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开门关:每次拾取知识时车上亮起一个图案,只能捡起与这个图案势力相同的图案知识塞入车中(比如亮着守护者的车不能塞入见证者知识),塞入错误的知识则暴毙且倒扣已塞入知识数,需要多清怪拿取更多的正确知识
老一:每个场的方尖碑仅显示两个图案,第三个图案(光能/暗影)由该场的真相otto指示;也可以直接击杀两个魑魅队长,可以与方尖碑上已有图案组成真相的图案为正确图案(举例:方尖碑上两图案为大白球/穿刺,魑魅队长掉落图案为卡巴尔/堕落者,则卡巴尔为正确图案,真相来源为年一剧情旅者击败盖欧)
老二:若进入知识房的噶点拿出的三个图案不能组成表明真相的一句句子则自动计为知识提交失败
老三:每轮机制中总共刷出三对雕文守护者,正确的三个图案能组成一句真相,所以通往下一个房间的门上所有图案(多于六个)开始时便亮起,理论上可以不击杀雕文守护者前往下一个房间,但需要按顺序射击三个图案。
尾王:机制部分的方尖碑数量多于六个,且含有正确图案的方尖碑总共有四个。每次塞入图案时必须塞入真伪相同的一对方尖碑(即其上的图案均为真相或均为谎言),总计塞入六对十二个知识后可以上楼;输出台上胡克掉落的偃月打爆后显示随机一个图案而不局限于球/三角/光/暗。四角的四个方尖碑各显示缺了一个词的一句句子,可以判断偃月掉落的图案放入哪个方尖碑中成为真相,也可以由其他人击杀反复刷出的真相otto后获得“揭秘者”buff直接观看哪个方尖碑为正确
所有挑战不变。