【PC遊戲】查德·斯塔赫爾斯基開始積極創作《對馬島之魂》的電影


3樓貓 發佈時間:2023-06-17 17:01:33 作者:聞我皎月聞越香 Language

【PC遊戲】查德·斯塔赫爾斯基開始積極創作《對馬島之魂》的電影-第0張

這是一個令人興奮的消息!《Ghost of Tsushima》是一款非常受歡迎的遊戲,能夠在大銀幕上看到它將是非常值得祝賀的。查德·斯塔赫爾斯基以執導《疾速追殺》著名,所以他有拍攝動作電影的經驗。我期待這個項目會對電影和遊戲的粉絲都非常有吸引力。


【PC遊戲】查德·斯塔赫爾斯基開始積極創作《對馬島之魂》的電影-第1張

《Ghost of Tsushima》描繪了關於武士道的遊戲,且這也沒有被即將推出的電影改編版導演Chad Stahelski忽視。他向記者透露了更多關於電影《Ghost of Tsushima》的細節,並表示電影將會成為“最反傳統武士電影”。

Stahelski告訴記者,他們正在緊鑼密鼓地製作電影,並表述了他們如何嘗試以另一種形式來精確呈現遊戲。

【PC遊戲】查德·斯塔赫爾斯基開始積極創作《對馬島之魂》的電影-第2張

“這個遊戲講述了Jin Sakai的故事,它是最反傳統武士電影之一,因為劇情和主題是如此特別。” Stahelski說,“我對Jin Sakai經歷的旅程很感興趣,他會走向或選擇成為誰,以及他為人民和武士傳統所付出的代價。這個故事和角色非常之吸引我,我絕不會放棄這個故事和角色。”

Stahelski在3月份說過類似的話,但這次的評論更直接、更極端和更詳細。

Stahelski還重新提到了Sucker Punch製作的遊戲視覺風格以及他們如何試圖將該遊戲的品牌特色融入到電影《Ghost of Tsushima》中。

【PC遊戲】查德·斯塔赫爾斯基開始積極創作《對馬島之魂》的電影-第3張

“我想保留遊戲的視覺元素。” Stahelski說,“我要做的不僅僅是把遊戲中的元素複製到電影中,還要如何在電影中包含和展現所有信息。關鍵不是‘我們是否有材料來製作出一部卓越的電影’。我們知道我們有材料。問題在於如何讓一個兩個或兩個半小時的電影,成為一個讓觀眾感到滿意和愉悅的製作,並留下未來發展的空間?如何將如此豐富的素材變得易於讓觀眾接受和理解,這才是真正的挑戰。”


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