【PC遊戲】有聖鬥士十二宮那味了


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 21:39:37 作者:景天 Language

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   相當有特色的一款地牢探索肉鴿遊戲,遊戲在核心機制上講究風險博弈和資源管理。像素風的畫面簡約卻不簡陋,迷霧地圖般的地牢充滿著神秘感。回合制的戰鬥玩法上手門檻低,講究對BP點、技能和遺物的搭配。雖然隊伍成員可分頭行動的探索機制有的時候會讓玩家萬分糾結,但也無疑極大的拓展了遊戲的策略性。尤其是加上每一大層12小時的時間限制,如果遊戲裡再設置個女神,就真有三小強勇闖黃道十二宮的奇妙感覺了。

【PC遊戲】有聖鬥士十二宮那味了-第0張

探索系統:是直搗黃龍還是猥瑣發育

首先,我們過關的核心目標是在限定的時間(其實也就是探索回合)內擊敗每一關卡的首領。雖然說也能通過某些特定道具增加時間,但這十分看緣分,基本上不能太指望靠道具苟著。那麼要達成這個目標,你首先必須要選擇3名角色在不規則且盡是迷霧的格子狀地牢中找到首領的位置。

這裡就先產生了矛盾點A:在找到BOSS後直接開打還是儘可能的探索更多的區域以提升戰力?答案是如果條件允許,當然應該儘可能的通過地圖上的功能點如戰鬥、許願、祭壇、商店等提升角色的能力。但很多時候尤其是每一大層的後期,你會面臨矛盾點B:再苟一會還是與BOSS戰鬥?如果所剩時間不多,你還沒找到BOSS,那還是建議別瞎晃悠了。因為倒計時結束時,不管你戰力都猛都會立馬暴斃。除非你已經確定BOSS方位且有隊員在附近,那到是可以不閒著。

整體體驗下來,這種未知又緊湊的探索非常有意思。哪怕是探索本身,是選擇集體行動還是分頭探索也有一些微妙的講究。集體行動的話,打怪會大幅減輕壓力,某些針對特定職業的BUFF也不會錯過,但撥開迷霧的速度就會很慢。如果分開的話,不但可以更快的找到BOSS位置,還可以最大化的享受地圖上的各種功能點。不過打怪就會陷入單幹,比較吃力且危險。不過當攻擊BOSS時,無論其他隊友在哪裡都會殊途同歸。而且遊戲的機制也並非鐵板一塊,通過篝火或者某些道具也是可以快速位移隊員的。

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【PC遊戲】有聖鬥士十二宮那味了-第2張

戰鬥系統:講究搭配的回合制

   回合制的戰鬥形式沒什麼可說的,站樁對壘互相傷害。甚至在這類遊戲裡,在某種意義上來說跟卡牌戰鬥也差不多。特點是有個BP系統,每回合積攢1點,過2點後,就可以利用BP值代替MP值釋放技能,而且技能還會增強。而職業雖然看似有區分,但也主要是屬性和初始技能上的差別。因為本作的技能書可以不同職業隨意學習,你讓一個戰士學習治療也不是不可以,只要他還有空餘的技能槽。而真正增加戰鬥能力的是普通遺物和職業遺物,尤其是某些普通遺物,在合理的搭配後效果卓越。如“+護盾”與“+護盾便造成傷害”的遺物搭配,如“+BP”與“首回合無損釋放技能”的遺物搭配等等,實際戰鬥上主動技能其實就那麼回事,反而是很多被動效果顯得非常帶勁。

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  總的來說,在地牢肉鴿氾濫成災且同質化程度嚴重的當下,只要你不是徹底的反回合制玩家,這款《回淵迷城》能帶給你一些別樣新奇的體驗。

PS:開發商加個手柄適配可好?


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