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相当有特色的一款地牢探索肉鸽游戏,游戏在核心机制上讲究风险博弈和资源管理。像素风的画面简约却不简陋,迷雾地图般的地牢充满着神秘感。回合制的战斗玩法上手门槛低,讲究对BP点、技能和遗物的搭配。虽然队伍成员可分头行动的探索机制有的时候会让玩家万分纠结,但也无疑极大的拓展了游戏的策略性。尤其是加上每一大层12小时的时间限制,如果游戏里再设置个女神,就真有三小强勇闯黄道十二宫的奇妙感觉了。
探索系统:是直捣黄龙还是猥琐发育
首先,我们过关的核心目标是在限定的时间(其实也就是探索回合)内击败每一关卡的首领。虽然说也能通过某些特定道具增加时间,但这十分看缘分,基本上不能太指望靠道具苟着。那么要达成这个目标,你首先必须要选择3名角色在不规则且尽是迷雾的格子状地牢中找到首领的位置。
这里就先产生了矛盾点A:在找到BOSS后直接开打还是尽可能的探索更多的区域以提升战力?答案是如果条件允许,当然应该尽可能的通过地图上的功能点如战斗、许愿、祭坛、商店等提升角色的能力。但很多时候尤其是每一大层的后期,你会面临矛盾点B:再苟一会还是与BOSS战斗?如果所剩时间不多,你还没找到BOSS,那还是建议别瞎晃悠了。因为倒计时结束时,不管你战力都猛都会立马暴毙。除非你已经确定BOSS方位且有队员在附近,那到是可以不闲着。
整体体验下来,这种未知又紧凑的探索非常有意思。哪怕是探索本身,是选择集体行动还是分头探索也有一些微妙的讲究。集体行动的话,打怪会大幅减轻压力,某些针对特定职业的BUFF也不会错过,但拨开迷雾的速度就会很慢。如果分开的话,不但可以更快的找到BOSS位置,还可以最大化的享受地图上的各种功能点。不过打怪就会陷入单干,比较吃力且危险。不过当攻击BOSS时,无论其他队友在哪里都会殊途同归。而且游戏的机制也并非铁板一块,通过篝火或者某些道具也是可以快速位移队员的。
战斗系统:讲究搭配的回合制
回合制的战斗形式没什么可说的,站桩对垒互相伤害。甚至在这类游戏里,在某种意义上来说跟卡牌战斗也差不多。特点是有个BP系统,每回合积攒1点,过2点后,就可以利用BP值代替MP值释放技能,而且技能还会增强。而职业虽然看似有区分,但也主要是属性和初始技能上的差别。因为本作的技能书可以不同职业随意学习,你让一个战士学习治疗也不是不可以,只要他还有空余的技能槽。而真正增加战斗能力的是普通遗物和职业遗物,尤其是某些普通遗物,在合理的搭配后效果卓越。如“+护盾”与“+护盾便造成伤害”的遗物搭配,如“+BP”与“首回合无损释放技能”的遗物搭配等等,实际战斗上主动技能其实就那么回事,反而是很多被动效果显得非常带劲。
总的来说,在地牢肉鸽泛滥成灾且同质化程度严重的当下,只要你不是彻底的反回合制玩家,这款《回渊迷城》能带给你一些别样新奇的体验。
PS:开发商加个手柄适配可好?