得分机制的整改我坚信你们团队一定能做好|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-08-04 20:54:02 作者:巍𓇡𓇢𓇡かぜ Language


每一个游戏都有无数的抱怨,顶级游戏公司暴雪和supercell的游戏也是一样。但他们却能永远保持世界领先级的地位,他们的竞技数值算法是极其公平且获得玩家的一致认可的。也值的去借鉴。

一个好的游戏是会兼顾到老玩家和新玩家两边的体验感!举个例子,像炉石这样的游戏老玩家玩腻了会退游几个月甚至几年,重新捡起来玩时依旧有激情,新玩家无论什么时候进场开始玩游戏也不会觉得某些东西永远遥不可及,只要技术操作够硬,照样打的过,照样能登顶。这才是竞技游戏的核心。

同样是竞技游戏!capcom的街霸为什么做的这么失败?因为过于核心竞技和忽略游戏中养成成分。所以也要给养成玩家生存的空间。

supercell的设计师说过,他们对荒野乱斗的策划核心都是往5年之后去思考和设计。什么样的游戏环境及体验更利于游戏的长期发展,我相信派对之星的团队也一定能看的清。

无论你们整改后的结果如何,我都会支持,只要用心去做游戏,你们一定能够取悦核心玩家。真心的希望你们的游戏越做越好!

———来自萌萌哒杀妹的祝福!Peace!

最后聊点题外话,也希望老板能看到!我之前在厦门的一家游戏公司工作过,我留学多年,主要负责他们公司游戏的英文版运营工作。他们公司是一家非常传统类型的游戏,主要以氪金为主,国内版的效益不错,但在国外基本很难存活(美服扣除广告费收益基本为亏损状态),游戏的周期也很短撑死1年半游戏就完犊子了。到游戏的后期实在撑不下去了就想方设法(比如双倍充值奖励)压榨玩家的最后一滴血,直到游戏报废。虽然我提出很多有意义的建议,但基本没用,之后也不去提了,就当一个普普通通很听话的废物员工,轻松且毫无压力,因为我一旦想法多,做的多,错的也多,吃力不讨好还经常给自己找麻烦。最后看不到前景就走人了。我可以拍着胸脯说我当时在公司绝对算得上是一个有价值的好员工,最后选择当个废物也是公司环境造成的!所以游戏公司里的高层很关键,是一定要有大的格局而不是只途眼前利益,有头脑也善于用人,老板的能力就体现在是否能重用和提拔这类用价值的人来做高层。


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