終於把生四打完了。
- 遊戲流程相當之長,突出一個量大管飽,劇情因為有原作兜底,加上高質量的建模所以遊戲體感相當不錯。
- 由於我也是老生4的通關玩家,不免在各方面和老版比較,比較會寫在前面。
電鋸人
整體表現優於舊版本
- 由於在重製版中添加了村莊關卡的戰鬥音樂,電鋸人這一部分的氛圍感相當不錯。
- 值得一提的是重製版的小怪難度比原版高,電鋸本身難度和原版相差不大,但是這段關卡總體難度較高。
湖主
整體表現較舊版本差
- 大蠑螈給我的感受不及老版本的原因有兩個,首先就是登場動畫改變。
- 老版本動畫會給出船錨因為湖主的撞擊而落水被掛在魚鰭上的特寫鏡頭,而新版本沒有,這會讓玩家不知所以船就被拖著走了。
- 其次重製版的湖主顏色較為單一,顏色為通體漆黑色。
- 老版本這種血汙肉泥雜糅在一起的紅褐色體表加上血盆大口給人震撼感極強。
村長門德茲
整體表現不如原版
- 同樣的問題還發生在村長門德茲上,重製版村長就是一個高大幹淨的帥老頭,甚至帽子才是它的本體。
- 而老版本村長不論是血紅的雙眼,充滿汙垢的皮衣給我的壓迫感十足。
- 在戰鬥流程方面也有體現,重製版村長一二階段都不會和原版一樣像猴子一樣滿倉庫亂逛,難度下降不少。
巨人
整體表現優於原版
- 巨人關卡不論是造型還是遊戲性都是原版的pro版本,這裡就不再贅述了。
金剛狼
整體表現各有優劣
- 重製版的金剛狼肉眼可見的建模細緻度提高了,老版本的角色細節糊成一坨。
- 並且登場方式也是驚嚇式的背後恐嚇登場,氛圍感優於原版。
- 而在交戰方面的壓迫感明顯較差,老版金剛狼衝刺速度快並且玩家只能在固定位置敲鑼來和他周旋。
- 新版本不僅動作遲緩了不少,聲音扳機的觸發方式也變成了滿屋子的“風鈴”。
再生者/鐵處女
整體表現優於原版
- 有多少人還在冷凍室苦找紅外瞄準器的?
- 新版本的再生者是真的恐怖,包括後面的鐵處女也是相同感受。
- 美工方面得益於技術的優化改進,重製版的橡皮人體表細節更加豐富,並且皮打掉後還能露出寄生蟲核心。
- 遊戲性戰鬥方面,新版再生者偷學了路飛的技能,導致很多玩家在冷凍室被偷襲。
右手
整體表現略差於原版
- 戰鬥流程較原版稍簡單,出場動畫稍不如原版,美工建模比原版細節更多。
- 右手在原版中需要推罐子延遲觸發冷凍,新版變成了瞬發的噴射冷凍劑。
- 出場方面,原版右手的追殺式移動視角變成了直接給管道視角,恐懼感稍顯不足。
- 美工方面倒是可圈可點,原版右手就是黑乎乎一片,登場根本看不出是蠍子。
城主
整體表現各有優劣
- 小老頭和老小子,大家更喜歡哪一種?
- 從人設來說我更加能接受原版的老小子設定,這樣比較cooool。
- 從遊戲性方面來看,原版城主被稱為最垃圾BOSS,根本毫無戰鬥體驗。
- 新版本明顯加大了城主BOSS戰的難度,並且刪去了左手的融合劇情。
克勞澤
整體表現優於老版本
- 克勞澤在重製版終於把另一條胳膊也變異了,彌補了部分玩家的遺憾。
- 並且原版克勞澤戰鬥流程長難度高並且繁瑣,很多玩家打的苦不堪言。
教主
整體表現優於原版
- 老版本薩德勒沒有第二形態,雖然變身後的大蜘蛛外表符合BOSS設定但是很多玩家都覺得終極BOSS戰過於倉促。
- 新版本教主不僅添加了最終形態,在人物造型細節上也做了優化,整體而言更像boss了。
總結
- 總體來說生4重置版表現相當不錯,除了一些無關緊要的瑕疵外遊戲整體沒有太大問題。
- 個人相當期待dlc裡的左手和U3的劇情和遊戲表現。
#生化危機4重製版#