【黑暗靈魂2:原罪學者】被宿命割據自由的燃燒絕望者


3樓貓 發佈時間:2024-04-12 11:41:16 作者:沒人喜歡就紫砂 Language

生命璀璨而美麗,卻也困住了所有人

——原罪學者 安迪爾

前言

在大概一個月前打完法環的時候,早就有回頭重玩《黑暗靈魂2》的衝動了,因為PC的操作設置實在有些相像,且法環裡面一些元素本就出自魂2,這讓我對魂2再一次有了濃厚的興趣

【黑暗靈魂2:原罪學者】被宿命割據自由的燃燒絕望者-第0張

黑暗靈魂2 法漢騎士

個人的遊戲心路

其實最初我也覺得《黑暗靈魂2》做得奇臭無比,蹩腳的PC按鍵操作,巨人隕落之森的跑火車,原素瓶品茶,以及遠程怪預判攻擊等等都是剛開始帶給我不好的印象,於是遊戲的中期索性直接搜攻略草草結束了遊戲流程

但其實從中後期開始,隨著人物性能跟上,魂2的魅力才剛剛開始展現,遊戲進行到後期,只要你做了支線,每次打BOSS幾乎都可以召喚幾個NPC來幫忙,我永遠都忘不了當時打毒妃的時候召喚了3個NPC(雷哥,妹子和小丑哥)整場BOSS戰,可謂是沒有難度可言,全程吃瓜便可結束戰鬥,且不同NPC還有不同的Ai反饋,這也是我後續回顧的時候發現的,例如我最喜歡的雷哥(怕生的雷),由於怕生,他會掏出望遠鏡四次張望看看(且腳下一直開著靜音)非常有趣

【黑暗靈魂2:原罪學者】被宿命割據自由的燃燒絕望者-第1張

素材出自b站 下級騎士YK

魂2的著名打卡點牛頭人

【黑暗靈魂2:原罪學者】被宿命割據自由的燃燒絕望者-第2張

素材出自盒友 紅燒海德拉

遊戲整體

如果每個系列的魂都有一個代表自己的人物,那麼魂2,我覺得應該是玩家自己,魂2太多的改變都是用來服務遊戲性,而只有我們,才是真的在體驗這個過程,魂2太特殊了,它革新的一些東西讓它對於其他兩作就像個異類,但又不乏它好玩,但正是因為它勇於創新的精神,收穫了一大批熱愛喜歡它的粉絲

魂1和魂3給我的感受就是在扮演一個傳火的英雄和一個滅火的梟雄,而在玩魂2的時候其實沒有太多的代入感,只是給我一種就是在玩遊戲的感覺,無奈與魂2的表文本太弱了,只有去深挖內涵才能明白它傳達的到底是個什麼意思,於是開始蒐集各種版本的魂2解說,晚上再把魂2的音樂集聽了一遍,慢慢的才從中讀懂了一些東西

它傳達的,就是我們所扮演的,不死人的一生

不遠萬里來到多蘭古雷格,不就是為了治好不死人的詛咒嗎?可換來的最後的結局,戴上王冠雖可抑制不死詛咒,但治標不治本,不死詛咒依舊烙印在身,就算不傳火,將來也一定會有下一個不死人來奪走自己的靈魂去傳火

毫無辦法啊,這種循環就像是沒有解,遊戲讓我們遊玩著整個過程,卻一直逼著我們推動劇情,到最後我們無法左右自己的未來,也許延續火之時代,後人才有機會破除這種詛咒,終於明白安迪爾那句話的含義,在這種世界活著,就已經是奢侈了

【黑暗靈魂2:原罪學者】被宿命割據自由的燃燒絕望者-第3張

黑暗靈魂2傳火結局


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