【黑暗之魂2:原罪学者】被宿命割据自由的燃烧绝望者


3楼猫 发布时间:2024-04-12 11:41:16 作者:没人喜欢就紫砂 Language

生命璀璨而美丽,却也困住了所有人

——原罪学者 安迪尔

前言

在大概一个月前打完法环的时候,早就有回头重玩《黑暗之魂2》的冲动了,因为PC的操作设置实在有些相像,且法环里面一些元素本就出自魂2,这让我对魂2再一次有了浓厚的兴趣

【黑暗之魂2:原罪学者】被宿命割据自由的燃烧绝望者-第0张

黑暗之魂2 法汉骑士

个人的游戏心路

其实最初我也觉得《黑暗之魂2》做得奇臭无比,蹩脚的PC按键操作,巨人陨落之森的跑火车,原素瓶品茶,以及远程怪预判攻击等等都是刚开始带给我不好的印象,于是游戏的中期索性直接搜攻略草草结束了游戏流程

但其实从中后期开始,随着人物性能跟上,魂2的魅力才刚刚开始展现,游戏进行到后期,只要你做了支线,每次打BOSS几乎都可以召唤几个NPC来帮忙,我永远都忘不了当时打毒妃的时候召唤了3个NPC(雷哥,妹子和小丑哥)整场BOSS战,可谓是没有难度可言,全程吃瓜便可结束战斗,且不同NPC还有不同的Ai反馈,这也是我后续回顾的时候发现的,例如我最喜欢的雷哥(怕生的雷),由于怕生,他会掏出望远镜四次张望看看(且脚下一直开着静音)非常有趣

【黑暗之魂2:原罪学者】被宿命割据自由的燃烧绝望者-第1张

素材出自b站 下级骑士YK

魂2的著名打卡点牛头人

【黑暗之魂2:原罪学者】被宿命割据自由的燃烧绝望者-第2张

素材出自盒友 红烧海德拉

游戏整体

如果每个系列的魂都有一个代表自己的人物,那么魂2,我觉得应该是玩家自己,魂2太多的改变都是用来服务游戏性,而只有我们,才是真的在体验这个过程,魂2太特殊了,它革新的一些东西让它对于其他两作就像个异类,但又不乏它好玩,但正是因为它勇于创新的精神,收获了一大批热爱喜欢它的粉丝

魂1和魂3给我的感受就是在扮演一个传火的英雄和一个灭火的枭雄,而在玩魂2的时候其实没有太多的代入感,只是给我一种就是在玩游戏的感觉,无奈与魂2的表文本太弱了,只有去深挖内涵才能明白它传达的到底是个什么意思,于是开始搜集各种版本的魂2解说,晚上再把魂2的音乐集听了一遍,慢慢的才从中读懂了一些东西

它传达的,就是我们所扮演的,不死人的一生

不远万里来到多兰古雷格,不就是为了治好不死人的诅咒吗?可换来的最后的结局,戴上王冠虽可抑制不死诅咒,但治标不治本,不死诅咒依旧烙印在身,就算不传火,将来也一定会有下一个不死人来夺走自己的灵魂去传火

毫无办法啊,这种循环就像是没有解,游戏让我们游玩着整个过程,却一直逼着我们推动剧情,到最后我们无法左右自己的未来,也许延续火之时代,后人才有机会破除这种诅咒,终于明白安迪尔那句话的含义,在这种世界活着,就已经是奢侈了

【黑暗之魂2:原罪学者】被宿命割据自由的燃烧绝望者-第3张

黑暗之魂2传火结局


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