《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 17:29:44 作者:Acerola蘇雨 Language

#星戰粉絲俱樂部#

《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?-第0張

《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?-第1張

《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?-第2張

2023年4月28日,Respawn Entertainment發佈了《星球大戰 絕地:倖存者》,星戰迷期待已久的作品,正式和大家見面。星球大戰這個著名IP,從影視到遊戲,可謂是影響深遠。此部作品也是《星球大戰絕地:隕落的武士團》的續集,遊戲本體主要登陸 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC,不支持舊世代主機。

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【遊戲本體】豪華版升級包:

《星球大戰 絕地:倖存者》豪華版升級包含以銀河系一眾最偉大的英雄為設計靈感的專屬外觀。 

“銀河英雄”外觀組合包 :“無賴”外觀——快快獲取這款以銀河系最為知名的俠盜:漢·索羅為設計靈感的服裝。  

“堅固”BD-1 外觀為 BD-1 配備這套堅固耐用的裝備,時刻準備好踏上冒險之旅。  

“DL-44”爆能槍套組用《星球大戰》歷史上最具標誌性的爆能槍之一武裝自己。

 “新英雄”外觀組合包“義軍英雄”外觀——換上以盧克·天行者在《星球大戰:新希望》中身穿的標誌性黃色夾克為藍本而設計的服裝,散發出他的英雄氣概。

“BD-宇航”BD-1 外觀,獲取這套以銀河系最著名的宇航技工:R2-D2為設計靈感的服飾裝備,為 BD-1 換上新裝。 

“義軍英雄”光劍套組,以盧克·天行者在原初三部曲中揮舞過的所有光劍所用元素為藍本而設計的光劍。

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【我的感受】:

玩法比第一部更豐富了,多了坐騎,更多的原力控制,武器多種裝備模式,噴噴槍,夥伴合作,種地等等。 就是很喜歡看Cal飛簷走壁,中間和Merrin合作的長段一鏡到底是本作的亮點之一。 星球的設計也是非常豐富,尤其喜歡沙漠上阻風的那個東西,風吹過發出嗚嗚的管風琴聲,非常肅穆。 地圖還是有點噩夢,界面沒有小地圖和目標指引,導致走兩步就要點開地圖看一眼,重溫第一部的時候也是一點開地圖就不想再重溫了。前期技能沒有都解鎖的情況下路過紅色封鎖區真的好難受,好在冥想點可以傳送,後期收集起來也沒有太困難。 幾個冥想室的設計還挺有意思的。光劍耍起來是真的帥,甩起來的聲音太好聽了。卡爾真是掃把星中十分閃耀的一顆(雖然他是很慘),也就能在達索米爾生活的梅林不會被他剋死,梅林趕緊帶他走吧!別讓他再出來害人。每次都遛一下達斯維達挺有意思,明明知道沒人能治他,發狂的斷臂絕地達甘好評。白金地獄,沒要求全地圖100%收集還真是善解人意。 


《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?-第6張

【收集玩家的評價】

dd2-:

十分甚至有九分,相比一代全面提升了一個檔次。解決好優化問題又是一部當之不愧的傑作。


張小段:

我絕對不算是星戰粉,而且本作有一些技術問題(PS5版),但是仍然不失為目前最好的星戰遊戲。沙漠跑酷那一段歎為觀止。


永恆耀光:

逼人打完主線才能獲得足夠技能去探索,否則常常在最後一步卡住,有點煩。以及主線依然不長,劇情沒有上一部吸引我。|種菜規模大大升級!宇宙的終極真的是種菜!順便還能聽釣魚佬的《白鯨記》評書!|從一開始就對那個角色疑人偷斧,於是後來那隻靴子落下真是大大鬆了一口氣呢(。|第一個星球的怪為什麼又有蟲形態啊救命…|(靠它撐過王國之淚倒計時!)(cal看起來滄桑了好多,想想即使克隆人戰爭結束已經十年,到新共和國也還要再抗爭十年啊…真的蠻希望能在叛軍相關星戰劇裡見到cal的,比如安多或者阿索卡,畢竟hidden path的梗和老王劇是接上的)


JZW:

Ps5上雖然首發有點小bug 但整體表現比較穩定 內容上真的是非常棒了 和戰神5一樣的吸引人玩 量大且無重複感覺 五一玩了50個小時 通關後還有一大半沒探索 玩不夠 真的好遊戲 優化幾個版本後絕對能搶個年度遊戲


停雲:

開篇敘事和反派人物塑造都遠遠不如前作,但可玩性確實好了很多。玩家角度Cal就像從《隕落的武士團》裡的小孩子一夜間成長為大人了一樣,結尾將將亮起的天光裡他說一定要建立比帝國更加長久的東西,而面前就是一路失去的朋友、老師和同伴,很難不為這場不可挽回的悲劇而鼻酸。空白的帝國十九年流滿了好人和無辜者的鮮血,這樣的背景下,散落在銀河何處的絕地倖存者們各有各的命運,但唯一的共同點就是難以擺脫的戰爭創傷和被扭曲的人性。最大的遺憾在於Bode這個人實在難以構成Cal的對照,和二姐那種鏡子裡不能抵擋的另一面的塑造完全沒得比,所以也大大降低了“倖存者”那種物傷其類的共同命運帶來的衝擊。玩完覺得很難過,不知道這樣悲劇的大基調下還有沒有機會擁有一個好結局……


說好的幸福呢:

2023星戰日節目!上一部絕對是成功的,而這一部除劇情外實現了上一部可以有的更完善的樣子,改光劍瘋狂拍照。和上一部一樣多的前傳元素令我激動,在分離派的飛船用藍光劍裡打destroyers太酷啦!劇情有點拉了,波德工具反派人,高共和國元素倒是讓人期待更多。打得手心出汗,玩法站在別人的肩膀上,但重要的是懂星戰以及懂玩家,地圖設計以及機制的進步讓這種你情我願的探索變得更容易接受了,然而這只是3A遊戲應該普遍達到的模樣,而不是可以有的模樣。總的而言,滿足!下一部該黑化了吧?這種絕地武士的劇情應該多搞搞電影不涉及的時代,才能更有空間。


長歌行:

與前作相比確實是進行了全方面的改善。未來如果有三部曲終章的話,希望能深入表現卡爾對於原力黑暗面的抗爭。


安東尼肉尼

通關體會平平淡淡,動作攀爬跳抓佔了很大比重,依然是路痴噩夢,地圖引導雖然有改進,還是幾乎沒用。與第一部相比進步很有限,很奇怪怎麼會有那麼多好評,非粉絲不推薦。


《星球大戰 絕地:倖存者》星戰粉是如何評價?是否超越前作?-第7張

作為星戰影視的粉絲,遊戲我玩的比較少,不過個人覺得前作本身就已經是一款非常出色的“星戰”遊戲了。如果重生打算繼續開發第三部作品,那麼這個系列將成為近 30 年來最優秀的星戰三部曲,毋庸置疑。以上也是本人在各大媒體中找到的相關評價,星戰粉是否有不同意見建議,歡迎大家友好討論。


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