#星战粉丝俱乐部#
2023年4月28日,Respawn Entertainment发布了《星球大战 绝地:幸存者》,星战迷期待已久的作品,正式和大家见面。星球大战这个著名IP,从影视到游戏,可谓是影响深远。此部作品也是《星球大战绝地:陨落的武士团》的续集,游戏本体主要登陆 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC,不支持旧世代主机。
【游戏本体】豪华版升级包:
《星球大战 绝地:幸存者》豪华版升级包含以银河系一众最伟大的英雄为设计灵感的专属外观。
“银河英雄”外观组合包 :“无赖”外观——快快获取这款以银河系最为知名的侠盗:汉·索罗为设计灵感的服装。
“坚固”BD-1 外观为 BD-1 配备这套坚固耐用的装备,时刻准备好踏上冒险之旅。
“DL-44”爆能枪套组用《星球大战》历史上最具标志性的爆能枪之一武装自己。
“新英雄”外观组合包“义军英雄”外观——换上以卢克·天行者在《星球大战:新希望》中身穿的标志性黄色夹克为蓝本而设计的服装,散发出他的英雄气概。
“BD-宇航”BD-1 外观,获取这套以银河系最著名的宇航技工:R2-D2为设计灵感的服饰装备,为 BD-1 换上新装。
“义军英雄”光剑套组,以卢克·天行者在原初三部曲中挥舞过的所有光剑所用元素为蓝本而设计的光剑。
【我的感受】:
玩法比第一部更丰富了,多了坐骑,更多的原力控制,武器多种装备模式,喷喷枪,伙伴合作,种地等等。 就是很喜欢看Cal飞檐走壁,中间和Merrin合作的长段一镜到底是本作的亮点之一。 星球的设计也是非常丰富,尤其喜欢沙漠上阻风的那个东西,风吹过发出呜呜的管风琴声,非常肃穆。 地图还是有点噩梦,界面没有小地图和目标指引,导致走两步就要点开地图看一眼,重温第一部的时候也是一点开地图就不想再重温了。前期技能没有都解锁的情况下路过红色封锁区真的好难受,好在冥想点可以传送,后期收集起来也没有太困难。 几个冥想室的设计还挺有意思的。光剑耍起来是真的帅,甩起来的声音太好听了。卡尔真是扫把星中十分闪耀的一颗(虽然他是很惨),也就能在达索米尔生活的梅林不会被他克死,梅林赶紧带他走吧!别让他再出来害人。每次都遛一下达斯维达挺有意思,明明知道没人能治他,发狂的断臂绝地达甘好评。白金地狱,没要求全地图100%收集还真是善解人意。
【收集玩家的评价】
dd2-:
十分甚至有九分,相比一代全面提升了一个档次。解决好优化问题又是一部当之不愧的杰作。
张小段:
我绝对不算是星战粉,而且本作有一些技术问题(PS5版),但是仍然不失为目前最好的星战游戏。沙漠跑酷那一段叹为观止。
永恒耀光:
逼人打完主线才能获得足够技能去探索,否则常常在最后一步卡住,有点烦。以及主线依然不长,剧情没有上一部吸引我。|种菜规模大大升级!宇宙的终极真的是种菜!顺便还能听钓鱼佬的《白鲸记》评书!|从一开始就对那个角色疑人偷斧,于是后来那只靴子落下真是大大松了一口气呢(。|第一个星球的怪为什么又有虫形态啊救命…|(靠它撑过王国之泪倒计时!)(cal看起来沧桑了好多,想想即使克隆人战争结束已经十年,到新共和国也还要再抗争十年啊…真的蛮希望能在叛军相关星战剧里见到cal的,比如安多或者阿索卡,毕竟hidden path的梗和老王剧是接上的)
JZW:
Ps5上虽然首发有点小bug 但整体表现比较稳定 内容上真的是非常棒了 和战神5一样的吸引人玩 量大且无重复感觉 五一玩了50个小时 通关后还有一大半没探索 玩不够 真的好游戏 优化几个版本后绝对能抢个年度游戏
停云:
开篇叙事和反派人物塑造都远远不如前作,但可玩性确实好了很多。玩家角度Cal就像从《陨落的武士团》里的小孩子一夜间成长为大人了一样,结尾将将亮起的天光里他说一定要建立比帝国更加长久的东西,而面前就是一路失去的朋友、老师和同伴,很难不为这场不可挽回的悲剧而鼻酸。空白的帝国十九年流满了好人和无辜者的鲜血,这样的背景下,散落在银河何处的绝地幸存者们各有各的命运,但唯一的共同点就是难以摆脱的战争创伤和被扭曲的人性。最大的遗憾在于Bode这个人实在难以构成Cal的对照,和二姐那种镜子里不能抵挡的另一面的塑造完全没得比,所以也大大降低了“幸存者”那种物伤其类的共同命运带来的冲击。玩完觉得很难过,不知道这样悲剧的大基调下还有没有机会拥有一个好结局……
说好的幸福呢:
2023星战日节目!上一部绝对是成功的,而这一部除剧情外实现了上一部可以有的更完善的样子,改光剑疯狂拍照。和上一部一样多的前传元素令我激动,在分离派的飞船用蓝光剑里打destroyers太酷啦!剧情有点拉了,波德工具反派人,高共和国元素倒是让人期待更多。打得手心出汗,玩法站在别人的肩膀上,但重要的是懂星战以及懂玩家,地图设计以及机制的进步让这种你情我愿的探索变得更容易接受了,然而这只是3A游戏应该普遍达到的模样,而不是可以有的模样。总的而言,满足!下一部该黑化了吧?这种绝地武士的剧情应该多搞搞电影不涉及的时代,才能更有空间。
长歌行:
与前作相比确实是进行了全方面的改善。未来如果有三部曲终章的话,希望能深入表现卡尔对于原力黑暗面的抗争。
安东尼肉尼
通关体会平平淡淡,动作攀爬跳抓占了很大比重,依然是路痴噩梦,地图引导虽然有改进,还是几乎没用。与第一部相比进步很有限,很奇怪怎么会有那么多好评,非粉丝不推荐。
作为星战影视的粉丝,游戏我玩的比较少,不过个人觉得前作本身就已经是一款非常出色的“星战”游戏了。如果重生打算继续开发第三部作品,那么这个系列将成为近 30 年来最优秀的星战三部曲,毋庸置疑。以上也是本人在各大媒体中找到的相关评价,星战粉是否有不同意见建议,欢迎大家友好讨论。
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