以我自己所瞭解的肉鴿遊戲來說,熱度表現最恐怖的自走棋遊戲應該是《小動物自走棋》。從21年運營至今,在Steam上擁有高達90%的3W+評論!

另一邊,在轉盤構築的玩法類型裡,我認為最輕鬆和最有趣的大概是《幸運房東》。在Steam上的成績為9000+評論和非常驚人的93%好評率!

而接觸到肉鴿新遊《輪盤英雄》的那個瞬間,給我的最直接感受就是——那一晚,《小動物自走棋》和《幸運房東》都喝多了?
簡單來說,它有著和《小動物自走棋》非常相似的動物卡通貼紙風格的美術,以及“合併同類項”的自走棋成長玩法,也有著和《幸運房東》略有共通的輪盤構築與“一鍵暢玩”等要素

但是關鍵在於,就像沒有一臺正常的老虎機會連續給你爆77777,所以你也很難指望在一個抽獎輪盤上永遠都不會抽到“謝謝惠顧”,所以這款遊戲帶來的趣味點就在於:
想要爽拉很簡單,但問題在於怎麼才能拉得爽?
在操作上,《輪盤英雄》可以說是一個燒腦力為0的遊戲。因為你只需要拉動拉桿,然後觀察光圈停在哪一格,你就會觸發哪一格上動物的效果。

而這就必然關涉到你自己的佈局和編排,因此如何在有限的16個地塊中組出一套強大的動物陣容,才是本作玩法的核心。
那麼這個看起來還算複雜的部分燒不燒腦呢?答案是,至少在目前的Demo版本里,只要稍微動點腦,你就能收穫“感覺自己像天才”的樸實快樂!

比如,《小動物自走棋》的對決玩法依存於一套邏輯性非常強的編隊系統,講究前衛中衛和後衛的能力連攜,但在《輪盤英雄》中,16格輪盤的設計決定了每個地塊被抽中的概率都是相同的——所以你基本不需要考慮“位置”帶來的深層影響。
比如,《幸運房東》的老虎機雖然只有20格,但實際上你完全可以塞進去超過20個的圖標,但形成的代價在於卡池的“汙染”,然而在《輪盤英雄》中,限死的16塊地格帶來了一種不需要利弊相權,只需要專注於輪盤構築的簡化體驗——所以你也絲毫不需要考慮“數量”帶來的決策傾斜。

換言之,《輪盤英雄》的玩法嘗試,大概就是在《小動物自走棋》和《幸運房東》之間,找到一條更容易上手乃至上頭的道路。
而玩家大部分的決策方向,都會集中地下落到以下幾個環節當中:
(1)拉桿爽,但到底該拉幾次?——金幣消耗會隨著拉桿次數逐漸上漲,但停止拉桿意味著你的回合結束,敵人開始行動,這是效益與代價之間的權衡。

(2)動物多,但到底該購買誰?——每個系別的動物都有不同的成長方向,例如貓善於依附經濟,狗善於以受傷換增益,蜥蜴善於弱化敵人,鳥和蟲善於繁殖複製和集群作戰。但關鍵在於,全力培養1-2個種族可以帶來更完整的體系構築,而混合培養多個種族則可以通過羈絆帶來更多的Roll選次數,這是強度與容錯之間的權衡。


(3)道具雜,但到底該如何選?——雖然以Demo現在的內容深度,基本上你只要打進幾層無盡就能拿到全部的“貼紙”(道具),但並非每個“貼紙”的優先級都相同,也並非每個“貼紙”對你而言都是100%有利的。比如犬隊和“齒輪”之間的相性就不高——
因為犬體系中不少單位的能力都需要以受傷為代價,而“齒輪”的效果是“回合開始時血量-50%,輪盤內的單位本回合攻擊力x2”。不注意很容易就會把自己打崩了。

而這些決策點與機制要素的組合,便是《輪盤英雄》玩法樂趣所展現出的全貌。它集合了自走棋、輪盤與肉鴿構築,但儘可能地以更低的上手門檻和更易於管理的策略維度,去放大“體系化成長”的垂直快樂,直到你手中的“拼圖”最終變成了那臺只會復讀77777的老虎機,或者是那個永遠扼殺了“謝謝惠顧”的幸運輪盤。
雖然汪汪隊立大功,但喵喵隊還能更強!
從我自己5個小時的推關體驗上來說,《輪盤英雄》大概是一款永遠會在下一局發現更優解的遊戲。
比如最開始能夠讓我無壓力殺入無盡層的是阿富汗獵犬隊,“造成丟失血量x2傷害”的能力異常強勁,在3星後還會迎來更高的倍數,所以我靠它一路殺進了BOSS的3m血量階段,遺憾的是不慎誤選貼紙,自己最終把自己給抬走了。

不過同時,它也為我創造出了高達3億的總分,直接讓我在Demo測試的初期階段,斷層式霸佔無盡排行的top1(當然現在已經被更多卷狗擠下臺了),甚至一度想讓我高呼阿富汗獵犬不削能玩?汪汪隊的強度恐怖如斯,不可戰勝!

但是很快就自己打自己臉了,因為在下一局裡我發現——喵喵隊竟然還可以更強!
核心思路是培養足量的掛件老虎(連攜乘傷)+幾頭核心輸出的獅子,最終是靠著它們打進了BOSS的13m血量階段,比汪汪隊留下的記錄足足高出10m。

但是覆盤下來,不管是汪汪隊還是喵喵隊,我都用到了骰子(多次重roll)+火烈鳥(重roll時全隊強化)這個組合,所以最終的神級掛件可能還是“骰子鳥”,雖然不一定能保證隊伍強度的上下限,但一定能保證容錯度與Combo爽感的上下限。
紮實簡練的框架,期待正式版更多的動物和關卡
總的來說,《輪盤英雄》還是用十分紮實和簡練的玩法框架,在《小動物自走棋》和《幸運房東》之間找到了一條遊玩節奏更快,也更加容易入門的玩法思路。
而目前所裸露出的問題,大部分或許也都可以被歸咎於Demo版本本身的內容流露限制——比如動物池和道具池的深度不足以帶來更長時間的新鮮感,以及羈絆的設計過於簡單而無法創造出更多有趣的策略維度,當然,初始角色當前也僅僅只開放了“平民”。

但如果你需要的就是一種介於自走棋和輪盤構築之間的玩法,需要的就是一種可以短暫放空精神,用體系成長和數值膨脹迅速轉換出快樂的遊戲的話,那麼《輪盤英雄》的Demo也依然能夠以0成本(免費玩)的方式帶來大約2-4小時的愉快體驗。
不過相較之下,我可能還是更期待它可以早日端出正式版——期待更多的動物、敵人、地圖和關卡機制,也期待更多基於這套簡練規則之下的構築樂趣。
本文由小黑盒作者:青椒不食人間煙火 原創
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