动物自走棋+幸运房东=?答案会是肉鸽新游《轮盘英雄》吗?


3楼猫 发布时间:2025-04-29 17:31:47 作者:青椒不食人间烟火 Language

以我自己所了解的肉鸽游戏来说,热度表现最恐怖的自走棋游戏应该是《小动物自走棋》。从21年运营至今,在Steam上拥有高达90%的3W+评论!

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另一边,在转盘构筑的玩法类型里,我认为最轻松和最有趣的大概是《幸运房东》。在Steam上的成绩为9000+评论和非常惊人的93%好评率!

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而接触到肉鸽新游《轮盘英雄》的那个瞬间,给我的最直接感受就是——那一晚,《小动物自走棋》和《幸运房东》都喝多了?

简单来说,它有着和《小动物自走棋》非常相似的动物卡通贴纸风格的美术,以及“合并同类项”的自走棋成长玩法,也有着和《幸运房东》略有共通的轮盘构筑与“一键畅玩”等要素

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但是关键在于,就像没有一台正常的老虎机会连续给你爆77777,所以你也很难指望在一个抽奖轮盘上永远都不会抽到“谢谢惠顾”,所以这款游戏带来的趣味点就在于:

想要爽拉很简单,但问题在于怎么才能拉得爽?

在操作上,《轮盘英雄》可以说是一个烧脑力为0的游戏。因为你只需要拉动拉杆,然后观察光圈停在哪一格,你就会触发哪一格上动物的效果。

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而这就必然关涉到你自己的布局和编排,因此如何在有限的16个地块中组出一套强大的动物阵容,才是本作玩法的核心。

那么这个看起来还算复杂的部分烧不烧脑呢?答案是,至少在目前的Demo版本里,只要稍微动点脑,你就能收获“感觉自己像天才”的朴实快乐!

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比如,《小动物自走棋》的对决玩法依存于一套逻辑性非常强的编队系统,讲究前卫中卫和后卫的能力连携,但在《轮盘英雄》中,16格轮盘的设计决定了每个地块被抽中的概率都是相同的——所以你基本不需要考虑“位置”带来的深层影响。

比如,《幸运房东》的老虎机虽然只有20格,但实际上你完全可以塞进去超过20个的图标,但形成的代价在于卡池的“污染”,然而在《轮盘英雄》中,限死的16块地格带来了一种不需要利弊相权,只需要专注于轮盘构筑的简化体验——所以你也丝毫不需要考虑“数量”带来的决策倾斜。

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换言之,《轮盘英雄》的玩法尝试,大概就是在《小动物自走棋》和《幸运房东》之间,找到一条更容易上手乃至上头的道路。

而玩家大部分的决策方向,都会集中地下落到以下几个环节当中:

(1)拉杆爽,但到底该拉几次?——金币消耗会随着拉杆次数逐渐上涨,但停止拉杆意味着你的回合结束,敌人开始行动,这是效益与代价之间的权衡。

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(2)动物多,但到底该购买谁?——每个系别的动物都有不同的成长方向,例如猫善于依附经济,狗善于以受伤换增益,蜥蜴善于弱化敌人,鸟和虫善于繁殖复制和集群作战。但关键在于,全力培养1-2个种族可以带来更完整的体系构筑,而混合培养多个种族则可以通过羁绊带来更多的Roll选次数,这是强度与容错之间的权衡。

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(3)道具杂,但到底该如何选?——虽然以Demo现在的内容深度,基本上你只要打进几层无尽就能拿到全部的“贴纸”(道具),但并非每个“贴纸”的优先级都相同,也并非每个“贴纸”对你而言都是100%有利的。比如犬队和“齿轮”之间的相性就不高——

因为犬体系中不少单位的能力都需要以受伤为代价,而“齿轮”的效果是“回合开始时血量-50%,轮盘内的单位本回合攻击力x2”。不注意很容易就会把自己打崩了。

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而这些决策点与机制要素的组合,便是《轮盘英雄》玩法乐趣所展现出的全貌。它集合了自走棋、轮盘与肉鸽构筑,但尽可能地以更低的上手门槛和更易于管理的策略维度,去放大“体系化成长”的垂直快乐,直到你手中的“拼图”最终变成了那台只会复读77777的老虎机,或者是那个永远扼杀了“谢谢惠顾”的幸运轮盘。

虽然汪汪队立大功,但喵喵队还能更强!

从我自己5个小时的推关体验上来说,《轮盘英雄》大概是一款永远会在下一局发现更优解的游戏。

比如最开始能够让我无压力杀入无尽层的是阿富汗猎犬队,“造成丢失血量x2伤害”的能力异常强劲,在3星后还会迎来更高的倍数,所以我靠它一路杀进了BOSS的3m血量阶段,遗憾的是不慎误选贴纸,自己最终把自己给抬走了。

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不过同时,它也为我创造出了高达3亿的总分,直接让我在Demo测试的初期阶段,断层式霸占无尽排行的top1(当然现在已经被更多卷狗挤下台了),甚至一度想让我高呼阿富汗猎犬不削能玩?汪汪队的强度恐怖如斯,不可战胜!

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但是很快就自己打自己脸了,因为在下一局里我发现——喵喵队竟然还可以更强!

核心思路是培养足量的挂件老虎(连携乘伤)+几头核心输出的狮子,最终是靠着它们打进了BOSS的13m血量阶段,比汪汪队留下的记录足足高出10m。

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但是复盘下来,不管是汪汪队还是喵喵队,我都用到了骰子(多次重roll)+火烈鸟(重roll时全队强化)这个组合,所以最终的神级挂件可能还是“骰子鸟”,虽然不一定能保证队伍强度的上下限,但一定能保证容错度与Combo爽感的上下限。

扎实简练的框架,期待正式版更多的动物和关卡

总的来说,《轮盘英雄》还是用十分扎实和简练的玩法框架,在《小动物自走棋》和《幸运房东》之间找到了一条游玩节奏更快,也更加容易入门的玩法思路。

而目前所裸露出的问题,大部分或许也都可以被归咎于Demo版本本身的内容流露限制——比如动物池和道具池的深度不足以带来更长时间的新鲜感,以及羁绊的设计过于简单而无法创造出更多有趣的策略维度,当然,初始角色当前也仅仅只开放了“平民”。

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但如果你需要的就是一种介于自走棋和轮盘构筑之间的玩法,需要的就是一种可以短暂放空精神,用体系成长和数值膨胀迅速转换出快乐的游戏的话,那么《轮盘英雄》的Demo也依然能够以0成本(免费玩)的方式带来大约2-4小时的愉快体验。

不过相较之下,我可能还是更期待它可以早日端出正式版——期待更多的动物、敌人、地图和关卡机制,也期待更多基于这套简练规则之下的构筑乐趣。

本文由小黑盒作者:青椒不食人间烟火 原创
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