鳴謝
本文由和風議會特約嘉賓 [逐風流.1508] 編寫,[空島] [安錦] [魚苗] 編輯。
未經原作者允許禁止轉載。
前言
本系列將連載ArenaNet幕後設計團隊的各設計師作品,原貼於2017年於貼吧發佈,由和風議會 [風景] 進行更新補充。作品內容不侷限於激戰系列,在文末會補充一些其他遊戲的作品。
概念設計師Carlyn Lim個人主頁:https://goldantler.artstation.com
概念設計師Carlyn Lim
傳奇重甲
這副素描最終被選擇做成傳奇護甲,你所裝備的每一個部位都有嵌入式動畫,例如在戰鬥時有打開的動畫。集齊整套護甲,將有額外的特效和光芒。
戰獸護甲
這兩張是高完成度原設計稿,基於這套設計給他們發揮的空間去設計其他的外觀。
水晶學士
元素套裝,簡單來說就是要看起來很有魔力。
水晶學士(早期設計)
淘汰掉了。
儀式板甲
為週年慶而生。(ps.我順便放下實物圖,是不是該打死建模師?)
烈陽之矛統帥護甲
( ps.最終成品完成的很好,和遊戲裡出入不大,這個配色感覺可以學習一下)
白斗篷套裝(早期設計)
甲殼護甲
這套可能是我為激戰2設計過的最華麗的一套了。
某個套裝
由於技術受限,沒有做出來,也許以後會有簡化版本。
某個套裝
本來是用作一個噩夢之庭首領的。
計時員系列
官方給我的唯一說明就是這一套是玩家需要一段時間才能收集的系列,所以我想為什麼不做一個以時間為主題的系列呢?
戰爪
順便貼上解包出來的模型。
肉食鳥
甦醒者肉食鳥
僅猜測 有可能是胡狼
炫彩孔雀肉食鳥
(ps.被做成肉食鳥皮膚了,雖然做的不怎麼樣,不過可以期待一下其他那些也做成皮膚)
肉食鳥
我認為我們的生物團隊可以輕易地設計一些很cool的肉食鳥, 所以這只是用來展示玩家的騎乘位置,還有小道具在整體上的擺放位置。
客邁拉
客邁拉——可愛的袋鼠兔子狐狸結合生物
彈跳兔初設計稿
這一隻和上面的那隻客邁拉組合了一下,就變成現在的彈跳兔了。(ps.客邁拉這麼萌!!怎麼換成傻兔子)
沙漠騎行
自娛自樂的作品--神秘的孩子們在沙漠景觀中騎著這些 (簡單的) 沙子動物。
沙漠胡狼
我在想騎外星人會怎樣就做了這 個…… 但顯然這也太外星了 :)
獅鷲
接下來是飛行坐騎,首當出場的就是優勝者——獅鷲!
飛行坐騎組1
巫師龍.. 鷹身蛇尾.. 龍鳥.. 甲殼蟲.. 魔力貓頭鷹.. 身後有飛行軌跡會很棒比如泡泡..
飛行坐騎組2
幽魂.. 幼年龍魚.. 傳統的獅鷲(獅頭鳥身蛇尾).. 雙頭龍.. 大飛鼠..
飛行坐騎賣萌組
成員1: 會飛的企鵝。
成員2: 氣球牽著鯤艮飛。
成員3: 鯤艮買了滑翔翼。
成員4: 歪歪扭扭飛著的大肥鳥。
成員5: 海狸有一隻大大的漂浮尾巴。
多人坐騎組1
接著是多人坐騎,有很多設計圖,說明基本是會出的。章魚那個估計建模很困難,不過做出來肯定會很棒。
多人坐騎組2
仍然是多人坐騎,不過是連體概念。
墨德摩藤(早期設計)
經歷了很多迭代, 這是其中一個版本。經歷了很多迭代, 這是其中一個版本。
(ps.現在的明明更醜)
藤牙和法萊恩
(ps.這麼多種形態,選了最醜的一種融合)
叢林及墨德摩藤生物
三位大師
劍術大師&戰斧大師&法杖大師
戰爭巨獸
巴薩澤的戰爭坦克,資料片的最終一戰。
塑形軍隊
巴薩澤軍團的構思。
甦醒者軍隊
約克的軍隊。
帕拉瓦·約科
激戰1的舊時設計
甦醒者憎惡
水晶/烙印生物
未被腐化的水晶生物的構思。他們就像蜘蛛用蛛絲佔據你的閣樓那樣把廢墟變成水晶。
普通的爪牙,就是有水晶長在他們身上。
超大的把建築蓋在身上的生物。
水晶軍隊的設計方向就是要看起來抽象,由各種石頭組成。
尊者
非常早期的草圖,來判斷是否符合設計師的想法。後來我們在思維過程中經歷了幾個週期,但由於技術限制和時間,我們不得不把它們更加簡化。
蟲族構想
為邁古瑪構思的種族。
公會裝飾
這些是舊的。我為公會大廳做的很多草圖都是受到裝飾派藝術(Art Deco)的啟發。特地看了幾部紀錄片學習--藝術裝飾超棒!得到的任務指令是隻要做幾個隨機部件,但我覺得思考一下我能做出什麼,這些部件功能是怎樣的,玩家會怎麼用之類的會很有趣。
阿蘇拉地下科技
過場動畫
這是過場動畫的其中一幅畫,還沒畫完,但是信息量足夠表達意思了。
加載界面
大家還記得烈焰征途DLC期間的角色選擇頁面背景嗎?包含餘燼與燃燒的元素,其他是由Luke Nalker團隊提供的模擬UI。
地狗天貓
和Chris Bennett合作完成的。絕對是我為刀塔製作的最有趣的東西,並且這在2016收藏者珍藏中被採納作為最稀有的物品。
#激戰2# #概念設計# #設計師# #套裝# #皮膚# #坐騎# #角色#