【HALO設定科普】MA5B突擊步槍 —— 咱不是衝鋒槍


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 15:40:11 作者:XMR02 Language

本文是HALO(光環)系列電子遊戲的科普欄目,希望可以向大家分享相關知識,並擴展國內HALO玩家群體。

MA5B assault rifle是UNSC部隊,特別是海軍陸戰隊部隊廣泛使用的制式步槍。它是米斯利亞軍械庫MA5系列單兵戰鬥武器系統的一種型號。

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概述

設計細節

它是一種導氣式自動步槍,採用廣泛使用的7.62x51㎜步槍彈,其中最常使用的便是標準M118 FMJ-AP(全金屬外殼 / 穿甲)彈,此外也可以爆裂彈和空心彈。 它通常由60發可拆卸盒狀彈匣供彈,而它的彈藥採用紅色包裝袋,以便從外部快速識別彈種。它的全自動射速為每秒15發,也可以使用快慢機切換到單發或三連發,改變射擊模式以尋求最佳攻擊方式或節省彈藥。

它的設計所具有的其中一個重要特徵是自定義功能。它的槍管可以配備抑制器使用,以消除明顯的槍口焰,使它更適合低調行動;二期斯巴達戰士曾在西格瑪IV之戰中使用了這種戰術。在星盟戰爭早期,斯巴達戰士們也經常使用它搭配M301榴彈發射器來發射高爆榴彈,特別是在靜默風暴行動和涅瑟普之戰中。

它的設計中最具特色的部分是位於槍管頂部的顯眼護罩,其中搭載有武器的集成計算機和顯示器。雖然大多數MA5系列步槍都具有這種設計,但只有較早推出的MA5B的形象被視為經典。為步槍供彈的彈匣位於手槍式握把後的機匣底部,這種無託式佈局也是MA5系列的重要特徵之一。槍身左側那不顯眼的勾狀突起便是它的拉機柄,而拋殼口位於槍身右側。武器的水平前阻手內裝有一部前置手電筒,護木的兩側都有一個顯眼的綠色按鈕。它的槍管通常不配備任何形式的槍口裝置(可根據任務進行改裝)。武器表面呈暗灰色,前阻手、手槍握把和後部機匣部位則為深灰色。由於整流罩上似乎沒有安裝光學設備或機械瞄具,使用它瞄準的唯一手段似乎是通過HUD提供的準星,例如雷神之錘護甲的HUD,或僅通過肉眼去瞄準。

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功能

它是一種步槍類武器,作射擊姿勢時,使用者的慣用手握住握把,另一隻手握住護木的阻手,機匣末端靠在肩膀上。與傳統的其他人類槍械一樣,通過按下位於握把頂部的扳機來發射武器。當扣動扳機時,武器膛內的子彈會被髮射,武器的導氣系統利用發射藥爆炸的一些能量將槍機循環運作。與大多數人類武器一樣,當發射藥的高壓氣體從槍口逸出時,武器開火會產生明顯的閃光。

自動方式描述

當槍機向後移動時,已用過的彈殼會被推出拋殼口。槍機開膛後,作用力將再次把槍機組件向前推,從當前裝填的彈匣中取出一顆子彈並將其推進並閉鎖到膛室中。在這些操作過程中,位於武器頂部集成顯示屏上的彈藥計數器會記錄彈匣內目前的餘彈量,並會實時調整目前的數值。

換彈描述

一旦武器處於空槍狀態,槍膛中沒有子彈時,槍機會處於關閉狀態。接著可以通過用按下彈匣釋放鈕從機匣中取出彈匣。插入新彈匣後,必須將拉機柄向後拉並鬆開,將槍機組復位的同時,將新子彈上膛並準備再次開火。彈匣也可以在打完之前隨時更換。

其他功能描述

它的集成顯示屏具有彈藥計數器和電子羅盤。可以用於設置導航點,以在戰鬥或混亂地形中定位;在04光環之戰中,指針會指向臨界星的相反方向。此外,在光線不足的情況下,可以激活安裝在槍管下方的手電筒以暫時提供照明。

【HALO設定科普】MA5B突擊步槍 —— 咱不是衝鋒槍-第3張
戰鬥力

它的戰鬥力似乎被UNSC的士兵認為足夠,而士官長則認為這種武器“威力十足”。雖然它對穿著傳統防彈衣甚,至是輕型裝甲的敵人非常有效;但個人能量護盾將讓它的制止力大打折扣:需要來自多支武器的集火 —— 或單支武器長時間連續自動射擊才能擊破這些護盾。它所使用的爆裂彈非常擅長打擊肉體目標,如星盟的昂苟伊;同時也能破壞建築材料,如大理石瓷磚或木材。至於空心彈,它對未受保護的人員單位非常有效,也不太可能穿透堅硬的表面,使得它成為在星艦等環境戰鬥的可靠選擇,因為它不會對設備,船體或窗戶等物品造成不應有的損壞。

它的射程在一位熟練的使用者手中被認為大約有500米,被士官長認為是“體面的” ,但他後來注意到它的優點主要在於近距離——室內戰鬥。它身形緊湊,可以作為飛行員的應急武器,也足夠短,可以放入飛行器的駕駛艙。

使用情況

它的一個優點是通常配備的60發高容量彈匣,這個優點讓在戰鬥中使用它的UNSC陸戰隊感到無比欣慰。這個優點廣受讚譽,即使考慮到彈簧磨損會帶來可靠性方面的問題,後來入役的MA5C突擊步槍改用32發彈匣也遭到了E2-BAG/1/7(海軍陸戰隊第七團第一營)的批評 。

在使用它射擊時,人們注意到:短時間內、可控的連發(短點射)比連續自動開火更為準確。雖然全自動的射速很高,但戰鬥中的實際射速取決於使用者自己的瞄準、射擊和裝填的熟練程度。當加裝消音器時,它的開火的聲可以削弱到足以用“咳嗽”來描述的微弱狀態。

服役歷史

它在大反叛期間已經在某種程度上服役,並於2525年9月被正式列為制式武器,並在隨後的人類星盟戰爭中發揮了重要作用。它在2556年靜默風暴行動和隨後的涅瑟普之戰中被斯巴達部隊使用。在2531年,UNSC火靈號的部隊也在豐饒星,阿卡迪亞和之後伊特蘭港的戰鬥中使用它。

【HALO設定科普】MA5B突擊步槍 —— 咱不是衝鋒槍-第4張
【HALO設定科普】MA5B突擊步槍 —— 咱不是衝鋒槍-第5張

它於2552年在致遠星之戰中被大量使用,在雷神之錘V和科塔娜的實彈測試期間,被派往與士官長交戰的ODST部隊也使用了它。2552年9月,士官長以及UNSC秋風之墩號的部隊在整個04光環之戰以及隨後的初次反擊行動中繼續使用了它。此外,參與奧星衝突的斯巴達部隊也有使用。它直到2559年仍在服役,特別是被馬克斯·查波夫中尉作為自己貓頭鷹運輸機駕駛艙的應急武器。

服役的也不是很久,你看看隔壁陸軍的MA37服役了多少年

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【HALO設定科普】MA5B突擊步槍 —— 咱不是衝鋒槍-第7張

遊戲中的情況

優點

它在進攻和火力壓制情況下仍然是UNSC最可靠的武器之一。當以短點射射擊時,準確度會顯著提高,它的穿甲能力使其成為對付最頑強的步兵的關鍵,有能力在近距離內在用大約不到45發子彈就可以殺死一位桑赫利戰士。且可以有效地在近中距離殺死任何輕裝甲步兵,加上有了高射速與高彈容量的相結合,使用者可以在火力壓制的狀態下對整片區域進行火力覆蓋。它還為使用者提供了數字讀數的彈藥計數,以及指向任意磁“北”位置的指針。在訓練有素的使用者手中,它的CQB作戰性能非常強勁。

以上內容對於遊戲內容來說都是美言,事實上它也就在低難度下給玩家爽爽,在高難度下比較拉跨,有甲又打不動,沒甲還不如爆頭。至於打洪魔孢子我傾向於用手槍,可以同時兼顧孢子和感染者。

請讀者不要為此把遊戲和劇情中的MA5B能力混淆,劇情中它還是夠用的。

缺點

它並非沒有缺點,它的其中一個主要缺點就是在超過40米的射程範圍外的精度非常差。在那個射程外,敵人可能只會被寥寥幾顆子彈擊中,或者根本不會被擊中。它在對抗能量護盾時表現不佳,除非在近距離使用全自動射擊且在敵人沒有掩護的情況下。與現代突擊步槍相比,它可能更類似超大版的衝鋒槍,因為它威力不足並且缺乏選擇射擊模式的能力(遊戲中)事實上游戲裡要了半自動也沒什麼用。它也不是對抗洪魔感染者的理想武器(高難度下)。

瑣事

  • 它的設計靈感來自於馬拉松系列的MA-75B突擊步槍
  • 羅伯特·麥克里斯(bungie的概念藝術家和武器設計師)將它的基本設計和FN F2000進行比較。根據《光環藝術設定:打造虛擬世界》的說法,他直到光環1發佈後才知道F2000的存在。“我不知道FN F2000的造型是什麼時候出現的,但直到遊戲發售三四個月後我才看到它們,我想:太好了。現在每個人都會認為我是從FN那裡偷來的設計。 看到光環中的突擊步槍與現實生活中的對應物有多接近,這真是太神奇了……這完全是碰巧。”
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  • 它本有第二個近戰動作:玩家垂直握住武器並用武器後端擊打面前的敵人。此動畫用於一些Custom Edition地圖,但已從正式版中刪除。該動畫與M90的近戰動畫相似(不完全相同)
  • 在光環1週年版的早期版本中,它使用MA37作為代替模型,但最終使用了MA5C的模型

XMR的閒話

這種武器叫做突擊步槍,其實我是有疑慮的。主要是彈藥問題,突擊步槍採用中間威力步槍彈,而7.62X51㎜ NATO北約您老還在呢在現實中是全威力彈。可能有幾種情況:

  1. HALO世界觀的彈藥體系發生變化,未來淘汰中間威力彈,全威力成為泛用彈藥。
  2. Bungie對突擊步槍定義有誤解,忽略了彈藥問題,之後的343雖然比較懂,為了情懷問題或是難以改變這個的影響就沿用了這個定義。

現實中步兵班得到制式突擊步槍,精確步槍,班用自動武器(多為班用機槍)為了舒緩後勤,皆為班組彈藥一致通用,在我參考MA5系列,M392和M739之後,確定這個彈藥確實以班組標準制式彈藥存在,大概率是第一種情況。

武器信息

製造商:米斯利亞軍械庫

類型:無託式突擊步槍

長度:88 釐米(34.5 英寸)

彈藥類型:7.62x51㎜步槍彈

供彈系統:60發可拆卸盒式彈匣

自動原理:導氣式

射速:全自動每秒15發 / 半自動三連發

有效射程:~500米 

參與:

  • 大反叛
  • 人類星盟戰爭
  • 戰後衝突
  • 造物聯盟衝突

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