【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪


3楼猫 发布时间:2023-02-28 15:40:11 作者:XMR02 Language

本文是HALO(光环)系列电子游戏的科普栏目,希望可以向大家分享相关知识,并扩展国内HALO玩家群体。

MA5B assault rifle是UNSC部队,特别是海军陆战队部队广泛使用的制式步枪。它是米斯利亚军械库MA5系列单兵战斗武器系统的一种型号。

【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第1张

概述

设计细节

它是一种导气式自动步枪,采用广泛使用的7.62x51㎜步枪弹,其中最常使用的便是标准M118 FMJ-AP(全金属外壳 / 穿甲)弹,此外也可以爆裂弹和空心弹。 它通常由60发可拆卸盒状弹匣供弹,而它的弹药采用红色包装袋,以便从外部快速识别弹种。它的全自动射速为每秒15发,也可以使用快慢机切换到单发或三连发,改变射击模式以寻求最佳攻击方式或节省弹药。

它的设计所具有的其中一个重要特征是自定义功能。它的枪管可以配备抑制器使用,以消除明显的枪口焰,使它更适合低调行动;二期斯巴达战士曾在西格玛IV之战中使用了这种战术。在星盟战争早期,斯巴达战士们也经常使用它搭配M301榴弹发射器来发射高爆榴弹,特别是在静默风暴行动和涅瑟普之战中。

它的设计中最具特色的部分是位于枪管顶部的显眼护罩,其中搭载有武器的集成计算机和显示器。虽然大多数MA5系列步枪都具有这种设计,但只有较早推出的MA5B的形象被视为经典。为步枪供弹的弹匣位于手枪式握把后的机匣底部,这种无托式布局也是MA5系列的重要特征之一。枪身左侧那不显眼的勾状突起便是它的拉机柄,而抛壳口位于枪身右侧。武器的水平前阻手内装有一部前置手电筒,护木的两侧都有一个显眼的绿色按钮。它的枪管通常不配备任何形式的枪口装置(可根据任务进行改装)。武器表面呈暗灰色,前阻手、手枪握把和后部机匣部位则为深灰色。由于整流罩上似乎没有安装光学设备或机械瞄具,使用它瞄准的唯一手段似乎是通过HUD提供的准星,例如雷神之锤护甲的HUD,或仅通过肉眼去瞄准。

【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第2张
功能

它是一种步枪类武器,作射击姿势时,使用者的惯用手握住握把,另一只手握住护木的阻手,机匣末端靠在肩膀上。与传统的其他人类枪械一样,通过按下位于握把顶部的扳机来发射武器。当扣动扳机时,武器膛内的子弹会被发射,武器的导气系统利用发射药爆炸的一些能量将枪机循环运作。与大多数人类武器一样,当发射药的高压气体从枪口逸出时,武器开火会产生明显的闪光。

自动方式描述

当枪机向后移动时,已用过的弹壳会被推出抛壳口。枪机开膛后,作用力将再次把枪机组件向前推,从当前装填的弹匣中取出一颗子弹并将其推进并闭锁到膛室中。在这些操作过程中,位于武器顶部集成显示屏上的弹药计数器会记录弹匣内目前的余弹量,并会实时调整目前的数值。

换弹描述

一旦武器处于空枪状态,枪膛中没有子弹时,枪机会处于关闭状态。接着可以通过用按下弹匣释放钮从机匣中取出弹匣。插入新弹匣后,必须将拉机柄向后拉并松开,将枪机组复位的同时,将新子弹上膛并准备再次开火。弹匣也可以在打完之前随时更换。

其他功能描述

它的集成显示屏具有弹药计数器和电子罗盘。可以用于设置导航点,以在战斗或混乱地形中定位;在04光环之战中,指针会指向临界星的相反方向。此外,在光线不足的情况下,可以激活安装在枪管下方的手电筒以暂时提供照明。

【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第3张
战斗力

它的战斗力似乎被UNSC的士兵认为足够,而士官长则认为这种武器“威力十足”。虽然它对穿着传统防弹衣甚,至是轻型装甲的敌人非常有效;但个人能量护盾将让它的制止力大打折扣:需要来自多支武器的集火 —— 或单支武器长时间连续自动射击才能击破这些护盾。它所使用的爆裂弹非常擅长打击肉体目标,如星盟的昂苟伊;同时也能破坏建筑材料,如大理石瓷砖或木材。至于空心弹,它对未受保护的人员单位非常有效,也不太可能穿透坚硬的表面,使得它成为在星舰等环境战斗的可靠选择,因为它不会对设备,船体或窗户等物品造成不应有的损坏。

它的射程在一位熟练的使用者手中被认为大约有500米,被士官长认为是“体面的” ,但他后来注意到它的优点主要在于近距离——室内战斗。它身形紧凑,可以作为飞行员的应急武器,也足够短,可以放入飞行器的驾驶舱。

使用情况

它的一个优点是通常配备的60发高容量弹匣,这个优点让在战斗中使用它的UNSC陆战队感到无比欣慰。这个优点广受赞誉,即使考虑到弹簧磨损会带来可靠性方面的问题,后来入役的MA5C突击步枪改用32发弹匣也遭到了E2-BAG/1/7(海军陆战队第七团第一营)的批评 。

在使用它射击时,人们注意到:短时间内、可控的连发(短点射)比连续自动开火更为准确。虽然全自动的射速很高,但战斗中的实际射速取决于使用者自己的瞄准、射击和装填的熟练程度。当加装消音器时,它的开火的声可以削弱到足以用“咳嗽”来描述的微弱状态。

服役历史

它在大反叛期间已经在某种程度上服役,并于2525年9月被正式列为制式武器,并在随后的人类星盟战争中发挥了重要作用。它在2556年静默风暴行动和随后的涅瑟普之战中被斯巴达部队使用。在2531年,UNSC火灵号的部队也在丰饶星,阿卡迪亚和之后伊特兰港的战斗中使用它。

【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第4张
【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第5张

它于2552年在致远星之战中被大量使用,在雷神之锤V和科塔娜的实弹测试期间,被派往与士官长交战的ODST部队也使用了它。2552年9月,士官长以及UNSC秋风之墩号的部队在整个04光环之战以及随后的初次反击行动中继续使用了它。此外,参与奥星冲突的斯巴达部队也有使用。它直到2559年仍在服役,特别是被马克斯·查波夫中尉作为自己猫头鹰运输机驾驶舱的应急武器。

服役的也不是很久,你看看隔壁陆军的MA37服役了多少年

【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第6张
【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第7张

游戏中的情况

优点

它在进攻和火力压制情况下仍然是UNSC最可靠的武器之一。当以短点射射击时,准确度会显着提高,它的穿甲能力使其成为对付最顽强的步兵的关键,有能力在近距离内在用大约不到45发子弹就可以杀死一位桑赫利战士。且可以有效地在近中距离杀死任何轻装甲步兵,加上有了高射速与高弹容量的相结合,使用者可以在火力压制的状态下对整片区域进行火力覆盖。它还为使用者提供了数字读数的弹药计数,以及指向任意磁“北”位置的指针。在训练有素的使用者手中,它的CQB作战性能非常强劲。

以上内容对于游戏内容来说都是美言,事实上它也就在低难度下给玩家爽爽,在高难度下比较拉跨,有甲又打不动,没甲还不如爆头。至于打洪魔孢子我倾向于用手枪,可以同时兼顾孢子和感染者。

请读者不要为此把游戏和剧情中的MA5B能力混淆,剧情中它还是够用的。

缺点

它并非没有缺点,它的其中一个主要缺点就是在超过40米的射程范围外的精度非常差。在那个射程外,敌人可能只会被寥寥几颗子弹击中,或者根本不会被击中。它在对抗能量护盾时表现不佳,除非在近距离使用全自动射击且在敌人没有掩护的情况下。与现代突击步枪相比,它可能更类似超大版的冲锋枪,因为它威力不足并且缺乏选择射击模式的能力(游戏中)事实上游戏里要了半自动也没什么用。它也不是对抗洪魔感染者的理想武器(高难度下)。

琐事

  • 它的设计灵感来自于马拉松系列的MA-75B突击步枪
  • 罗伯特·麦克里斯(bungie的概念艺术家和武器设计师)将它的基本设计和FN F2000进行比较。根据《光环艺术设定:打造虚拟世界》的说法,他直到光环1发布后才知道F2000的存在。“我不知道FN F2000的造型是什么时候出现的,但直到游戏发售三四个月后我才看到它们,我想:太好了。现在每个人都会认为我是从FN那里偷来的设计。 看到光环中的突击步枪与现实生活中的对应物有多接近,这真是太神奇了……这完全是碰巧。”
【HALO设定科普】MA5B突击步枪 —— 咱不是冲锋枪-第8张
  • 它本有第二个近战动作:玩家垂直握住武器并用武器后端击打面前的敌人。此动画用于一些Custom Edition地图,但已从正式版中删除。该动画与M90的近战动画相似(不完全相同)
  • 在光环1周年版的早期版本中,它使用MA37作为代替模型,但最终使用了MA5C的模型

XMR的闲话

这种武器叫做突击步枪,其实我是有疑虑的。主要是弹药问题,突击步枪采用中间威力步枪弹,而7.62X51㎜ NATO北约您老还在呢在现实中是全威力弹。可能有几种情况:

  1. HALO世界观的弹药体系发生变化,未来淘汰中间威力弹,全威力成为泛用弹药。
  2. Bungie对突击步枪定义有误解,忽略了弹药问题,之后的343虽然比较懂,为了情怀问题或是难以改变这个的影响就沿用了这个定义。

现实中步兵班得到制式突击步枪,精确步枪,班用自动武器(多为班用机枪)为了舒缓后勤,皆为班组弹药一致通用,在我参考MA5系列,M392和M739之后,确定这个弹药确实以班组标准制式弹药存在,大概率是第一种情况。

武器信息

制造商:米斯利亚军械库

类型:无托式突击步枪

长度:88 厘米(34.5 英寸)

弹药类型:7.62x51㎜步枪弹

供弹系统:60发可拆卸盒式弹匣

自动原理:导气式

射速:全自动每秒15发 / 半自动三连发

有效射程:~500米 

参与:

  • 大反叛
  • 人类星盟战争
  • 战后冲突
  • 造物联盟冲突

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