钓鱼佬,一个神秘莫测的群体/组织,总是会出没在搞笑、生活系的视频/文章的任何地方,可以在无论任何时间节点都会冷不丁地跑出来跟你说“你怎么知道我钓了...”来跟观众们,这也造成了一个笑话:
对此,著名的苏联钓鱼作家尼古拉奥斯洛洛夫斯基在他的《钓鱼佬是怎样炼成的》一书中说道“一个钓鱼佬的一生应该是这样度过的,当他回首童年的时候,不会因为新手保护而自喜,当他度过成年的时候,不会因为日常空军而生气,他的一生都应该为钓鱼事业而奋斗。”
拥有钓鱼佬属性的网友们也一点都不例外。
而把这份体验放在游戏中,“钓鱼”这个设计则多用于RPG的支线任务,譬如《星之海》《不死鸟传说:觉醒》这类RPG中作为一种收集资源用来保证角色状态的手段。
亦或是开放世界系游戏中用来消遣的娱乐玩法,譬如《荒野大镖客2》中在一个安静的午后,随意走到一片平静的湖面,享受起一场悠然自得的钓鱼之旅。
但是以上的游戏多多少少只是把钓鱼当作是玩家娱乐消遣的工具,而风渝渝今天想告诉大伙,有那么一款游戏就是把钓鱼佬当作主角,游戏整体攻略的对象全都是鱼类生物,收集到的道具也全都是钓饵之类的东西,甚至玩到后面你还会发现这居然是钓鱼佬钓着钓着拯救世界的故事?这一切的一切,仅需凭借你手中的钓鱼竿即可办到,也就是风渝渝今天要说的——《海洋幻想 / Sea Fantasy》
“那一天,人们终于想起了,被钓鱼佬支配的恐惧”
是的,你没有看错,有那么一天,钓鱼佬...也成为了游戏中的主角,用手中铜色品质的鱼竿去拯救世界,当然真要确切的说,是拯救你朋友的世界,毕竟是因为你俩偷钓,他被护林员给抓的阿巴阿巴。(当然具体身份我其实也不太清楚)
所以?这就是钓鱼佬的情怀?
从边陲的渔村开始了这场冒险,玩家也将扮演一位心怀钓鱼梦想的小男孩奔向远方,这种王道无比(?)的开局,代入感自然是必不可少的,所以就连路上捡到的道具,也是跟钓鱼相关的钓饵、鱼竿相关!可以说是代入感满满啦!
当然,冒险也不能少了一个同伴,不然乐趣没地方诉说,岂不是减半了不少,所以本作也还有个一直吐槽我的哥们,甚至在我刚上新陆地的时候想马上办个酒店躺会还要唧唧歪歪,怎么?你管我几点睡觉呜呜呜!
那么如果拯救世界的勇者是个钓鱼佬,而需要打败的怪物是各种鱼类的话?战斗又该怎么设计呢?总不会是...真的通过钓鱼打败各路豪强吧(思考.jpg)
bingo,答对了!本作在战斗上...还真特么是以钓鱼佬狂喜的形式呈现出来了,就很离谱,如图所示,在战斗中,玩家需要根据左右移动的浮标触碰来“击败”各种鱼,碰到蓝色部分会使鱼掉部分血量,碰橙色部分则会掉大量的血量。而如果没在规定地点或是规定时间内击败对手,则会掉自己的血量,总之有下面这张图就很好理解!
这点在数值上又由角色的属性所决定,而玩家手中的鱼竿鱼饵(装备)也可以增强角色的数值,玩家可以通过路上捡的,水里钓的,任务给的各种各样的材料合成出一个超级钓竿,以至于弥补玩家在初期游玩时因为乱点天赋而卡关。
(相信玩到后面应该也会有洗点,我是真特么后悔点满了幸运)
就在我以为本作的钓鱼不过如此,不就是点浮标嘛有什么难的的时候,本作的BOSS设计就给了我两个响当当的耳光,不少BOSS在进入可钓状态前,甚至需要玩家通过躲弹幕的形式来等待出手时机,在躲完进入钓鱼状态过后,玩家则就直接来上了一场血量巨厚且难度不低的BOSS战,有的甚至浮标玩着玩着就变成了黑旋风!控都控不住!
当然我自己也十分相信制作组后面还会摸出新的有趣机制来。
所以...你甚至可以随时随地...在仓库里摆出一副钓鱼的pose...尽管这里没有一点你可以使用的钓鱼点,当然这也很符合钓鱼佬随时出现的情况。
随时出现的钓鱼佬belike
将线性的RPG推向整个大世界以及角色养成体验
作为一款成熟的RPG,地图的探索要素和角色养成自然是十分重要的,也就像所有的热血少年漫一样,主角也是从一个无名的小镇出发,目的只不过是当一个普普通通,不要小看我跟我朋友的羁绊啊konoyalu。
当我正式进入剧情,获得地图打开一看,好家伙,我直接好家伙!芥末多大陆,我这是得一个一个探索过去是吧,甚至我随意打开了一个地图上的地下通道,里面就藏了个boss级别的鱼可以钓(尽管后来我才知道这也是剧情必打boss,但那个时候我依然觉得十分惊奇),时不时就会给你来一发,哇,金色传说!
升级的时候就像寻常RPG一样,除去自动回满血不需要打药之外,还给玩家分出了伤害、防御、幸运、技能、眼力五种被动能力数值,通过升级玩家也可以加点,所以理论上来说,本作在某种程度上也可以被玩成一个刷级向的JRPG,在新手村一直钓鱼全部把技能点加点在力量上,便可以见到谁都一击灭之,就是很有那种明明这个勇者非常的强,但是却过分地谨慎刷到了满级什么什么的,想想就非常有乐子。
这些技能树加点就影响到前文的钓鱼击败对手所需的数值。
最后一点在于本来我以为陆地上的内容已经足够丰富,正欲大展鸿图的时候,剧情突然转折,要求玩家开着潜水艇去到海下的神殿,而demo游玩也到那里就结束了,让我十分心痒痒,那条金色的巨龙到底是什么身份?它口中的“它们”又是什么?好基友的命运又该何去何从,都得等正式版发布才能一窥真容辽~
我个人认为《海洋幻想 / Sea Fantasy》无论在整体在RPG探索体验设计,还是道具使用,个人养成上都做的不错,精美干净像素的像素画风也是让我有种回到小时候玩宝可梦的那种感觉,当然最主要的也还是本作以“钓鱼”为核心营造出的一个世界观背景设定,甚至玩家还能凭借手中的鱼竿去拯救世界?总之,期待一手正式版吧!
当然也祝看到这里的钓鱼佬也许生活会有遗憾,但下次抛竿仍有希望,也十分推荐喜欢钓鱼题材的RPG朋友们加入愿望单,本作将在1月7日发售,在1月4日到1月6日之间还有个demo试玩环节,然后正式版方面据说游戏正式版完成主线任务大概在10h左右,而全收集的话要20h,等正式发售的时候试试看的嗷。
(下面是官方宣传片,感兴趣的朋友)