喜歡傲立山頭,振旗一揮便是雄兵百萬的豪壯;
喜歡運籌帷幄,品茶撫琴就能攻城掠地的浪漫;
喜歡看曾經聛睨一切的大名良將最終俯首稱臣忍氣吞聲的狼狽;
喜歡看原來四處碰壁的彈丸之地最後征戰八方一掃六合的豪邁。
所以,你能看到無數指揮官在P社遊戲裡大殺四方,能看到《文明》系列的玩家鏖戰通宵,能扮演織田信長在《信長之野望》裡一統戰國,也能化身曹操在三國志中一展奸雄之風。
諾曼底登陸
在軍事迷眼裡,從某種程度上來講第二次世界大戰堪稱是戰術與戰略雙層面的博弈,軸心國與同盟國的百般纏鬥,每一場戰役都百看不厭。而對於玩家來說,在遊戲裡見證或者復刻這些名場面、享受成為一個指揮官親臨戰場的揮斥方遒就成了每一個歷史愛好者的心頭之好。
對於軍事歷史玩家來說,故事背景發生在二戰舞臺上的《二戰:卡牌》就成了相當有特色的歷史游戲,這部作品將傳統的放置部署類卡牌玩法同脫胎於真實戰場策略的新機制相結合,用回合制卡牌的形式,展現了那段炮火連天的歲月。在極具戰術策略性的同時,用讓人無法拒絕的歷史底蘊賦予了我一次又一次開啟對局的源源動力。
在距離與點數的鉗制下展開的陣地爭奪戰
在你剛剛打開遊戲之時,或許你會感覺有些眼熟:本作在卡牌單位的基礎玩法上就如同《爐石戰記》等經典卡牌遊戲有些類似,如果你有過類似的遊戲經歷,上手本作完全易如反掌。
在象徵著談判桌的戰場之上,回合開始之時,你可以從牌庫中抽取一張卡牌,並選擇消耗行動點數從手牌中將其部署到戰場上。每張卡牌都可以分為能夠在戰場上聽從指揮執行命令的兵力,與能夠立即生效的戰術兩種類型。
每張兵力牌都有著自己的進攻點數與生命點數,在調遣他們進攻其他單位時將會給對方帶來對應的進攻傷害,而同時也會受到敵方的反擊。因此,藉助你的智慧與最基礎的加減運算,同時輔以能夠立即生效的戰術卡牌,來實現“用最有效率的方式攻破敵方城池的大門”就構成了本作的基礎核心。
但是不同於上述時代經典的卡牌核心玩法的是,本作結合真實的戰場策略,來對這套玩法進行了相應的改進。
首先最有特色的便是“前線”這一戰術核心的推出。
不同於其他卡牌遊戲,當你在本作中將兵力從手牌中部署到戰場上時,兵力將在我方陣地的後方出現——就和戰爭中從預備部隊中呼喚增援如出一轍。諸如戰鬥機、轟炸機等飛行單位自然是可以從後方部隊中起飛轟炸整個戰場,像陣地炮等炮兵單位同樣可以對整個棋盤完成火力壓制,他們留在後排完全大有可為。但對於坦克、步兵等相對近戰的單位來說,他們只能對自己射程之內的敵方大展身手——也就是從己方後排攻擊前線,或者從前線攻擊敵方後排。
換句話說,本作相當於為傳統卡牌對戰玩法增加了一套與“攻擊距離”密切相關的戰術體系,對於無視攻擊距離的單位(比如飛行單位)自然安排在敵方攻擊距離之外更為合理,而對於攻擊距離為一的兵力(比如坦克)則要儘可能往前推進陣地。
在這種架構之下,整場戰鬥便圍繞著“前線”的爭奪所展開,畢竟只有手握前線的控制權,你才擁有著將戰鬥的主要火力傾斜到敵方基地的主動權。
其次,本作還將每個回合的行動點數拆分地更為細緻,不僅從手牌中將單位部署到戰場上需要花費點數,在調遣戰場上已有的單位進行攻擊時同樣需要消耗少量點數。
對於其他的一些卡牌遊戲來說,讓我十分頭痛的一點便是每每到了遊戲的後期,一旦我在對局前期操作存在紕漏,敵方的優勢便可無限滾雪球下去——畢竟在運氣不好手中沒有解場牌時,滿場的敵方高費單位很難讓我能夠在寥寥幾個回合內完全清除。或者更為誇張點,如若敵方湊齊了一副天時地利人和的手牌,我將直接在一回合內從滿血被斬殺殆盡。
而本作顯然就更為純粹一些,已經部署的單位仍然需要消耗行動點數無疑讓敵我雙方的每一步操作都更需精打細算。即便某一方擁有了前期優勢,在有限的行動點數的桎梏下,他能夠在一回合內對我造成的傷害也很難讓我就此喪失了求生的希望。在雙方都帶著鐐銬跳舞的本作中,匱乏的行動點數也毫無疑問能夠給對局帶來更豐富的可能性。
“攻擊距離”的限制加上“行動點數”的匱乏,再加上圍繞著“前線”展開的陣地爭奪戰,相比各位卡牌高手玩家已經心知肚明:本作中類似於“法術攻擊”的戰術卡牌往往起輔助作用,最為核心的,還是各種兵力的排兵佈陣。
於是,圍繞著各個兵種在歷史上的代表特點,本作為其賦予了形色各異的能力:
“奮戰”單位可以在每個回合獲得額外的攻擊次數,“守衛”單位則能保護左右單位暫時不受敵方攻擊;
“煙幕”下的單位無法被敵方單位貼臉肉搏,而擁有“閃擊”的兵種則能在同一回合內完成部署與攻擊……
在各種兵種特性的加持下,這戰場也變得更為風雲詭譎,如何分配少的可憐的行動點數給各種特色兵力的調遣也顯得更為至關重要。
以“新面孔”出現的“老朋友”
在討論這類歷史遊戲時,對史實的還原和對歷史的魔改永遠是難以權衡的一把枷鎖。若是完全尊重史實不得違背典籍,那“玩遊戲”就變成了“歷史演義”;但要是對歷史沒有了敬畏之心可以肆意妄為,那麼歷史遊戲的厚重感又會化作虛有。
在這一問題上,本作給出了一份相當讓人滿意的答卷。
本作的戰役內容幾乎都是對二戰歷史中的知名戰役的復刻:你可以跟隨著蘇聯的步伐,體會到寒風中的斯大林格勒保衛戰;也可以選擇投身落榜美術生的麾下,感受閃擊戰術的震撼;英國的至暗時刻仍然歷歷在目,而美國的介入又讓世界格局發生了多麼重要的變化……
而最近更新的新版本“血與鐵”更讓這一主題格外鮮明,對於軍事迷們來說各種“新型”裝備的“老面孔”得以重返戰場,像是美國的知名大將謝爾曼坦克伴隨著3費體系再戰雄風,而蘇聯的T34坦克更是在新戰術體系的加持下擁有著不同的可能性。
尾聲
在玩本作之前,還是建議各位朋友對二戰的著名戰役、將領以及裝備有一些簡單的瞭解。畢竟如果拋開歷史玩模擬遊戲,那樂趣將會在很多層面上都大打折扣。就好比你站在北京故宮大殿下,若是心中無史,那面前的無非是硃砂牆琉璃瓦。但若是你能夠把書上的文字和麵前的景色重合在一起,那一瞬間你便能感受到自己正同千百年來的人們一起行走在這一磚一瓦之上、浩蕩天地之間。
從整體來看,本作可以說是一部相當不錯的歷史背景卡牌遊戲,無論是對傳統卡牌玩法的致敬,還是結合真實戰場戰術的策略創新,都頗為有趣。對軍事迷和歷史愛好者來說,本作十分值得體驗一二。