重生之我是二战老兵:历史与策略,《二战卡牌》血与铁表现如何?


3楼猫 发布时间:2024-12-05 23:47:17 作者:伊卡还是在想要羽毛 Language

喜欢傲立山头,振旗一挥便是雄兵百万的豪壮;

喜欢运筹帷幄,品茶抚琴就能攻城掠地的浪漫;

喜欢看曾经聛睨一切的大名良将最终俯首称臣忍气吞声的狼狈;

喜欢看原来四处碰壁的弹丸之地最后征战八方一扫六合的豪迈。

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所以,你能看到无数指挥官在P社游戏里大杀四方,能看到《文明》系列的玩家鏖战通宵,能扮演织田信长在《信长之野望》里一统战国,也能化身曹操在三国志中一展奸雄之风。

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诺曼底登陆

在军事迷眼里,从某种程度上来讲第二次世界大战堪称是战术与战略双层面的博弈,轴心国与同盟国的百般缠斗,每一场战役都百看不厌。而对于玩家来说,在游戏里见证或者复刻这些名场面、享受成为一个指挥官亲临战场的挥斥方遒就成了每一个历史爱好者的心头之好。

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对于军事历史玩家来说,故事背景发生在二战舞台上的《二战:卡牌》就成了相当有特色的历史游戏,这部作品将传统的放置部署类卡牌玩法同脱胎于真实战场策略的新机制相结合,用回合制卡牌的形式,展现了那段炮火连天的岁月。在极具战术策略性的同时,用让人无法拒绝的历史底蕴赋予了我一次又一次开启对局的源源动力。

 

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在距离与点数的钳制下展开的阵地争夺战

在你刚刚打开游戏之时,或许你会感觉有些眼熟:本作在卡牌单位的基础玩法上就如同《炉石传说》等经典卡牌游戏有些类似,如果你有过类似的游戏经历,上手本作完全易如反掌。

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在象征着谈判桌的战场之上,回合开始之时,你可以从牌库中抽取一张卡牌,并选择消耗行动点数从手牌中将其部署到战场上。每张卡牌都可以分为能够在战场上听从指挥执行命令的兵力,与能够立即生效的战术两种类型。

每张兵力牌都有着自己的进攻点数与生命点数,在调遣他们进攻其他单位时将会给对方带来对应的进攻伤害,而同时也会受到敌方的反击。因此,借助你的智慧与最基础的加减运算,同时辅以能够立即生效的战术卡牌,来实现“用最有效率的方式攻破敌方城池的大门”就构成了本作的基础核心。

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但是不同于上述时代经典的卡牌核心玩法的是,本作结合真实的战场策略,来对这套玩法进行了相应的改进。

首先最有特色的便是“前线”这一战术核心的推出。

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不同于其他卡牌游戏,当你在本作中将兵力从手牌中部署到战场上时,兵力将在我方阵地的后方出现——就和战争中从预备部队中呼唤增援如出一辙。诸如战斗机、轰炸机等飞行单位自然是可以从后方部队中起飞轰炸整个战场,像阵地炮等炮兵单位同样可以对整个棋盘完成火力压制,他们留在后排完全大有可为。但对于坦克、步兵等相对近战的单位来说,他们只能对自己射程之内的敌方大展身手——也就是从己方后排攻击前线,或者从前线攻击敌方后排。

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换句话说,本作相当于为传统卡牌对战玩法增加了一套与“攻击距离”密切相关的战术体系,对于无视攻击距离的单位(比如飞行单位)自然安排在敌方攻击距离之外更为合理,而对于攻击距离为一的兵力(比如坦克)则要尽可能往前推进阵地。

在这种架构之下,整场战斗便围绕着“前线”的争夺所展开,毕竟只有手握前线的控制权,你才拥有着将战斗的主要火力倾斜到敌方基地的主动权。

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其次,本作还将每个回合的行动点数拆分地更为细致,不仅从手牌中将单位部署到战场上需要花费点数,在调遣战场上已有的单位进行攻击时同样需要消耗少量点数。

对于其他的一些卡牌游戏来说,让我十分头痛的一点便是每每到了游戏的后期,一旦我在对局前期操作存在纰漏,敌方的优势便可无限滚雪球下去——毕竟在运气不好手中没有解场牌时,满场的敌方高费单位很难让我能够在寥寥几个回合内完全清除。或者更为夸张点,如若敌方凑齐了一副天时地利人和的手牌,我将直接在一回合内从满血被斩杀殆尽。

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而本作显然就更为纯粹一些,已经部署的单位仍然需要消耗行动点数无疑让敌我双方的每一步操作都更需精打细算。即便某一方拥有了前期优势,在有限的行动点数的桎梏下,他能够在一回合内对我造成的伤害也很难让我就此丧失了求生的希望。在双方都带着镣铐跳舞的本作中,匮乏的行动点数也毫无疑问能够给对局带来更丰富的可能性。

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“攻击距离”的限制加上“行动点数”的匮乏,再加上围绕着“前线”展开的阵地争夺战,相比各位卡牌高手玩家已经心知肚明:本作中类似于“法术攻击”的战术卡牌往往起辅助作用,最为核心的,还是各种兵力的排兵布阵。

于是,围绕着各个兵种在历史上的代表特点,本作为其赋予了形色各异的能力:

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“奋战”单位可以在每个回合获得额外的攻击次数,“守卫”单位则能保护左右单位暂时不受敌方攻击;

“烟幕”下的单位无法被敌方单位贴脸肉搏,而拥有“闪击”的兵种则能在同一回合内完成部署与攻击……

在各种兵种特性的加持下,这战场也变得更为风云诡谲,如何分配少的可怜的行动点数给各种特色兵力的调遣也显得更为至关重要。

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以“新面孔”出现的“老朋友”

在讨论这类历史游戏时,对史实的还原和对历史的魔改永远是难以权衡的一把枷锁。若是完全尊重史实不得违背典籍,那“玩游戏”就变成了“历史演义”;但要是对历史没有了敬畏之心可以肆意妄为,那么历史游戏的厚重感又会化作虚有。

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在这一问题上,本作给出了一份相当让人满意的答卷。

本作的战役内容几乎都是对二战历史中的知名战役的复刻:你可以跟随着苏联的步伐,体会到寒风中的斯大林格勒保卫战;也可以选择投身落榜美术生的麾下,感受闪击战术的震撼;英国的至暗时刻仍然历历在目,而美国的介入又让世界格局发生了多么重要的变化……

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而最近更新的新版本“血与铁”更让这一主题格外鲜明,对于军事迷们来说各种“新型”装备的“老面孔”得以重返战场,像是美国的知名大将谢尔曼坦克伴随着3费体系再战雄风,而苏联的T34坦克更是在新战术体系的加持下拥有着不同的可能性。

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尾声

在玩本作之前,还是建议各位朋友对二战的著名战役、将领以及装备有一些简单的了解。毕竟如果抛开历史玩模拟游戏,那乐趣将会在很多层面上都大打折扣。就好比你站在北京故宫大殿下,若是心中无史,那面前的无非是朱砂墙琉璃瓦。但若是你能够把书上的文字和面前的景色重合在一起,那一瞬间你便能感受到自己正同千百年来的人们一起行走在这一砖一瓦之上、浩荡天地之间。

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从整体来看,本作可以说是一部相当不错的历史背景卡牌游戏,无论是对传统卡牌玩法的致敬,还是结合真实战场战术的策略创新,都颇为有趣。对军事迷和历史爱好者来说,本作十分值得体验一二。


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