生命值是绝大多数有战斗系统的游戏都绕不开的概念。你挨枪子了,生命值就会减少。而降到 0 时,你就死了。
各位好久不见,之前鸽了很久的 PvP 入门教程现在才有时间开始写,本文旨在向各位简述有关生命值的部分。
现在和猫猫开始一起学喵!
本文将介绍……
- 超能、技能、Buff 提供的伤害减免
- 护盾、生命值、韧性
- TTK(Time-to-kill),击杀耗时
- 战斗时基于生命值应当作出的决策
护盾、生命值、韧性
在目前的沙盒环境下,每人拥有 215 点基础生命值,而韧性影响的则是附加生命值(护盾)的大小。韧性和总生命值的关系如下:
TTK(击杀耗时)
在社区,你会经常听到人们对一件武器 TTK 的大致描述。我们拿手炮举例子,就会有诸如「3 tap」「触发 KC 百韧以下 2 tap」「2 头 1 身」此类。
- 注意:造成的伤害必须超过敌人所剩余的生命值,否则不能将其消灭。
- tap / 头:「点头」,也就是爆头,3 tap 表示连续用武器精准命中敌人三次即可将其消灭。
- 单独解读一下第二句:首先,「触发 KC」和「9 韧以下」是条件。「KC」是 Kill clip 的缩写,也就是「杀戮弹匣」特性,提供 25% 的伤害加成。「百韧以下 2 tap」表示敌人韧性阶级没有叠满的情况下,连续爆头 2 次就能消灭。
- 头身 / tap + body:2 头 1 身意味着精准命中 2 次加上身体命中 1 次就可以将其消灭。无需考虑顺序,前后各爆头 1 次,中间命中身体也能打满伤害。
后续的文章中还会具体介绍不同特性(俗称及英文名称 Perk)的效果,以及分别在不同武器上的体现。
超能、技能和 Buff
Buff(增益),和 Debuff(减益)相对,是一段时间内作用在玩家身上的效果。在 PvP 中,经常用到的 Buff 主要是以下几种:
- 虚空覆盖护盾 - 最多叠加至 40 HP,可被摧毁,最多持续 10 秒。
- 焕光 - 持续期间提高 10% 造成的伤害,最多持续 10 秒。
- 织造铠甲 - 减少 10% 受到的非精准 / 近战伤害,最多持续 10 秒,无 HP 限制。
使用大招期间会获得额外的伤害减免,与其他伤害减免乘算,例如 20% 即为受到的伤害乘以 (1 - 0.2) = 0.8。
位于已部署的火中(光焰之井)内时:
- 受到的主武器伤害减少 40%。
- 受到的其他武器和技能伤害减少 50%。
位于已部署的泡泡盾(黎明护盾)内时:
- 获得一个 300 HP 的虚空覆盖护盾,离开护盾后消失。
和血量有关的决策
和团队协同作战是十分重要的。成群的敌人步步逼近,若是单刀直入只会成为移动靶,是毫不明智的选择。所以你得——
保障队友安全;
烈日分支职业可以携带奶球(治愈手雷)。在自己或友军连续中枪后撤至掩体,用其作为补给就能加快重夺对枪的机会,让敌人难以趁虚而入。
- 术士的「火焰之触」星相还能强化它的治疗量,需要回满血才能对枪的态势下有它加持能获得显著的优势。
- 满生命值时,位于术士的治愈裂痕中每秒提供 3 点覆盖护盾,最多 15 点,离开裂痕后消失。虽少,但能防止 2 Tap 足矣。
- 泰坦的「堡垒」星相可以让泰坦在放盾的时候为附近的队友提供 45 HP 的虚空覆盖护盾(额外血量)。
及时避免战损;
- 如果队友全部阵亡,设法撤至队友附近,而不是继续跟敌人对枪。
- 即使消灭了敌人,他们很可能继续复活在你附近,最终你更容易和队友脱节。
- 顺势推进;
- 队友在后侧击伤了一名敌人,但队友所处的位置追不上或血量低,难以继续突入,这时你恰好接近了敌人,那便可以补枪击败敌人,让团队一齐前进。
以上内容只是 PvP 当中很少很少的一部分,猫猫中考完之后会和大家讲更多的喵~
晚安,希望大家有所收获,如有错误或是改进的地方还请指出。