人與巨獸:那些年我在龍背上的生活


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 03:02:21 作者:dokidoki心動遊戲 Language

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神秘的毒性孢子汙染了整個星球,寥寥無幾的倖存者不得已在漂泊的巨獸背上建立了最後的庇護所,與巨獸相依為命,在無比壯麗卻充滿敵意的世界求得一線生機...


——《漂泊牧歌》


在巨獸背上書寫生存與共生的傳奇

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第0張

《漂泊牧歌》是一款將城市建設、資源管理與巨物元素巧妙融合的生存模擬遊戲。末日來臨,倖存的人類掙扎求生,所有的一切都發生在一隻名為翁布的巨大生物背上,為了在危機四伏的惡劣環境中求得生存,我們需要在不斷活動的巨獸背上,精心規劃並發展村落,建造診所、農田和居民樓,確保有限的生存空間得到高效利用。我們的生存空間僅僅侷限於翁布的背上,各類資源的獲取途徑極其有限。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第1張

所以資源管理在遊戲中顯得尤為重要,玩家需要合理分配食物、水源和藥材等資源,滿足村民的基本需求(又一個養刁民遊戲),通過優化資源採集效率和物流儲存系統,來推動村落的持續發展。

在巨獸背上建設村落顯然不會總是一帆風順,我們將會遭遇各種突如其來的隨機事件,風暴、毒氣或是暗中蔓延的孢子,風暴會摧毀大量建築和田地,毒氣區會讓村民集體中毒,傳染性極強的孢子毒物將腐蝕農作物並快速蔓延,玩家需要驅使翁布避開風暴區域,囤積草藥、開設診所來應對中毒的大量村民,派出村民及時處理孢子感染來挽救農田和農作物。當然,隨機事件也不全是負面效果,陌生地域上的廢棄村落和“知識點數”會給村莊帶來人口的擴張和科技的發展。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第2張

說到“知識點數”,本作的科技樹相當簡單——“村落”、“資源”和“翁布”,只需要獲得“知識點數”就可以按順序解鎖科技,發展方向也十分明確,值得一提的是,在對待翁布的科技樹上,有著截然相反的兩個方向,給翁布餵食、摸頭、解毒,從翁布身上抽血、抽膽汁、開採其骨肉,這兩個方向對應著兩種截然不同的生存策略。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第3張

共生,和衷共濟——寄生,敲骨吸髓

與巨獸翁布的共生關係是遊戲的核心交互機制,也是本作設計的一大亮點,翁布不僅是玩家的棲息地,它有自己的需求與情緒,例如移動、尋找食物或是清理寄生蟲,在推動村落髮展的同時,還要考慮翁布的需求。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第3張

村民和翁布的需求衝突時常發生,地面(即翁布的皮膚)可能會冒出角刺,擋住玩家為某座建築規劃的位置,一場糧食歉收有可能導致飢腸轆轆的村民鋌而走險,抽取翁布的血液和膽汁製造食物。善待翁布的村莊可以在一定程度上驅使它,從而避開風暴區、毒氣區等部分風險,奴役壓榨翁布的村莊將會獲得更多基礎資源,但翁布的反抗將使正面穿越風暴區成為常事。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第3張

是與翁布建立和諧共存的夥伴關係,還是走向剝削與對抗的不歸之路,似乎並不難以選擇。遊戲中的風暴區和毒氣區對庇護所的傷害相當離譜,一次正面穿越風暴區能損壞60%的建築物,連著撞上毒氣區能立馬讓超過一半的村民中毒,翁布不高興抖抖身子,建築也得損壞一大片。

而奴役翁布並不能帶來與其代價相當的收益,所以還是得善待翁布,畢竟我們跟它是性命相依,一損俱損的關係。本作不光是與翁布互動的核心機制創意十足,其美術表現和音樂的配合也是相當和諧。


很牛的美術、音樂、玩法和很拉的完成度

隨著遊戲進程的推進,可以看到翁布背上逐漸繁榮的村落,以及周圍不斷變化的環境。遊戲畫面採用手繪藝術風格的場景呈現,色彩斑斕而不失和諧,本作在不同的視距還採用了不同的畫面呈現效果,遠景2D地圖、中遠景3D翁布,近景2D農場、超近景3D人物建築,鼠標滾軸從遠到近的表現力無可比擬,配合手繪卡通畫風,整個畫面呈現就倆字:舒服。根據場景的不同,遊戲會切換不同的BGM,代入感相當的強。在玩法方面,龍背上的移動城鎮也是非常非常酷的創意。

人與巨獸:那些年我在龍背上的生活-第3張

但是,我要說但是了,遊戲的體量太小了,一眼看得到頭的科技樹、自由度頗低的建築系統和遊戲終極目標的缺失,種種原因導致遊戲中期就開始內容匱乏,重複操作,讓玩家失去了遊玩的動力,科技樹上一共就38項科技,其中還有19項無甚大用的科技;建築系統中沒有裝飾材料,沒辦法個性化裝修自己的村莊,並且受限於畫風,建築物是不能轉向的,簡直逼死強迫症;類似的遊戲像《環世界》《冰汽時代》都有明確遊戲目標導向,《環世界》中圍城攻勢會不斷加強,玩家明確知道自己的發展是為了應對愈來愈強的攻勢,《冰汽時代》則是為了度過暴風雪而囤積物資,以達成最終的自動化目標,《漂泊牧歌》缺乏一個終極的目標,導致玩家很容易中途被重複的內容和操作勸退。

順帶一提,本作的AI簡直蠢到令人髮指,你可以看到:你的收割工永遠在搬運,你的建築工永遠在搬運,你的雜工永遠在搬運,以及,你的醫生永遠在炫飯。依靠小人的智能根本無法維持村子的正常運轉,需要玩家介入,在各崗位各工作之間來回調度,有時候感覺自己是在玩RTS(即時戰略)遊戲,時常累得要死。

結語

《漂泊牧歌》的玩法雖然相對同類型遊戲大同小異,卻也有著自己的獨到之處,龍背漂泊的遊戲背景和與龍互動的玩法相得益彰,以手繪和3D結合的獨特視覺感官和較為深刻的主題內涵,構建了一個奇幻的後末日世界。就目前的體驗來看,整個遊戲已經構建了相當完善的框架,如果後續更新能夠補足內容,做好優化,也不失為一款質量上乘的生存建設遊戲。


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