人与巨兽:那些年我在龙背上的生活


3楼猫 发布时间:2024-06-22 03:02:21 作者:dokidoki心动游戏 Language

大家好, 这里是DOKIDOKI心动游戏鉴赏家组。

神秘的毒性孢子污染了整个星球,寥寥无几的幸存者不得已在漂泊的巨兽背上建立了最后的庇护所,与巨兽相依为命,在无比壮丽却充满敌意的世界求得一线生机...


——《漂泊牧歌》


在巨兽背上书写生存与共生的传奇

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第0张

《漂泊牧歌》是一款将城市建设、资源管理与巨物元素巧妙融合的生存模拟游戏。末日来临,幸存的人类挣扎求生,所有的一切都发生在一只名为翁布的巨大生物背上,为了在危机四伏的恶劣环境中求得生存,我们需要在不断活动的巨兽背上,精心规划并发展村落,建造诊所、农田和居民楼,确保有限的生存空间得到高效利用。我们的生存空间仅仅局限于翁布的背上,各类资源的获取途径极其有限。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第1张

所以资源管理在游戏中显得尤为重要,玩家需要合理分配食物、水源和药材等资源,满足村民的基本需求(又一个养刁民游戏),通过优化资源采集效率和物流储存系统,来推动村落的持续发展。

在巨兽背上建设村落显然不会总是一帆风顺,我们将会遭遇各种突如其来的随机事件,风暴、毒气或是暗中蔓延的孢子,风暴会摧毁大量建筑和田地,毒气区会让村民集体中毒,传染性极强的孢子毒物将腐蚀农作物并快速蔓延,玩家需要驱使翁布避开风暴区域,囤积草药、开设诊所来应对中毒的大量村民,派出村民及时处理孢子感染来挽救农田和农作物。当然,随机事件也不全是负面效果,陌生地域上的废弃村落和“知识点数”会给村庄带来人口的扩张和科技的发展。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第2张

说到“知识点数”,本作的科技树相当简单——“村落”、“资源”和“翁布”,只需要获得“知识点数”就可以按顺序解锁科技,发展方向也十分明确,值得一提的是,在对待翁布的科技树上,有着截然相反的两个方向,给翁布喂食、摸头、解毒,从翁布身上抽血、抽胆汁、开采其骨肉,这两个方向对应着两种截然不同的生存策略。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第3张

共生,和衷共济——寄生,敲骨吸髓

与巨兽翁布的共生关系是游戏的核心交互机制,也是本作设计的一大亮点,翁布不仅是玩家的栖息地,它有自己的需求与情绪,例如移动、寻找食物或是清理寄生虫,在推动村落发展的同时,还要考虑翁布的需求。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第3张

村民和翁布的需求冲突时常发生,地面(即翁布的皮肤)可能会冒出角刺,挡住玩家为某座建筑规划的位置,一场粮食歉收有可能导致饥肠辘辘的村民铤而走险,抽取翁布的血液和胆汁制造食物。善待翁布的村庄可以在一定程度上驱使它,从而避开风暴区、毒气区等部分风险,奴役压榨翁布的村庄将会获得更多基础资源,但翁布的反抗将使正面穿越风暴区成为常事。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第3张

是与翁布建立和谐共存的伙伴关系,还是走向剥削与对抗的不归之路,似乎并不难以选择。游戏中的风暴区和毒气区对庇护所的伤害相当离谱,一次正面穿越风暴区能损坏60%的建筑物,连着撞上毒气区能立马让超过一半的村民中毒,翁布不高兴抖抖身子,建筑也得损坏一大片。

而奴役翁布并不能带来与其代价相当的收益,所以还是得善待翁布,毕竟我们跟它是性命相依,一损俱损的关系。本作不光是与翁布互动的核心机制创意十足,其美术表现和音乐的配合也是相当和谐。


很牛的美术、音乐、玩法和很拉的完成度

随着游戏进程的推进,可以看到翁布背上逐渐繁荣的村落,以及周围不断变化的环境。游戏画面采用手绘艺术风格的场景呈现,色彩斑斓而不失和谐,本作在不同的视距还采用了不同的画面呈现效果,远景2D地图、中远景3D翁布,近景2D农场、超近景3D人物建筑,鼠标滚轴从远到近的表现力无可比拟,配合手绘卡通画风,整个画面呈现就俩字:舒服。根据场景的不同,游戏会切换不同的BGM,代入感相当的强。在玩法方面,龙背上的移动城镇也是非常非常酷的创意。

人与巨兽:那些年我在龙背上的生活-第3张

但是,我要说但是了,游戏的体量太小了,一眼看得到头的科技树、自由度颇低的建筑系统和游戏终极目标的缺失,种种原因导致游戏中期就开始内容匮乏,重复操作,让玩家失去了游玩的动力,科技树上一共就38项科技,其中还有19项无甚大用的科技;建筑系统中没有装饰材料,没办法个性化装修自己的村庄,并且受限于画风,建筑物是不能转向的,简直逼死强迫症;类似的游戏像《环世界》《冰汽时代》都有明确游戏目标导向,《环世界》中围城攻势会不断加强,玩家明确知道自己的发展是为了应对愈来愈强的攻势,《冰汽时代》则是为了度过暴风雪而囤积物资,以达成最终的自动化目标,《漂泊牧歌》缺乏一个终极的目标,导致玩家很容易中途被重复的内容和操作劝退。

顺带一提,本作的AI简直蠢到令人发指,你可以看到:你的收割工永远在搬运,你的建筑工永远在搬运,你的杂工永远在搬运,以及,你的医生永远在炫饭。依靠小人的智能根本无法维持村子的正常运转,需要玩家介入,在各岗位各工作之间来回调度,有时候感觉自己是在玩RTS(即时战略)游戏,时常累得要死。

结语

《漂泊牧歌》的玩法虽然相对同类型游戏大同小异,却也有着自己的独到之处,龙背漂泊的游戏背景和与龙互动的玩法相得益彰,以手绘和3D结合的独特视觉感官和较为深刻的主题内涵,构建了一个奇幻的后末日世界。就目前的体验来看,整个游戏已经构建了相当完善的框架,如果后续更新能够补足内容,做好优化,也不失为一款质量上乘的生存建设游戏。


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