【PC遊戲】文明帝國6小講堂:地形地貌與移動力和控制區


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 12:13:13 作者:你好美麗新世界 Language

——這世上本沒有路,走的人多了也便成了路。

地形地貌與移動力

平原會消耗一點移動力,如果有樹林/雨林、丘陵、沼澤等,則額外消耗一點移動力,對於一些特殊地形,如綠洲、奇觀等等,如果是判定我平地則消耗一點移動力(如多佛白崖),如果是丘陵/樹林(如巧克力山)則額外消耗一點。過河則會直接消耗3點移動力。

至於水域行動,除了毛利文明特殊,大部分需要航海術和造船術才能讓單位下水,而且無論該單位移動力如何都只有兩點移動力,不過可以吃大將軍加成和升級加成。此外,製圖學解鎖深海移動,橫帆裝置、內燃機、蒸汽動力等會增加陸地單位在水面的移動力。由於水面沒有特殊地形,所以在後期陸地單位在水面移動往往比陸地移動快。

道路

文明帝國6有五種道路,即遠古時代道路、古典時代道路、工業時代道路、現代道路和鐵路。道路的鋪建可以有效降低單位移動力損耗。

建城會自動在市中心生產道路,建造區域和商隊也講自動獲得道路。

遠古時代道路會將單位移動力消耗降為1,一般由商隊自動鋪建,但遠古時代商隊不會鋪設橋樑。

古典時代道路與遠古時代差不多,但商隊會自動鋪設橋樑了。

工業時代道路消耗0.75移動力,進入工業時代所有本文明鋪建道路會自動替換為工業時代道路。

現代道路消耗0.5移動力,同工業時代道路一樣,進入相應時代自動升級。

鐵路消耗0.25移動力,需要軍事工程師建設,每個單元格消耗一點煤和一點鐵,當然也會造成溫室氣體排放。

控制區

大部分單位和防禦區域都會在周圍一單元產生控制區,遠程單位可以通過升級獲得控制區。騎兵單位免受控制區的限制。但如果相鄰有可以攻擊的單位(包括平民單位),則可以無視控制區強行攻擊。

防禦區域隔河仍然能產生控制區,但單位隔河則不會有控制區。

由於控制區對騎兵單位無效,所以這也是騎兵相比於近戰單位的一大優勢。


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