互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:04:04 作者:LullabySuite Language

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第1張

左輪、槓桿步槍,披肩斗篷、嘴上的雪茄煙...充滿氛圍感的血色浪漫,這一切,盡在《獵殺:對決》中。但又與以往上述作品不一樣的是,活死人、沼澤泥地、更陰森、更沉重、更腐爛的氛圍,這一切,也盡在《獵殺:對決》之中。

整個遊戲的機制與《逃離塔科夫》幾乎一模一樣,但更為特別的就是這個遊戲的風格與氛圍構造。相對於硬核、擬真的操作,滿足了細節狂魔與沉浸藝術追求者內心最深處的渴求。而其強烈的氛圍構造,更是將遊戲的整體推向一個巔峰。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第2張

猶然記得在初期接觸這個遊戲時,一場突如其來讓我印象深刻的匹配。

那天晚上的確雷聲大作,風雨交加,我一個人坐在臥室的電腦面前,打開了《獵殺:對決》。伴隨著人聲的哼唱,旋即按下匹配的按鈕。由於遊戲並不算很有熱度,並且內容比較硬核,日活並不算高。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第3張

當我慢慢沉浸在這充滿質感的人聲哼唱中時,一聲清脆的“匹配成功”打斷了我漫無目的的思緒。我和隊友的信息欄展現在背景板當中,我看了一眼,是一個等級高很多的老玩家,讓我有些詫異,內心忍不住吐槽這匹配機制。但隨後想了想這遊戲日活這麼少,匹配時間這麼長,也只能“理解”了,我的情緒又從詫異轉變成了緊張。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第4張

遊戲正式開始之後,我緊緊跟住這位老大哥的屁股,他走哪我走哪,他蹲下我蹲下,不敢隨意亂開槍,有時候感覺是他一個人在操縱兩個角色。不久之後我夥同他來到了任務目標的所在地,照著他的樣子在周圍偵查一番之後,便開始了蹲守。假如你無法理解這個遊戲的玩法的話,這樣長時間的蹲守無疑是讓人枯燥的,我內心也開始變得有些坐立不安,目標就在我們腳下,我們卻什麼也不做,這樣毫無意義地在這裡浪費近乎十分鐘的時間。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第5張

過了許久,我聽到了在我們蹲守的樓下發出一陣窸窣的腳步聲。而再過了一段時間之後,就傳來了瘋狂的槍聲和賞金目標怪物狂暴攻擊的聲音。沒過多久,這份狂亂的聲音停止了,樓下也變得安靜起來,我看向隊友,試圖解讀他準備何時發起進攻截胡他們的賞金,然而我卻看到他還是一動不動地蹲守在原地四處張望。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第6張

我開始變得有些無法理解,而當看到拿著賞金目標的獵人出現在我視野中時,我立馬舉起槍朝著他們射擊。這聲槍響彷彿風暴來臨的驚雷,一下子炸出了許多其他的槍聲,在我四周響徹。我被嚇了一跳,迅速躲回掩體後面,仔細聽循著其他槍聲,試圖找出他們的方位。

遊戲中的槍械基本都是單動式槍械,但每當我露出破綻時,我都能聽到他們槍聲的射擊評率彷彿一張快速襲來的血盆巨口,彷彿是我稍慢一秒躲到牆後,我就無法逃過這樣的死亡之嘴一樣。我怏怏地躲在掩體後面,不敢隨意露出自己的身體去還擊。我那時想著,我不僅是個新手,就連電腦配置也跟不上,加速器也沒開,不說幫他分擔壓力了,完完全全是一個毫無貢獻的拖油瓶。而此時只看見隊友操作嫻熟,躲避、還擊、跑位...沉著冷靜,彷彿英雄一樣的身姿讓我感到佩服。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第7張

我決定不能這麼窩囊,便憤然起身,一邊胡亂朝著看似目標的地方開槍,一邊跑位。但無奈我當時過於愚蠢,竟然跑到了空無一物的道路上,毫無疑問,我立即倒在了那片被雨水與馬蹄肆虐過的鬆軟爛泥之中,然後我就只能仰望著天空,聽著背景三把槍桿子對射的聲音。

我當時看著我的電腦屏幕,感覺自己與遊戲中虛擬的角色完全感同身受,背後就是一片爛泥地,無助地躺在那裡卻什麼也做不了,就聽著這三把槍桿子發出的聲音離我越來越遠,最後直至什麼也聽不到,四周一片安寂。不過我當時確實也挺有意思的,看著隊友信息欄還存活著,便沒退出遊戲,就直勾勾的看著屏幕與信息欄,耳朵旁傳來遊戲裡的氛圍音效,感到一種前所未有的被遺忘感。

我也不記得我到底在那裡躺了多久,大概五分鐘,或許更久,這期間我甚至沒拿出手機破壞這份感覺,就這樣靜靜地躺著,然後驚喜的事情就發生了。我逐漸聽到一個腳步聲在奔襲著靠近,來到我面前,將我救了起來。我再次站起來之後,看著眼前的這個戰神,激動得不知道說什麼。隨後他便帶我回到他解決掉那兩個賞金獵人的地方,拾取他們身上的賞金,最後來到地圖邊境堅守至成功撤離。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第8張

在這場對局結束之後,一種莫名的感動從我心底油然而生。我時常會想起這段經歷只是一場遊戲,並不等同於現實,但我又覺得現實與遊戲就是互通的。假如這是一場發生在現實中的事情的話,他在我倒下之後,會不會這樣思考:“他無疑是一個菜鳥,我不需要回去救他,我現在能活下來就不錯了。”從而放棄我的生命?

而遊戲的話,就更容易這樣思考了:“他就是一個菜鳥,我不需要回去救他,而且這就是一個遊戲而已。”這樣思考的話,我有時候會覺得生命的沉重與輕浮竟然在遊戲中完全解釋得通。

但最後他將我從死亡中解救時,我感受到了這種沉重的力量與感情,我們之間甚至不需要言語去表達。他看到我沒退遊戲,就將“隊友”這個概念貫徹到底。所以我從沒將“遊戲”視作是一個大眾觀念上的“遊戲”,他在遊戲中一定在踐行著他在現實中相同的理念,可以為了我一個菜鳥而放棄既得利益,將自己一個擁有如此老資歷的角色重新置於危險之中。

遊戲真的是超脫於現實的嗎?不,至少在這款遊戲中,我感受到遊戲是互通與現實的,那份在現實中沉重的嚴肅,不羈的狂躁與最真摯的情感...都在裡面能夠體現。

互文在虛擬與現實中的血色浪漫——《獵殺:對決》-第9張

當我再次回到《獵殺:對決》的主菜單之中,背景有響起那充滿質感的哼唱聲,我感覺彷彿就坐在一個充滿了狂野之息的西部酒館裡,身著風衣頭戴牛仔帽的獵人們坐在這裡面摩拳擦掌,時而摸摸自己的酒糟鼻,時而擦拭著自己愛槍上閃耀的銀紋,等待著下一個不知道是什麼樣的隊友——同在一片遍佈活死人的大地上尋找賞金目標,壓低身姿走過草地的窸窣聲,趟過淺水的波盪聲,厚底靴踩在玻璃碎片上細細的粉碎聲,木板被重量壓下的吱呀聲音......然後當你回望向你隊友時,兩人相視而無語,靜靜埋伏在黑暗中,等待著一場雷聲大震,血雨腥風對決的到來......


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