互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:04:04 作者:LullabySuite Language

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第1张

左轮、杠杆步枪,披肩斗篷、嘴上的雪茄烟...充满氛围感的血色浪漫,这一切,尽在《猎杀:对决》中。但又与以往上述作品不一样的是,活死人、沼泽泥地、更阴森、更沉重、更腐烂的氛围,这一切,也尽在《猎杀:对决》之中。

整个游戏的机制与《逃离塔科夫》几乎一模一样,但更为特别的就是这个游戏的风格与氛围构造。相对于硬核、拟真的操作,满足了细节狂魔与沉浸艺术追求者内心最深处的渴求。而其强烈的氛围构造,更是将游戏的整体推向一个巅峰。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第2张

犹然记得在初期接触这个游戏时,一场突如其来让我印象深刻的匹配。

那天晚上的确雷声大作,风雨交加,我一个人坐在卧室的电脑面前,打开了《猎杀:对决》。伴随着人声的哼唱,旋即按下匹配的按钮。由于游戏并不算很有热度,并且内容比较硬核,日活并不算高。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第3张

当我慢慢沉浸在这充满质感的人声哼唱中时,一声清脆的“匹配成功”打断了我漫无目的的思绪。我和队友的信息栏展现在背景板当中,我看了一眼,是一个等级高很多的老玩家,让我有些诧异,内心忍不住吐槽这匹配机制。但随后想了想这游戏日活这么少,匹配时间这么长,也只能“理解”了,我的情绪又从诧异转变成了紧张。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第4张

游戏正式开始之后,我紧紧跟住这位老大哥的屁股,他走哪我走哪,他蹲下我蹲下,不敢随意乱开枪,有时候感觉是他一个人在操纵两个角色。不久之后我伙同他来到了任务目标的所在地,照着他的样子在周围侦查一番之后,便开始了蹲守。假如你无法理解这个游戏的玩法的话,这样长时间的蹲守无疑是让人枯燥的,我内心也开始变得有些坐立不安,目标就在我们脚下,我们却什么也不做,这样毫无意义地在这里浪费近乎十分钟的时间。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第5张

过了许久,我听到了在我们蹲守的楼下发出一阵窸窣的脚步声。而再过了一段时间之后,就传来了疯狂的枪声和赏金目标怪物狂暴攻击的声音。没过多久,这份狂乱的声音停止了,楼下也变得安静起来,我看向队友,试图解读他准备何时发起进攻截胡他们的赏金,然而我却看到他还是一动不动地蹲守在原地四处张望。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第6张

我开始变得有些无法理解,而当看到拿着赏金目标的猎人出现在我视野中时,我立马举起枪朝着他们射击。这声枪响仿佛风暴来临的惊雷,一下子炸出了许多其他的枪声,在我四周响彻。我被吓了一跳,迅速躲回掩体后面,仔细听循着其他枪声,试图找出他们的方位。

游戏中的枪械基本都是单动式枪械,但每当我露出破绽时,我都能听到他们枪声的射击评率仿佛一张快速袭来的血盆巨口,仿佛是我稍慢一秒躲到墙后,我就无法逃过这样的死亡之嘴一样。我怏怏地躲在掩体后面,不敢随意露出自己的身体去还击。我那时想着,我不仅是个新手,就连电脑配置也跟不上,加速器也没开,不说帮他分担压力了,完完全全是一个毫无贡献的拖油瓶。而此时只看见队友操作娴熟,躲避、还击、跑位...沉着冷静,仿佛英雄一样的身姿让我感到佩服。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第7张

我决定不能这么窝囊,便愤然起身,一边胡乱朝着看似目标的地方开枪,一边跑位。但无奈我当时过于愚蠢,竟然跑到了空无一物的道路上,毫无疑问,我立即倒在了那片被雨水与马蹄肆虐过的松软烂泥之中,然后我就只能仰望着天空,听着背景三把枪杆子对射的声音。

我当时看着我的电脑屏幕,感觉自己与游戏中虚拟的角色完全感同身受,背后就是一片烂泥地,无助地躺在那里却什么也做不了,就听着这三把枪杆子发出的声音离我越来越远,最后直至什么也听不到,四周一片安寂。不过我当时确实也挺有意思的,看着队友信息栏还存活着,便没退出游戏,就直勾勾的看着屏幕与信息栏,耳朵旁传来游戏里的氛围音效,感到一种前所未有的被遗忘感。

我也不记得我到底在那里躺了多久,大概五分钟,或许更久,这期间我甚至没拿出手机破坏这份感觉,就这样静静地躺着,然后惊喜的事情就发生了。我逐渐听到一个脚步声在奔袭着靠近,来到我面前,将我救了起来。我再次站起来之后,看着眼前的这个战神,激动得不知道说什么。随后他便带我回到他解决掉那两个赏金猎人的地方,拾取他们身上的赏金,最后来到地图边境坚守至成功撤离。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第8张

在这场对局结束之后,一种莫名的感动从我心底油然而生。我时常会想起这段经历只是一场游戏,并不等同于现实,但我又觉得现实与游戏就是互通的。假如这是一场发生在现实中的事情的话,他在我倒下之后,会不会这样思考:“他无疑是一个菜鸟,我不需要回去救他,我现在能活下来就不错了。”从而放弃我的生命?

而游戏的话,就更容易这样思考了:“他就是一个菜鸟,我不需要回去救他,而且这就是一个游戏而已。”这样思考的话,我有时候会觉得生命的沉重与轻浮竟然在游戏中完全解释得通。

但最后他将我从死亡中解救时,我感受到了这种沉重的力量与感情,我们之间甚至不需要言语去表达。他看到我没退游戏,就将“队友”这个概念贯彻到底。所以我从没将“游戏”视作是一个大众观念上的“游戏”,他在游戏中一定在践行着他在现实中相同的理念,可以为了我一个菜鸟而放弃既得利益,将自己一个拥有如此老资历的角色重新置于危险之中。

游戏真的是超脱于现实的吗?不,至少在这款游戏中,我感受到游戏是互通与现实的,那份在现实中沉重的严肃,不羁的狂躁与最真挚的情感...都在里面能够体现。

互文在虚拟与现实中的血色浪漫——《猎杀:对决》-第9张

当我再次回到《猎杀:对决》的主菜单之中,背景有响起那充满质感的哼唱声,我感觉仿佛就坐在一个充满了狂野之息的西部酒馆里,身着风衣头戴牛仔帽的猎人们坐在这里面摩拳擦掌,时而摸摸自己的酒糟鼻,时而擦拭着自己爱枪上闪耀的银纹,等待着下一个不知道是什么样的队友——同在一片遍布活死人的大地上寻找赏金目标,压低身姿走过草地的窸窣声,趟过浅水的波荡声,厚底靴踩在玻璃碎片上细细的粉碎声,木板被重量压下的吱呀声音......然后当你回望向你队友时,两人相视而无语,静静埋伏在黑暗中,等待着一场雷声大震,血雨腥风对决的到来......


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