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世界上有這麼一群人,他們非常熱衷於做某一件事情,但是事實上,他們除了這件事情做得不太好外,其他事情幾乎樣樣精通,說到這裡,他們的名字就是空。。。呸,釣魚佬!
釣魚佬們的思維非常歡脫,比如說常人看到老鼠了第一反應是皺眉該怎麼解決剩餘的鼠患,而釣魚佬的反應則是興高采烈地發問:
而且我有理由懷疑釣魚佬們是一群上了幸運女神黑名單的用戶,因為他們尤其擅長在幸運女神不樂意搭理他們的時候,還要強行掀人家裙子起來看兩眼:
話說回來,釣魚佬其實也不容易,大家在網上看到的是這樣的:
但其實這些只不過是類似飛盤媛、佛媛之後的釣魚媛,真正的釣魚佬是這樣的:
半夜就得爬起來打窩,佔釣位,尤其是這個佔釣位,一個好釣位可是千金不換的,正所謂“寧肯中午不吃飯,皇帝來了也不換。”正因此,也就有了那11位釣魚佬大半夜跑到港珠澳大橋下的鐵窟窿裡釣魚,最後被海事部門給揪出來了。看看,這就是釣魚佬對釣位的執著!
佔到釣位還不算完,帶著備齊的東西開始準備,先打窩,再開餌,釣位旁邊腌臢腥臭之物不要太多。但是,來不及管了,先釣了再說。一天下來就看天命了,釣到了:爆護了,爽!沒釣到:誓死不能空軍,哎,這裡有一頭小牛犢子眉清目秀的,走你!
可見,釣魚不是一件容易的事。不過幸好,《荒野的召喚:垂釣者》(後面簡稱《垂釣者》)給玩家帶來了在遊戲中也能體驗擬真釣魚的機會。
釣了一天魚,我彷彿觸碰到了世界的終極
甩下釣線,我靜靜地看著宛若蒼天之鏡的湖面,忽然來了一陣風悍然將它吹皺,還帶來了岸邊特有的水草腥氣,以及將蘆草叢搖曳得沙沙作響,掩蓋了原本不知名蟲子的狂歡。距離地球一點五億公里的太陽,像一個家裡剛拆遷完的土豪,毫不吝嗇地將它核聚變出的熱量射了地球一臉,磅礴的能量哪怕跨越億萬公里依然強勁十足,炙烤著我身上的每一寸肌膚。
然而這一切都與我無干,大千世界失掉了所有顏色和聲音,視線只在乎浮標的沉浮一線,那不是普通的沉浮,此刻在我腦海裡,它超越了人性的搖擺,它超越了歷史的反覆,它超越了對社會的思考,它超越了永恆的真理,它是關於世界的終極!
忽然,浮標動了!
一剎那,腦海裡傳承自遠古的青銅巨門轟然中開,緊接著耳邊傳來了鳥鳴與蟲嘶,一朵烏雲適時飄了過來遮住毒日,萬物重新恢復了它們的色彩,身體感受到了微風的湧動,鼻尖嗅到了無名野花飄來的芬芳,世界,重新擁有了意義。
玩過《獵人:荒野的召喚》(後面簡稱《獵人》)後,相信會有不少玩家和我一樣,以為(或者說期望)釣魚模塊會以DLC的形式加入,正如本體之後的那一長串名單一樣。然而結果大家都知道了,在8月底的時候,釣魚內容以一款新遊戲的形式登錄了各大平臺。
令人驚喜的是,《垂釣者》保留了大而美的沙盒地圖,明媚的陽光下風景依然優美,賞析悅目的野花隨著車輛的前行歡快地躍動進入視線,波光嶙峋的湖面彷彿是銀龍的碎鱗,遠離工業汙染下的天空澄澈無比,遠處白雪披頭的山峰令人心曠神怡,不愧是有著“黃金嶺”之稱的自然保護區。
在這個廣闊的自然保護區裡,方圓數十里不見人煙,能夠跟玩家溝通的NPC主要是發佈各種委託的自然保護區長官,以及供玩家升級裝備的商店銷售人員,除此以外玩家並沒有能夠交流的對象,雖然目前遊戲已經能夠支持12名玩家在同一張地圖裡面一起遊玩,簡單申請完賬號後就能和各地同好一起快樂地遊玩,釣魚佬的快樂莫過於此。
遊戲的模式總體來說和前作《獵人》差別不大,需要四處開圖登上瞭望塔以鳥瞰來解鎖更多地點,然後開始不斷地釣魚。
為什麼要釣魚呢?因為釣魚能夠換來資金。
為什麼要換資金呢?因為換資金能夠升級裝備。
為什麼要升級裝備呢?因為這樣能夠更高效率地釣魚。
稍顯遺憾的一點是,目前《垂釣者》本體的內容雖然不少,但是就地圖和魚類的數量而言並不算多,可想而知的是後續會像《獵人》一般推出海量的DLC以補完整個遊戲內容。
即便如此,本體的內容也足夠玩家度過數十個小時的遊戲時間了,在目前唯一開放的保護區裡玩家能夠開著汽艇馳騁在湖面拉出兩條亮銀色的直線,也能夠開著越野車在丘陵裡穿行體驗一下過山車的快樂,甚至還能夠接各種奇奇怪怪的委託,比如尋找恐龍化石什麼的,豐富了玩家在釣魚之外的業餘生活,順帶引導著玩家在欣賞美妙風景的同時跑圖開據點,倒也不失為一件樂事。
釣魚也是一種RPG!
《垂釣者》終歸是一個以釣魚為主的遊戲,談玩法最終也還是要回歸到釣魚的設定上來。
在這個廣闊的自然保護區裡,分佈著大大小小不同深淺、不同地形地貌、不同水質的湖泊,裡面生活著許多的魚類,它們就像RPG遊戲裡的小怪一樣,有著非常詳細的背景設定,除有對它們普普通通的生活習性進行了描述外,不同的魚甚至有著不同的特質,相當於小怪的技能,這點設定不由得讓酷愛RPG遊戲的我眼前一亮。
玩家初始的釣魚設備也和各種RPG遊戲一樣,最低等級的釣竿、釣線、浮子、鉛頭鉤等等,基本上等同於木劍木盾之類的玩意,然後這些設備還有著各自的熟練度,使用的頻率越高,熟練度增長得越快。當然了,既然是從零開始,那麼玩家擁有的初始魚餌也是1塊錢的麵包屑,對大魚的吸引力幾乎為零,也就只能靠勾搭一些小小x魚才能維持得了生活這樣子。
至於在最重要的釣魚擬真度方面,《垂釣者》在遊戲中是對這一塊進行了一些簡化的,畢竟過高的擬真度對玩家而言有時候反而是負擔,如果說每一次上餌都需要玩家手動執行,然後還要讀條判定,恐怕有失遊戲的樂趣,因此官方在娛樂化和真實化之間做出了一些取捨,讓一些冗雜的操作自動化,智能化,使遊戲不至於那麼硬核,但是又能讓玩家在一定程度上體驗到釣魚的樂趣。
遊戲中釣魚和現實中是不同的,從拋竿的開始就需要使用鼠標來控制好魚鉤的深度和拋竿的距離,之後和現實中相同的是玩家開始靜坐釣魚臺,等待一個願意上鉤的小可愛。小可愛上鉤以後就會進入拉扯階段,其中最重要的是魚線的張力。小可愛上鉤時候可是生龍活虎的,釣線被扯得相當之緊甚至有斷裂的風險,對應的是拉扯疲乏後張力會變低,玩家可以根據具體情況具體分析來調整拉線的張力,通常來說拉扯的時間越久魚就越疲憊,但是前面說過魚擁有著各自的技能,有些魚擁有著垂死掙扎的能力,就是差不多快釣上來的時候,疲軟的魚身子突然跟用來延時噴霧一樣,再度龍精虎猛起來跟玩家大戰三百回合,所以直到魚兒上手之前,玩家千萬不能懈怠!
說到釣魚出水面,這個可得好好嘮嘮了,在注入了全部精力後最緊要的一哆嗦,換來的是畫面一黑,大概類似於國產電視劇男女主看對眼馬上要乾柴烈火的時候那種畫面一黑,然後直接切換到釣魚的結算畫面。說實話,這樣的處理方式會顯得有點跳脫,就好比看片看到關鍵的時候,褲子都脫了,突然眼前一黑,然後下一秒發現褲子不知道什麼時候已經穿上了,紙巾也已經扔到垃圾桶去了,這這樣的感覺。
總體上來說,玩家通過釣上不同的魚後進行“放生”,雖然不知道為什麼放生也能獲得對應的資金,姑且當做是釣魚佬的金主放生佬乾的吧,他們為了積累功德買下釣魚佬釣上來的魚放生,然後釣魚佬換成更好的釣魚設備提高釣魚的效率,並且加快賣給放生佬的速度,成功盤活了經濟!
釣魚佬收穫了快樂,而放生佬積攢了功德,沒有人受傷的世界達成了!(魚:我塔姆真的會謝啊!)
未來可期的“散步模擬器”
現階段遊戲推出的內容如果和前作相比,可能稍顯不足,但是能夠期待在不遠的未來,官方會發布更多的玩法,更多的地圖,更多的載具,更多的魚類,更多的塗裝來填充這個遊戲,讓《垂釣者》更加充實,這一切都架構在官方過往的操作給玩家帶來的信心之上。畢竟從《獵人》的情況來看,全DLC確實讓遊戲耐玩度大幅拉滿。
此外,《垂釣者》這遊戲在擬真度和遊戲性這兩者間更偏向於遊戲性,不會太過於硬核而勸退萌新玩家,比起同類型遊戲更能讓粉嫩嫩的新手體驗一把爆護的樂趣,說不定也能因此而誕生一批新的釣魚佬。
遊戲的內容不至於釣魚,至少對我而言,四處溜達著找恐龍化石也是一件相當有意思的事情,唯一比較遺憾的是遼闊的地圖裡可以互動的東西目前來說還比較少,而且總覺得下一秒遠處會蹦出一隻麋鹿撒歡,然後我掏出自己又粗又黑的獵槍將彈藥狠狠地糊在它的臉上。
不管如何,能夠在風景優美的遊戲裡不用飽受蚊蟲之擾和腥臭的泥坑汙染嗅覺總歸是一個比較新奇的體驗,這個遊戲的潛力非常明顯,未來可期。