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世界上有这么一群人,他们非常热衷于做某一件事情,但是事实上,他们除了这件事情做得不太好外,其他事情几乎样样精通,说到这里,他们的名字就是空。。。呸,钓鱼佬!
钓鱼佬们的思维非常欢脱,比如说常人看到老鼠了第一反应是皱眉该怎么解决剩余的鼠患,而钓鱼佬的反应则是兴高采烈地发问:
而且我有理由怀疑钓鱼佬们是一群上了幸运女神黑名单的用户,因为他们尤其擅长在幸运女神不乐意搭理他们的时候,还要强行掀人家裙子起来看两眼:
话说回来,钓鱼佬其实也不容易,大家在网上看到的是这样的:
但其实这些只不过是类似飞盘媛、佛媛之后的钓鱼媛,真正的钓鱼佬是这样的:
半夜就得爬起来打窝,占钓位,尤其是这个占钓位,一个好钓位可是千金不换的,正所谓“宁肯中午不吃饭,皇帝来了也不换。”正因此,也就有了那11位钓鱼佬大半夜跑到港珠澳大桥下的铁窟窿里钓鱼,最后被海事部门给揪出来了。看看,这就是钓鱼佬对钓位的执着!
占到钓位还不算完,带着备齐的东西开始准备,先打窝,再开饵,钓位旁边腌臜腥臭之物不要太多。但是,来不及管了,先钓了再说。一天下来就看天命了,钓到了:爆护了,爽!没钓到:誓死不能空军,哎,这里有一头小牛犊子眉清目秀的,走你!
可见,钓鱼不是一件容易的事。不过幸好,《荒野的召唤:垂钓者》(后面简称《垂钓者》)给玩家带来了在游戏中也能体验拟真钓鱼的机会。
钓了一天鱼,我仿佛触碰到了世界的终极
甩下钓线,我静静地看着宛若苍天之镜的湖面,忽然来了一阵风悍然将它吹皱,还带来了岸边特有的水草腥气,以及将芦草丛摇曳得沙沙作响,掩盖了原本不知名虫子的狂欢。距离地球一点五亿公里的太阳,像一个家里刚拆迁完的土豪,毫不吝啬地将它核聚变出的热量射了地球一脸,磅礴的能量哪怕跨越亿万公里依然强劲十足,炙烤着我身上的每一寸肌肤。
然而这一切都与我无干,大千世界失掉了所有颜色和声音,视线只在乎浮标的沉浮一线,那不是普通的沉浮,此刻在我脑海里,它超越了人性的摇摆,它超越了历史的反复,它超越了对社会的思考,它超越了永恒的真理,它是关于世界的终极!
忽然,浮标动了!
一刹那,脑海里传承自远古的青铜巨门轰然中开,紧接着耳边传来了鸟鸣与虫嘶,一朵乌云适时飘了过来遮住毒日,万物重新恢复了它们的色彩,身体感受到了微风的涌动,鼻尖嗅到了无名野花飘来的芬芳,世界,重新拥有了意义。
玩过《猎人:荒野的召唤》(后面简称《猎人》)后,相信会有不少玩家和我一样,以为(或者说期望)钓鱼模块会以DLC的形式加入,正如本体之后的那一长串名单一样。然而结果大家都知道了,在8月底的时候,钓鱼内容以一款新游戏的形式登录了各大平台。
令人惊喜的是,《垂钓者》保留了大而美的沙盒地图,明媚的阳光下风景依然优美,赏析悦目的野花随着车辆的前行欢快地跃动进入视线,波光嶙峋的湖面仿佛是银龙的碎鳞,远离工业污染下的天空澄澈无比,远处白雪披头的山峰令人心旷神怡,不愧是有着“黄金岭”之称的自然保护区。
在这个广阔的自然保护区里,方圆数十里不见人烟,能够跟玩家沟通的NPC主要是发布各种委托的自然保护区长官,以及供玩家升级装备的商店销售人员,除此以外玩家并没有能够交流的对象,虽然目前游戏已经能够支持12名玩家在同一张地图里面一起游玩,简单申请完账号后就能和各地同好一起快乐地游玩,钓鱼佬的快乐莫过于此。
游戏的模式总体来说和前作《猎人》差别不大,需要四处开图登上瞭望塔以鸟瞰来解锁更多地点,然后开始不断地钓鱼。
为什么要钓鱼呢?因为钓鱼能够换来资金。
为什么要换资金呢?因为换资金能够升级装备。
为什么要升级装备呢?因为这样能够更高效率地钓鱼。
稍显遗憾的一点是,目前《垂钓者》本体的内容虽然不少,但是就地图和鱼类的数量而言并不算多,可想而知的是后续会像《猎人》一般推出海量的DLC以补完整个游戏内容。
即便如此,本体的内容也足够玩家度过数十个小时的游戏时间了,在目前唯一开放的保护区里玩家能够开着汽艇驰骋在湖面拉出两条亮银色的直线,也能够开着越野车在丘陵里穿行体验一下过山车的快乐,甚至还能够接各种奇奇怪怪的委托,比如寻找恐龙化石什么的,丰富了玩家在钓鱼之外的业余生活,顺带引导着玩家在欣赏美妙风景的同时跑图开据点,倒也不失为一件乐事。
钓鱼也是一种RPG!
《垂钓者》终归是一个以钓鱼为主的游戏,谈玩法最终也还是要回归到钓鱼的设定上来。
在这个广阔的自然保护区里,分布着大大小小不同深浅、不同地形地貌、不同水质的湖泊,里面生活着许多的鱼类,它们就像RPG游戏里的小怪一样,有着非常详细的背景设定,除有对它们普普通通的生活习性进行了描述外,不同的鱼甚至有着不同的特质,相当于小怪的技能,这点设定不由得让酷爱RPG游戏的我眼前一亮。
玩家初始的钓鱼设备也和各种RPG游戏一样,最低等级的钓竿、钓线、浮子、铅头钩等等,基本上等同于木剑木盾之类的玩意,然后这些设备还有着各自的熟练度,使用的频率越高,熟练度增长得越快。当然了,既然是从零开始,那么玩家拥有的初始鱼饵也是1块钱的面包屑,对大鱼的吸引力几乎为零,也就只能靠勾搭一些小小x鱼才能维持得了生活这样子。
至于在最重要的钓鱼拟真度方面,《垂钓者》在游戏中是对这一块进行了一些简化的,毕竟过高的拟真度对玩家而言有时候反而是负担,如果说每一次上饵都需要玩家手动执行,然后还要读条判定,恐怕有失游戏的乐趣,因此官方在娱乐化和真实化之间做出了一些取舍,让一些冗杂的操作自动化,智能化,使游戏不至于那么硬核,但是又能让玩家在一定程度上体验到钓鱼的乐趣。
游戏中钓鱼和现实中是不同的,从抛竿的开始就需要使用鼠标来控制好鱼钩的深度和抛竿的距离,之后和现实中相同的是玩家开始静坐钓鱼台,等待一个愿意上钩的小可爱。小可爱上钩以后就会进入拉扯阶段,其中最重要的是鱼线的张力。小可爱上钩时候可是生龙活虎的,钓线被扯得相当之紧甚至有断裂的风险,对应的是拉扯疲乏后张力会变低,玩家可以根据具体情况具体分析来调整拉线的张力,通常来说拉扯的时间越久鱼就越疲惫,但是前面说过鱼拥有着各自的技能,有些鱼拥有着垂死挣扎的能力,就是差不多快钓上来的时候,疲软的鱼身子突然跟用来延时喷雾一样,再度龙精虎猛起来跟玩家大战三百回合,所以直到鱼儿上手之前,玩家千万不能懈怠!
说到钓鱼出水面,这个可得好好唠唠了,在注入了全部精力后最紧要的一哆嗦,换来的是画面一黑,大概类似于国产电视剧男女主看对眼马上要干柴烈火的时候那种画面一黑,然后直接切换到钓鱼的结算画面。说实话,这样的处理方式会显得有点跳脱,就好比看片看到关键的时候,裤子都脱了,突然眼前一黑,然后下一秒发现裤子不知道什么时候已经穿上了,纸巾也已经扔到垃圾桶去了,这这样的感觉。
总体上来说,玩家通过钓上不同的鱼后进行“放生”,虽然不知道为什么放生也能获得对应的资金,姑且当做是钓鱼佬的金主放生佬干的吧,他们为了积累功德买下钓鱼佬钓上来的鱼放生,然后钓鱼佬换成更好的钓鱼设备提高钓鱼的效率,并且加快卖给放生佬的速度,成功盘活了经济!
钓鱼佬收获了快乐,而放生佬积攒了功德,没有人受伤的世界达成了!(鱼:我塔姆真的会谢啊!)
未来可期的“散步模拟器”
现阶段游戏推出的内容如果和前作相比,可能稍显不足,但是能够期待在不远的未来,官方会发布更多的玩法,更多的地图,更多的载具,更多的鱼类,更多的涂装来填充这个游戏,让《垂钓者》更加充实,这一切都架构在官方过往的操作给玩家带来的信心之上。毕竟从《猎人》的情况来看,全DLC确实让游戏耐玩度大幅拉满。
此外,《垂钓者》这游戏在拟真度和游戏性这两者间更偏向于游戏性,不会太过于硬核而劝退萌新玩家,比起同类型游戏更能让粉嫩嫩的新手体验一把爆护的乐趣,说不定也能因此而诞生一批新的钓鱼佬。
游戏的内容不至于钓鱼,至少对我而言,四处溜达着找恐龙化石也是一件相当有意思的事情,唯一比较遗憾的是辽阔的地图里可以互动的东西目前来说还比较少,而且总觉得下一秒远处会蹦出一只麋鹿撒欢,然后我掏出自己又粗又黑的猎枪将弹药狠狠地糊在它的脸上。
不管如何,能够在风景优美的游戏里不用饱受蚊虫之扰和腥臭的泥坑污染嗅觉总归是一个比较新奇的体验,这个游戏的潜力非常明显,未来可期。