【PC遊戲】星空,妥協的美夢


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 13:11:59 作者:瓦倫丁劍客 Language

#星空# 

明天正式發售的星空,遊玩體驗到底如何?

希望我的文章能為你解惑


開始之前

我先列幾個常在一起比較的遊戲


類型1

大太空探索擬真模擬遊戲

精英危險 星際公民

優點是極其逼真的太空駕駛體驗

逼真的太空飛行場景搭建

優秀的畫質表現

世界觀上也有星系新聞等構建

但缺點是空洞的劇情任務 人物形象


類型2

精緻太空非擬真探索遊戲

星際擴荒

優秀的探索體驗,豐富的世界觀搭建

一段有趣的旅程

不算缺點的缺點(遊戲類型決定其不可能提供過於豐富自由的劇情分支,為的是讓玩家有從始至終的抽絲剝繭,一步步探明真相的體驗


類型3

非擬真太空沙盒遊戲

無人深空

廣義還有

太空工程師 戴森球計劃 坎巴拉太空計劃

以無人深空為例

主打太空沙盒 擁有豐富的完善的建造體驗

缺點是千篇一律的隨機生成星球,弱劇情

遊戲題材類型決定其不可能有豐富的劇情以及大量的已存在交互性設計


大多數人對星空的期待是

b社rpg+三種類型

實際上,星空只是純正的b社rpg。

它的建造體驗只能說是差強人意更重要的是,它沒能成為一個有著逼真飛船駕駛體驗,豐富太空探索機制且具有豐富劇情分支,飽滿的人物形象與充實的世界觀搭建的rpg遊戲。假如能實現這一點,星空將成為劃時代的年度遊戲,但顯然,現在的星空沒能實現。


但它褒姒了嗎,我覺得沒有。


他只是辜負了玩家對b社再次引領遊戲行業發展的期待。

星空仍然是有著具有豐富劇情分支,飽滿的人物形象與充實的世界觀搭建的優秀rpg遊戲。簡言之,星空不是有著豐富劇情,飽滿人物的精英危險,或者星際公民,或者無人深空,他就是有著太空世界觀的輻射老滾。

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第0張

在說遊戲的世界觀氛圍,人物形象是怎麼體現的


在說遊戲的世界觀氛圍,人物形象是怎麼體現的

我與世界的交互

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第1張

從各式五金工具,各種地球古董,各種快餐食物,到一些致敬探索的元素物件,垃圾佬狂喜,我就搜刮了看到的每一卷廁紙,堆到我的飛船床位旁邊哈哈哈。

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第2張

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第3張

我與人的交互


路邊npc的對話也不只是你好,好嘍,你好,而是很自然地假設你問的問題,然後做出回答,代入感拉滿哈哈哈

隨從的npc也會對你的對話,行為做出說話等反應,補充世界觀框架

為枯燥地下礦井城市的孩子帶來一些歡樂,被授予優秀公民稱號,回家看看父母(孩子氣特質),被爸媽催生,是不是還來你的工作單位給同事帶小餅乾哈哈哈,驚喜地接過他們的禮物,承言道我們的錢其實都是留給你的,在公司的辦公室政治,與銀行追債人的py交易。

許多場景的搭建也氛圍感滿滿

群星組織的陋室場景,著名的探險家的照片林立其中,箇中羅盤,帆船模型營造出了濃厚的探險氛圍。

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第4張

先鋒隊招新的展廳,隨著解說聲響起,一盞盞燈逐步亮起,在掃地機器人的嗡嗡聲中,我輕推搖桿向前走去,目光掃過一幅幅歷史畫像,機甲的一劃一痕中都藏著歷史的味道,我彷彿真的置身其中,一名聯殖安保插嘴道,殖民地的過往歷史確實不怎麼光彩,一名路人不屑道,這只不過是殖民地用他們的話語權詮釋的虛偽歷史罷了。

那一刻,我感覺,這就是在宇宙的第二人生。

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第5張

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第6張

說完了優點,再說缺點


3.優化太爛 垃圾的物理特效

這邊n卡推薦b站UP主

突破天際的金閃閃

儘管大佬的dlss2 mod可以使遊戲很流暢,基本不影響正常遊玩,3060筆記本可以實現在2k中畫質分辨率渲染百分之75(相當於dlss質量檔)下,城區40 小城市和空間站60 宇宙飛行80 。但遊戲本體沒能做到就是不足

以水體特效為代表的特效效果的搞笑視頻b站一抓一大把了。

-0.5

2.黑屏加載與沒能實現無縫飛行模擬體驗

對於平衡趕路玩家和飛行體驗玩家,可選快速旅行和擬真飛行是最好的

我也暢想過在完成一段驚豔的劇情後,在返航路上的船上看著窗外的星空發呆,享受飛行本身。但無論是由於老舊的引擎機能限制,還是為了海量物品交互以及豐富劇情的妥協,還是單純懶,僅就結果而言,沒能實現無縫飛行,這讓許多玩家的爽點盡失,

希望享受這飛行本身的玩家,可以去試試精英危險或者星際公民!從離港申請,手動降落,地面載具,太空航母,可以說是簡化太空版的模擬飛行。

而且b社的態度令我不滿,明明可以製作動畫來實現偽無縫開門電梯加載,卻沒能實現。

-0.5

1.稀爛的探索機制

這是最讓我不爽的地方

從宣傳片到遊戲的群星組織,到各種探索元素的器物,都說明探索是最重要的主題,但稀少的研究星球機制,宏偉狀大的奇觀極少,沒有地面探索載具。這一切都與探索初衷相違背。遊戲主旨精神是在人類縮在殖民地安享生活時,有這麼一批人主動去探索宇宙的奇妙。但奇妙之處卻沒那麼讓人有震撼感。精英危險的黑洞形成的引力透鏡,巨大的紅巨星 ,星際擴荒狂風驟雨的木爐星,奇妙的探索任務都很難在星空感受到。

而且玩家目前的主要好評不是集中在著眼探索的主線,而是著力於描寫星空下的人文的各種陣營任務。俗套的探索主線劇情,地面載具的缺少,探索機制的乏味,不夠有趣的飛船駕駛體驗。這些都與大力宣傳的星空主題相違背。這種宣傳更讓許多玩家對星空的期待與實機體驗相差甚遠。一定程度上導致了發售日的口碑風波。

與其叫星空,不如叫星空之下

-1

【PC遊戲】星空,妥協的美夢-第7張

評分8


優點

豐富的劇情分支(主線其實老套,相當於新手教程),處處有讓人會心一笑的細節雕琢,優秀配音和恰到好處的臺詞刻滑的飽滿的人物形象,自由的劇情分支選項。


缺點

沒有無縫的太空飛行體驗,更重要的是探索機制與探索樂趣的缺少,讓星空只是一個太空世界觀下的優秀rpg遊戲,而不是太空探索rpg。而糟糕的優化和黑屏加載,垃圾的物理特效技術力讓情況更加不容樂觀。


感慨與蹉跎

對以上類型123感興趣的,對文中內容不感興趣的玩家,建議快去玩這些類型的遊戲,都是好遊戲,星空明顯不是你的菜,沒必要花錢買罪受,遊戲本就是帶來快樂的,捧一踩一沒必要,玩得開心就好


個人認為優化後的星空能拿到8.5甚至9

但缺少無縫擬真飛行體驗,以及豐富探索機制的體驗,讓它難當年度遊戲,甚至改變歷史的佳作。

個人認為ign和gs的7分低了,各種分部的10分高了

無論是引擎的老舊,b社擺爛,還是現有遊戲技術的限制,都讓它與這個玩家的期待相差甚遠。

很多人把星空和無人深空相比,但我覺得若要比較,星空更像是與星際公民的對手,Todd的設想與星際公民很像,星際公民的製作人蘿蔔設想,無縫飛往宇宙的盡頭,放下一個三明治,飛走再回到原處,三明治還在那裡。星際公民實現了前者,但沒實現後者,以及海量的劇情分支,豐富的人物形象。不斷的刪檔重測,30k的溫暖祝福,路途漫漫。而星空實現了後者,沒實現前者。如果與無人深空對比,不論二者各自傾向的畫面類型,其實也是同樣的道理。

其實飛行設計的能量分配,模塊鎖定射擊,都或多或少能看出借鑑精英危險,星際公民的影子,不可能考慮不到無縫飛行體驗的問題。b社本部在兩大輻射,上古卷軸親自開發的新ip的重要性也不言而喻。星際公民長年的開發時間和開發資金作為參考,遊戲垃圾的物理特效技術。這些因素都讓我個人更傾向於,打造擁有豐富劇情的無縫太空擬真飛行模擬rpg的遊戲的任務,目前固步自封,不追求技術進步的b社無力完成。

從控制檯修改飛船速度讓氣泡宇宙說破滅,到本來已經擁有的地鐵線路。b社在開發階段確實嘗試過,但最終還是放棄了,選擇縮進自己的舒適圈。

糟糕的水體特效,僵硬的人物面部,敷衍的黑屏加載,依託答辯的方塊樹與精緻的臺詞編排配音,峰迴路轉的極具代入感的劇情演繹,豐富的場景細節搭建,室內場景的絕佳質感。這些都是星空的特質。

作為個人遊玩的第一個b社遊戲,這就是我的天際樂園,第一次感受到b社撿垃圾等各種量大管飽的快樂。星空對我來說確實是一款好遊戲。但更多的b社老粉們,期待的,是大家能看到b社的進步,能看到星空橫空出世,像那年的上古卷軸5一樣顛覆遊戲行業的震撼感。但一切還是老一套,無關好壞。

由於本人只遊玩程度還在前中期,觀點可能有些片面,個人認為ucg的《爽玩之後,一聲嘆息》寫的不錯,觀點中肯,建議去看看。初看標題可能會疑惑,但是確實是玩了之後,方知那一聲嘆息的力度。

希望b社與陶德能跳出舒適圈,在後續的上古卷軸6甚至星空2中,給玩家帶來次世代的新震撼。

星空是個好遊戲,但不是適合所有人的好遊戲,更不是顛覆遊戲行業的好遊戲

星空之旅,如夢似幻,但沒人想在夢裡,仍然妥協。相信陶德心中的星空,該是更加的自由浪漫。


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