【PC游戏】星空,妥协的美梦


3楼猫 发布时间:2023-09-06 13:11:59 作者:瓦伦丁剑客 Language

#星空# 

明天正式发售的星空,游玩体验到底如何?

希望我的文章能为你解惑


开始之前

我先列几个常在一起比较的游戏


类型1

大太空探索拟真模拟游戏

精英危险 星际公民

优点是极其逼真的太空驾驶体验

逼真的太空飞行场景搭建

优秀的画质表现

世界观上也有星系新闻等构建

但缺点是空洞的剧情任务 人物形象


类型2

精致太空非拟真探索游戏

星际扩荒

优秀的探索体验,丰富的世界观搭建

一段有趣的旅程

不算缺点的缺点(游戏类型决定其不可能提供过于丰富自由的剧情分支,为的是让玩家有从始至终的抽丝剥茧,一步步探明真相的体验


类型3

非拟真太空沙盒游戏

无人深空

广义还有

太空工程师 戴森球计划 坎巴拉太空计划

以无人深空为例

主打太空沙盒 拥有丰富的完善的建造体验

缺点是千篇一律的随机生成星球,弱剧情

游戏题材类型决定其不可能有丰富的剧情以及大量的已存在交互性设计


大多数人对星空的期待是

b社rpg+三种类型

实际上,星空只是纯正的b社rpg。

它的建造体验只能说是差强人意更重要的是,它没能成为一个有着逼真飞船驾驶体验,丰富太空探索机制且具有丰富剧情分支,饱满的人物形象与充实的世界观搭建的rpg游戏。假如能实现这一点,星空将成为划时代的年度游戏,但显然,现在的星空没能实现。


但它褒姒了吗,我觉得没有。


他只是辜负了玩家对b社再次引领游戏行业发展的期待。

星空仍然是有着具有丰富剧情分支,饱满的人物形象与充实的世界观搭建的优秀rpg游戏。简言之,星空不是有着丰富剧情,饱满人物的精英危险,或者星际公民,或者无人深空,他就是有着太空世界观的辐射老滚。

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第0张

在说游戏的世界观氛围,人物形象是怎么体现的


在说游戏的世界观氛围,人物形象是怎么体现的

我与世界的交互

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第1张

从各式五金工具,各种地球古董,各种快餐食物,到一些致敬探索的元素物件,垃圾佬狂喜,我就搜刮了看到的每一卷厕纸,堆到我的飞船床位旁边哈哈哈。

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第2张

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第3张

我与人的交互


路边npc的对话也不只是你好,好喽,你好,而是很自然地假设你问的问题,然后做出回答,代入感拉满哈哈哈

随从的npc也会对你的对话,行为做出说话等反应,补充世界观框架

为枯燥地下矿井城市的孩子带来一些欢乐,被授予优秀公民称号,回家看看父母(孩子气特质),被爸妈催生,是不是还来你的工作单位给同事带小饼干哈哈哈,惊喜地接过他们的礼物,承言道我们的钱其实都是留给你的,在公司的办公室政治,与银行追债人的py交易。

许多场景的搭建也氛围感满满

群星组织的陋室场景,著名的探险家的照片林立其中,个中罗盘,帆船模型营造出了浓厚的探险氛围。

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第4张

先锋队招新的展厅,随着解说声响起,一盏盏灯逐步亮起,在扫地机器人的嗡嗡声中,我轻推摇杆向前走去,目光扫过一幅幅历史画像,机甲的一划一痕中都藏着历史的味道,我仿佛真的置身其中,一名联殖安保插嘴道,殖民地的过往历史确实不怎么光彩,一名路人不屑道,这只不过是殖民地用他们的话语权诠释的虚伪历史罢了。

那一刻,我感觉,这就是在宇宙的第二人生。

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第5张

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第6张

说完了优点,再说缺点


3.优化太烂 垃圾的物理特效

这边n卡推荐b站UP主

突破天际的金闪闪

尽管大佬的dlss2 mod可以使游戏很流畅,基本不影响正常游玩,3060笔记本可以实现在2k中画质分辨率渲染百分之75(相当于dlss质量档)下,城区40 小城市和空间站60 宇宙飞行80 。但游戏本体没能做到就是不足

以水体特效为代表的特效效果的搞笑视频b站一抓一大把了。

-0.5

2.黑屏加载与没能实现无缝飞行模拟体验

对于平衡赶路玩家和飞行体验玩家,可选快速旅行和拟真飞行是最好的

我也畅想过在完成一段惊艳的剧情后,在返航路上的船上看着窗外的星空发呆,享受飞行本身。但无论是由于老旧的引擎机能限制,还是为了海量物品交互以及丰富剧情的妥协,还是单纯懒,仅就结果而言,没能实现无缝飞行,这让许多玩家的爽点尽失,

希望享受这飞行本身的玩家,可以去试试精英危险或者星际公民!从离港申请,手动降落,地面载具,太空航母,可以说是简化太空版的模拟飞行。

而且b社的态度令我不满,明明可以制作动画来实现伪无缝开门电梯加载,却没能实现。

-0.5

1.稀烂的探索机制

这是最让我不爽的地方

从宣传片到游戏的群星组织,到各种探索元素的器物,都说明探索是最重要的主题,但稀少的研究星球机制,宏伟状大的奇观极少,没有地面探索载具。这一切都与探索初衷相违背。游戏主旨精神是在人类缩在殖民地安享生活时,有这么一批人主动去探索宇宙的奇妙。但奇妙之处却没那么让人有震撼感。精英危险的黑洞形成的引力透镜,巨大的红巨星 ,星际扩荒狂风骤雨的木炉星,奇妙的探索任务都很难在星空感受到。

而且玩家目前的主要好评不是集中在着眼探索的主线,而是着力于描写星空下的人文的各种阵营任务。俗套的探索主线剧情,地面载具的缺少,探索机制的乏味,不够有趣的飞船驾驶体验。这些都与大力宣传的星空主题相违背。这种宣传更让许多玩家对星空的期待与实机体验相差甚远。一定程度上导致了发售日的口碑风波。

与其叫星空,不如叫星空之下

-1

【PC游戏】星空,妥协的美梦-第7张

评分8


优点

丰富的剧情分支(主线其实老套,相当于新手教程),处处有让人会心一笑的细节雕琢,优秀配音和恰到好处的台词刻滑的饱满的人物形象,自由的剧情分支选项。


缺点

没有无缝的太空飞行体验,更重要的是探索机制与探索乐趣的缺少,让星空只是一个太空世界观下的优秀rpg游戏,而不是太空探索rpg。而糟糕的优化和黑屏加载,垃圾的物理特效技术力让情况更加不容乐观。


感慨与蹉跎

对以上类型123感兴趣的,对文中内容不感兴趣的玩家,建议快去玩这些类型的游戏,都是好游戏,星空明显不是你的菜,没必要花钱买罪受,游戏本就是带来快乐的,捧一踩一没必要,玩得开心就好


个人认为优化后的星空能拿到8.5甚至9

但缺少无缝拟真飞行体验,以及丰富探索机制的体验,让它难当年度游戏,甚至改变历史的佳作。

个人认为ign和gs的7分低了,各种分部的10分高了

无论是引擎的老旧,b社摆烂,还是现有游戏技术的限制,都让它与这个玩家的期待相差甚远。

很多人把星空和无人深空相比,但我觉得若要比较,星空更像是与星际公民的对手,Todd的设想与星际公民很像,星际公民的制作人萝卜设想,无缝飞往宇宙的尽头,放下一个三明治,飞走再回到原处,三明治还在那里。星际公民实现了前者,但没实现后者,以及海量的剧情分支,丰富的人物形象。不断的删档重测,30k的温暖祝福,路途漫漫。而星空实现了后者,没实现前者。如果与无人深空对比,不论二者各自倾向的画面类型,其实也是同样的道理。

其实飞行设计的能量分配,模块锁定射击,都或多或少能看出借鉴精英危险,星际公民的影子,不可能考虑不到无缝飞行体验的问题。b社本部在两大辐射,上古卷轴亲自开发的新ip的重要性也不言而喻。星际公民长年的开发时间和开发资金作为参考,游戏垃圾的物理特效技术。这些因素都让我个人更倾向于,打造拥有丰富剧情的无缝太空拟真飞行模拟rpg的游戏的任务,目前固步自封,不追求技术进步的b社无力完成。

从控制台修改飞船速度让气泡宇宙说破灭,到本来已经拥有的地铁线路。b社在开发阶段确实尝试过,但最终还是放弃了,选择缩进自己的舒适圈。

糟糕的水体特效,僵硬的人物面部,敷衍的黑屏加载,依托答辩的方块树与精致的台词编排配音,峰回路转的极具代入感的剧情演绎,丰富的场景细节搭建,室内场景的绝佳质感。这些都是星空的特质。

作为个人游玩的第一个b社游戏,这就是我的天际乐园,第一次感受到b社捡垃圾等各种量大管饱的快乐。星空对我来说确实是一款好游戏。但更多的b社老粉们,期待的,是大家能看到b社的进步,能看到星空横空出世,像那年的上古卷轴5一样颠覆游戏行业的震撼感。但一切还是老一套,无关好坏。

由于本人只游玩程度还在前中期,观点可能有些片面,个人认为ucg的《爽玩之后,一声叹息》写的不错,观点中肯,建议去看看。初看标题可能会疑惑,但是确实是玩了之后,方知那一声叹息的力度。

希望b社与陶德能跳出舒适圈,在后续的上古卷轴6甚至星空2中,给玩家带来次世代的新震撼。

星空是个好游戏,但不是适合所有人的好游戏,更不是颠覆游戏行业的好游戏

星空之旅,如梦似幻,但没人想在梦里,仍然妥协。相信陶德心中的星空,该是更加的自由浪漫。


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