【异星工厂】星期五报道#387 - 在熔岩中畅游


3楼猫 发布时间:2023-12-07 15:14:56 作者:Wube Software Language

【异星工厂】星期五报道#387 - 在熔岩中畅游-第0张

你们好,

在上一期FFF-386 报道中,我们介绍了乌尔肯星球的自然景观,其中主要展示了视觉效果,但正如您可能知道的那样,我们始终将游戏玩法放在第一位。现在是时候看看你能在这颗星球上做哪些更有趣的事了……

设计星球

2021 年初,当科瓦雷克斯和我讨论应该如何扩展游戏,并制定一个总体计划时,我们一致认为游戏的发展方向应通向太空,在我们看来,这意味着可以去往其他行星。显而易见的下一个问题是,什么是行星,它意味着什么,它与瑙维斯有什么不同,以及我们想要多少颗行星?

多少颗呢?

在异星工厂中,游戏进展一直与科学联系在一起,每个新星球都会产生一个新的科学包,从而解锁技术树的更多部分。这通常意味着很多进展都是非常线性的,除了一些例外,您可以选择以不同的顺序(设施/生产科学)取得进展,但最终您会达到一个目标。

扩展游戏的一个重要部分是充分利用具有太空运输的太空平台,因此很难想象只有一颗行星,事实上我们认为少于 2 或 3 颗新行星并不能很好地发挥太空运输功能。因此我们确定制作 4 颗新行星,作为令人满意的进展和最小重复之间的最佳平衡点。

有哪些不同的配方/资源?

正如我们已经提到的,虽然瑙维斯可能仍将是大多数玩家的主要工厂所在地,但我们确实希望避免新行星仅成为采矿前哨的情况。我们希望玩家在每个星球上建造一个感觉像有价值的东西。

虽然游戏通常更加注重工厂的稳定性,但这是异星工厂,有些事情总是会出错。当您在另一个星球上时,很难顾及瑙维斯或太空平台。为了防止瑙维斯被切断沟通或完全超限时锁定进度,我们需要一种方法让您可以在任何星球上制作几乎所有的火箭部件。

所有这些结合起来意味着,行星的主题和资源应该以一种很好的方式融入异星工厂的某些区域,同时又要新鲜和独特。 而且我们想要一种感觉新颖的体验,又不必为每个星球学习太多知识。

最重要的是,由于回收器的存在,添加新的配方变得更加困难,我们开始在任何行星上工作之前,回收器已经作为品质分支的一部分出现在游戏中。如果某个物品有替代配方,则不清楚回收该物品时应退回哪些成分。这使得添加替代配方几乎无法实现。

我们对我们想要多少颗行星有一个粗略的计划,我们知道需要遵循一些一般限制,以及一些关于机制和功能的互不相关的想法。然后我们要求埃伦德尔尝试用视觉和游戏主题来解决,除了你已经看到的行星地形之外,这些主题还可以转化为新的配方和机器。

铸造厂

乌尔肯星球的主要工艺主题是冶金,这个大型结构是它的主要表现。

【异星工厂】星期五报道#387 - 在熔岩中畅游-第1张

视频01

铸造厂视觉设计

重型、工业化、强大。通常来说,埃伦德尔通过 2D 绘图“仅”创建概念就足够了,但由于这台机器有很多巨大的移动部件,每个部件都有大量的旋转运动、循环动画和空间限制。这使得埃伦德尔还需在 3D 中勾勒出大部分主要形状,并且比平时更加详细(左)。随后,他会在灰色渲染上进行新绘图,以勾勒出细节和纹理(右)。

然后乔治将它打造成最终形态:

视频02

你可能看得出来乔治对成果很满意。

我们在声音设计方面还投入了大量工作,伊恩负责创建声音,多尼耶则负责实现如何播放声音的新系统。我相信您会惊叹于铸造厂的外观和声音。

它不仅是一个熔炉!

从视觉效果来看,它需要大量的能量来运行,但是我们的投入能得到什么呢?

铸造厂可以提炼熔融金属甚至熔岩本身。这个星球上的独特配方与钨加工有关,最终你可以使用这台机器制造冶金科学包。

【异星工厂】星期五报道#387 - 在熔岩中畅游-第2张

上面已经提到的替代配方会产生一个问题,部分原因是回收机制。冶炼和化学提炼过程的情况有所不同,因为回收后得到的成分没有任何意义。比如,回收一块铁板只有 25% 的概率转化为一块铁板。

这很重要,因为我们可以让铸造厂使用不同的冶炼配方而不会出现任何问题。将铸造厂带回到瑙维斯或任何其他地方感觉更有价值,因为它的制作速度非常快,而且您可以开始分配铁水和铜而不是成品板。

我们可以用铁水和铜水铸造更先进的物品,如铁齿轮、铜电缆,甚至直接铸造钢。 而回收铁齿轮仍然会返回铁板,它的效率低于直接从铁水中制造铁板。

视频03

我们希望使火箭零件的生产变得更容易,铸造厂还可以制作低密度结构的正常配方。低密度结构的铜板和钢板也更容易制作。

铸造厂最大的优势是有 50% 生产力奖励,可以通过机器的 4 个模块插槽进一步提升。

大型采矿钻机

钨矿石很难开采,普通采矿钻机无法开采。你可以在火神星表面的岩石中找到钨矿,但有了这款采矿钻机后,你可以开始大量开采。

自然资源的侵占者、行星表面的掠夺者、大规模污染的原因,其力量足以开采钨矿。

大型采矿钻机的视觉设计

采矿钻机是异星工厂的重要组成部分,我认为它是最重要的实体之一。除了用于制作的标志性组装机之外,还有用于行星开发和环境破坏的采矿钻机。

我们在视觉设计上投入了很多心思。我们在2019年重新(https://factorio.com/blog/post/fff-350)设计电动采矿钻机时的关键词是“侵略性的地面穿透能力”,对土壤施加暴力。我们再次遵循这个方向,但想更加夸大所有这些,让它可以更快、更大范围地破坏土地。

【异星工厂】星期五报道#387 - 在熔岩中畅游-第3张

变得更大、更重往往会让实体变得更高,我们之前用电动采矿钻机试过这样的设计—— 我们很快就意识到我们需要将它更多地附着在地面上,所以我们在1.0 发布前一分钟确定了这个方案。(https://factorio.com/blog/post/fff-359)

在采矿设备的设计中,我们选择了一组四个挖掘轮的设计,挖掘轮向内循环转动,矿石被它们吸入。

我们在采矿头行进的地面轨道上进行了加倍设计,并在输出方向上升高了固定装置,这为钻头提供了方向,并且比电动采矿钻机更高。

我们就设计达成一致并且由埃伦德尔完成了概念艺术,杰西终于摆脱束缚。

视频04

它不仅是乌尔肯星球上的采矿钻机!

如果大型采矿钻头的唯一用途只是获取钨,那么它会非常弱,因此它也是普通采矿钻头在几个方面的升级:

⚙ 更大的 13x13 图块采矿区域(距钻头边缘 +4 图块),将它们放置在熔岩周围等不规则区域时非常方便。

⚙ 收获矿产速度更快,速度为 2.5/秒,而电动采矿钻机的速度为 0.5/秒 - 几乎是每个占用图块的两倍。

⚙ 4 个模块插槽,因此你可以插入 3 个效率模块和 1 个速度模块,保持 -80% 污染,同时提高速度。

此外它还有一个独特属性,即开采资源的时间缩短50%。这个新的数据意味着地下资源只需一半的时间就会耗尽。换句话说,直接乘以钻机的生产率,您可以想象采矿生产率会多高。而且资源开采速度受到钻头品质的影响,在传奇品质下,大型采矿钻头开采资源仅需 17% 的时间。虽然这样的钻头非常昂贵,但是你会节省一些时间。

视频05

配方和资源

除了这两种设备结构和可以对钨加工之外,乌尔肯星球与瑙维斯相比还有一些不同之处。

⚙ 硫酸可直接开采。

⚙ 乌尔肯星上没有水。水是由提炼硫酸而来的。

⚙ 虽然没有石油,但煤炭丰富,我们已将煤炭液化的设备移到乌尔肯星球,还添加了不需要强油来启动的简化版本。

⚙ 没有铀资源。

⚙ 熔岩可以被用作资源,并在铸造厂加工成铁水和铜,副产品是石头。因此,星球上没有天然石材/铁矿石/铜矿床。

⚙ 方解石是一种新资源,在硫酸中和、熔岩加工或熔化铁/铜矿石等各种配方中用作清洁/净化成分。

结论

大多数最初的规则和想法,以及埃伦德尔在第一个原型版本上所做的设计至今仍然保留在乌尔肯星球上,随着时间的推移,我们完善了体验。

当我们专注于设计单独的系统时,总是希望获得复杂且酷炫的复杂结果。少量增加复杂性是我们早期的目标之一,但我们发现在添加替代资源、新科学和新小工具之后,它已经足够复杂了。当你玩整个游戏时,你需要实现机器的自动化并处理很多事情,这些事情很快就会变得难以承受。

最初的游戏原型包含比现在更多的中间物品和机制,比如钨在加工之前首先需要变成粉末,任何类型的熔化和铸造配方也会输出炉渣,这些炉渣除了再加工之外什么用途也没有(那时游戏无法删除熔岩中的物品)。如果中间体仅用于一件事,那么也许它应该更有用或被删除。这些物品最终只会减慢游戏的进程,因此被删除。

我们在制作第一版原型时其实也考虑过从熔岩中提取铁矿石和铜矿石,但我们放弃了这个想法。一段时间后,我们意识到如果只能像在瑙维斯上那样开采铁矿石和铜矿石并不是很有吸引力,所以它最终又回来了。

如果你必须建造多个基地,那么减少行星之间的重复站点很重要,这样就不会感觉复杂。随着时间的推移,我们一直在努力简化和减少过多的事情。如果某些东西是重复的但又无法删除,那么我们可以添加新的变化或新的快捷方式。初始版本以及此后的每次迭代以来都是如此,所以现在我们可以在保持游戏新鲜感的同时穿梭于所有行星。

上面介绍的所有内容都是源自于触发技术,这些技术要求玩家制作一些特定于乌尔肯星球 的物品。虽然当您在乌尔肯星球以外的行星上使用铸造厂和大型采矿钻机时会感到惊喜,但我们还没有展示您可以使用冶金科学包解锁什么......也许其他时候再谈!

欢迎您提出建议,尽管使用“大型”这个词作为机器名称不是很合适,但希望您不会介意。

#steam游戏#     #异星工厂#    #开发日志#   #自动化#  #wube software# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com