【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 18:15:04 作者:30日之期已到,改名 Language

不動如山而動如雷震——風神流風語者
本帖攻略限定不使用復活功能和卷軸,不過於依賴符石的5級英雄通關夢魘模式,本期的主角為:風語者,首先來看看她的技能:
【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境 - 第1張


風語者作為新加強的英雄中人氣最高之一,其本身的技能方面卻看似毫無章法。主動技能擁有一場一次不取對象的全場隨機回手效果,搭配被動技能可以做到空場解場與站場buff的結合。然而,其被動能力完全阻止己方生物的任何形式的回手也使得風語者的卡組構築思路被大大侷限,任何需要依靠反覆回手進場發動效果的combo皆無法達成。然而即使是這樣,我們能不能想辦法讓【阻止己方回手】成為卡組的核心思路呢?答案是肯定的,下面來看參考卡組:
【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境 - 第2張
本卡組中,拋開核心啟動組件小藍龍和法力潮汐,以及通用過牌的靈貝之光後,剩下的就是我們的核心組件。首先,卡組既然命名為【風神流】,那麼其核心自然就是【風神】這一生物了,她擁有在升級後可以0費將友方生物回手的能力,然而,這個能力在風語者這裡可行不通,因此這個回手效果會被風語者的被動,也就是攻擊力加一取代。也就是說,風神每次釋放其主動技能,就可以讓我方場上的一隻生物的攻擊力永久加1。同時,風神在升級後其主動技能沒有消耗,我們可以利用這一點投入大量【需要主動技能觸發】的裝備卡進行輔助,常見的便是【水晶聖盃】和【奧能耳環】、【導引骨矛】這三者,其兼備了回覆法力、重複釋放技能以及解場和直傷的效果。同時,搭配上能夠反覆複製場上生物裝備的【魔力銅鏡】,就可以實現單風神為一隻生物加5攻,造成15點解場傷害和15點直傷的穩定輸出與buff,在對戰大部分敵人時,我們只需要召喚風神不斷釋放技能就可以輕鬆結束戰鬥。
【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境 - 第3張(對付一般的對手時,僅僅依靠風神自己的戰鬥力就足以將其擊殺)

然而,在輪迴後期,風語者雖然有著不被敵人的回手魔法干擾的抗性,但是【變形】和【退化】仍然是我們這種依靠大量生物裝備的卡組極其懼怕的解場方式,同時,每回合單隻風神能夠造成的直傷滿打滿算也只有15點,不足以快速擊殺遊戲後期的boss。此時,我們的核心後期輸出就可以登場了,她就是【風行者】。其擁有每次己方生物回手時都會在一回合內增加3點攻擊力的效果,如果將風神的主動技能全部作用於她的話,每一隻風神就能讓風行者的攻擊力上升20點,配合合適時機使用的主動技能可以使其達到更高的戰鬥力。風行者輸出在遊戲後期相當可怕,足以達到一拳將boss打至二階段的能力。同時,風行者作為攻擊力最高並且費用最高的生物,她【很有可能被對方當做第一目標解掉】,不要覺得風行者吃變形是一件很傷的事情,恰恰相反,如果裝備著奧能耳環和魔力銅鏡的風神因為變形而離場,我們下回合的啟動費用以及所需的過牌數量都有可能不夠,而風行者只需要花4費再上一次就行了,想讓她成長到極限非常簡單,這也是我們的核心輸出沒有選擇3費的【雪人騎士】的原因之一,風行者不僅可以擔任後期的主力,也可以有效地保護風神們的安全。
【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境 - 第4張【代發攻略】風語者——八歧大兔|惡魔秘境 - 第5張

(在遊戲後期,成功攻擊的風神基本可以直接結束戰鬥)

在剛剛的圖片中,玩家們可能發現了一個問題,就是我們的卡組裡只攜帶了兩張風神,為什麼場上卻時常有三隻存在呢?下面就來講解一下本卡組的道具選擇和打法,首先,第三隻出現的風神自然得益於道具【秘法套娃】,本卡組需要核心裝備卡全部抽到手上才能進行展開,因此卡組的數量必須儘量精簡保證所有核心都能在最快速度上手。三張風神的帶法極有可能將關鍵裝備落下,至於固有這種解決方式,首先是裝備卡的固有不像非裝備那麼的常見,其次是隻要卡組足夠精簡,就不存在核心卡無法上手的問題。那麼在這種情況下,卡組內的生物濃度該如何補充呢?答案就是【秘法套娃】,在同時升級了魔法藥劑和秘法套娃後,我們的第一回合在獻祭小藍龍的情況下可以有7點供分配的法力值,我推薦直接使用兩次【法力潮汐】並召喚出手中的風神,因為套娃的效果我們能再獲得一張風神,三隻風神就足夠我們用到通關了,如果沒有秘法套娃,風神的濃度可以酌情增加,但是也不要太多。本卡組很大的一個問題就是缺少過牌手段,2費的美人魚過於笨重,僅依靠靈貝之光的過牌是在卡組足夠精簡的情況下使用的,如果肆意增加厚度,可能就需要充能指環之類的特殊手段了。
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(本卡組啟動所需重要的道具們)

本卡組的遊戲計劃比較簡單,第一回合的動作在剛剛已經提到過不再贅述,之後,優先裝備上所有能裝備的裝備,切忌把魔力銅鏡和奧能耳環裝反了,那之後召喚出風行者並對其釋放第一隻風神的主動技能,多餘的費用以:【優先召喚第二隻風神—過牌找銅鏡並裝備】的順序執行遊戲計劃,待三隻風神皆出場並且裝備上了六個奧能耳環時,你會發現風行者已經擁有了足夠一擊斃命的攻擊力,在風行者攻擊之前使用主動技能更可以進一步清理漏網之魚和buff風行者,錦上添花的話可以考慮攜帶【哥布林號角】使其可以直接做出攻擊,但是經過測試只要風神能站住場面,每回合高達45點傷害的解場以及直傷就夠敵人焦頭爛額了,不需要刻意追求風行者的輸出。同時,在遊戲前中期,風行者高額的費用也使得其難以登場,最好等待輪迴3之後,我方確定擁有了餘裕的法力道具再直接拿強化後的風行者,不要在遊戲初期就開始拿。本卡組貫徹了風語者【且聽風吟】被動的效果,充分發揮了風神在這個特定英雄使用下的價值,呼嘯的狂風只會吹散邪惡的敵人,而對於優雅的風精靈來說,那不過只是一陣無害的微風罷了。以上,謝謝觀看
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