【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境


3楼猫 发布时间:2021-12-25 18:15:04 作者:30日之期已到,改名 Language

不动如山而动如雷震——风神流风语者
本帖攻略限定不使用复活功能和卷轴,不过于依赖符石的5级英雄通关梦魇模式,本期的主角为:风语者,首先来看看她的技能:
【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境 - 第1张


风语者作为新加强的英雄中人气最高之一,其本身的技能方面却看似毫无章法。主动技能拥有一场一次不取对象的全场随机回手效果,搭配被动技能可以做到空场解场与站场buff的结合。然而,其被动能力完全阻止己方生物的任何形式的回手也使得风语者的卡组构筑思路被大大局限,任何需要依靠反复回手进场发动效果的combo皆无法达成。然而即使是这样,我们能不能想办法让【阻止己方回手】成为卡组的核心思路呢?答案是肯定的,下面来看参考卡组:
【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境 - 第2张
本卡组中,抛开核心启动组件小蓝龙和法力潮汐,以及通用过牌的灵贝之光后,剩下的就是我们的核心组件。首先,卡组既然命名为【风神流】,那么其核心自然就是【风神】这一生物了,她拥有在升级后可以0费将友方生物回手的能力,然而,这个能力在风语者这里可行不通,因此这个回手效果会被风语者的被动,也就是攻击力加一取代。也就是说,风神每次释放其主动技能,就可以让我方场上的一只生物的攻击力永久加1。同时,风神在升级后其主动技能没有消耗,我们可以利用这一点投入大量【需要主动技能触发】的装备卡进行辅助,常见的便是【水晶圣杯】和【奥能耳环】、【导引骨矛】这三者,其兼备了回复法力、重复释放技能以及解场和直伤的效果。同时,搭配上能够反复复制场上生物装备的【魔力铜镜】,就可以实现单风神为一只生物加5攻,造成15点解场伤害和15点直伤的稳定输出与buff,在对战大部分敌人时,我们只需要召唤风神不断释放技能就可以轻松结束战斗。
【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境 - 第3张(对付一般的对手时,仅仅依靠风神自己的战斗力就足以将其击杀)

然而,在轮回后期,风语者虽然有着不被敌人的回手魔法干扰的抗性,但是【变形】和【退化】仍然是我们这种依靠大量生物装备的卡组极其惧怕的解场方式,同时,每回合单只风神能够造成的直伤满打满算也只有15点,不足以快速击杀游戏后期的boss。此时,我们的核心后期输出就可以登场了,她就是【风行者】。其拥有每次己方生物回手时都会在一回合内增加3点攻击力的效果,如果将风神的主动技能全部作用于她的话,每一只风神就能让风行者的攻击力上升20点,配合合适时机使用的主动技能可以使其达到更高的战斗力。风行者输出在游戏后期相当可怕,足以达到一拳将boss打至二阶段的能力。同时,风行者作为攻击力最高并且费用最高的生物,她【很有可能被对方当做第一目标解掉】,不要觉得风行者吃变形是一件很伤的事情,恰恰相反,如果装备着奥能耳环和魔力铜镜的风神因为变形而离场,我们下回合的启动费用以及所需的过牌数量都有可能不够,而风行者只需要花4费再上一次就行了,想让她成长到极限非常简单,这也是我们的核心输出没有选择3费的【雪人骑士】的原因之一,风行者不仅可以担任后期的主力,也可以有效地保护风神们的安全。
【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境 - 第4张【代发攻略】风语者——八歧大兔|恶魔秘境 - 第5张

(在游戏后期,成功攻击的风神基本可以直接结束战斗)

在刚刚的图片中,玩家们可能发现了一个问题,就是我们的卡组里只携带了两张风神,为什么场上却时常有三只存在呢?下面就来讲解一下本卡组的道具选择和打法,首先,第三只出现的风神自然得益于道具【秘法套娃】,本卡组需要核心装备卡全部抽到手上才能进行展开,因此卡组的数量必须尽量精简保证所有核心都能在最快速度上手。三张风神的带法极有可能将关键装备落下,至于固有这种解决方式,首先是装备卡的固有不像非装备那么的常见,其次是只要卡组足够精简,就不存在核心卡无法上手的问题。那么在这种情况下,卡组内的生物浓度该如何补充呢?答案就是【秘法套娃】,在同时升级了魔法药剂和秘法套娃后,我们的第一回合在献祭小蓝龙的情况下可以有7点供分配的法力值,我推荐直接使用两次【法力潮汐】并召唤出手中的风神,因为套娃的效果我们能再获得一张风神,三只风神就足够我们用到通关了,如果没有秘法套娃,风神的浓度可以酌情增加,但是也不要太多。本卡组很大的一个问题就是缺少过牌手段,2费的美人鱼过于笨重,仅依靠灵贝之光的过牌是在卡组足够精简的情况下使用的,如果肆意增加厚度,可能就需要充能指环之类的特殊手段了。
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(本卡组启动所需重要的道具们)

本卡组的游戏计划比较简单,第一回合的动作在刚刚已经提到过不再赘述,之后,优先装备上所有能装备的装备,切忌把魔力铜镜和奥能耳环装反了,那之后召唤出风行者并对其释放第一只风神的主动技能,多余的费用以:【优先召唤第二只风神—过牌找铜镜并装备】的顺序执行游戏计划,待三只风神皆出场并且装备上了六个奥能耳环时,你会发现风行者已经拥有了足够一击毙命的攻击力,在风行者攻击之前使用主动技能更可以进一步清理漏网之鱼和buff风行者,锦上添花的话可以考虑携带【哥布林号角】使其可以直接做出攻击,但是经过测试只要风神能站住场面,每回合高达45点伤害的解场以及直伤就够敌人焦头烂额了,不需要刻意追求风行者的输出。同时,在游戏前中期,风行者高额的费用也使得其难以登场,最好等待轮回3之后,我方确定拥有了余裕的法力道具再直接拿强化后的风行者,不要在游戏初期就开始拿。本卡组贯彻了风语者【且听风吟】被动的效果,充分发挥了风神在这个特定英雄使用下的价值,呼啸的狂风只会吹散邪恶的敌人,而对于优雅的风精灵来说,那不过只是一阵无害的微风罢了。以上,谢谢观看
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