7.28日晚上,我坐在ns和打开的电脑面前,看着乐园数据库上的倒计时,一边听着异度神剑2的bgm一边等待。喝完了红牛拌咖啡,正好是23点整,我开始往里挤,为了这次完美的体验,我提前卸载了贴吧等社交app,虽然被剧透了一张照片,但好在那只是满足了我对2代的执念而已,并没有影响到别的。在经历了5天的爆肝之后,我终于破关了,并且集齐了所有的英雄,感受良多,想聊一聊游玩的体验,好的也有,坏的也有,虽然是我心目中神作的续作,但我也不会无视它的缺点,正好也为还在犹豫要不要入坑的玩家提供一些参考。
画面
作为进化最大的一个点,首先值得一提的就是异度3的画面,里里外外都能看得出制作组这次真的是不差钱不差时间不差人,与2代的高清马赛克相比可以说是有了史诗级的进步,笔者全程用oled版掌机模式游玩,画面观感极其的好,没有出现前作的突然掉帧和分辨率暴跌这些情况。本作的画面大概分为以下几个档次,第一档就是纯cg,画面的分辨率大概有720p,并且画面极其的精细,说是主机级的画面也不为过;
一档画面极其细腻
二档就是即时演算的过场,分辨率和画面精度有所下降,但分镜,演出水准依旧是一档;再往下就是游玩时的画面以及站桩对话了,画面的精细程度再降一档,
人物的面部阴影会有些奇怪
不过即便如此,人物的动作以及细微的表情还是比前作观感好太多了,战斗时的画面虽然糊,但不会像以前一样糊的让我以为自己眼花了。不过再怎么说,ns这个电子垃圾的机能摆在那里,如果是极端的画面党的话肯定还是无法接受的。
音乐
异度神剑系列的音乐从来都不会让人失望,而3代更是如此,本作ost曲目高达140首,并且在游玩过程中也能明显体会到音乐数量之多,打一次冠名怪,一阶段时一个音乐,连锁攻击时又是一个音乐,愤怒状态又是一个音乐,本作的视听体验再一次得到了全面的提升。
不过本作的音乐风格却不同于前作,首先是3代的背景就是悲凉压抑的,所以通篇玩下来,基本上没出现过12代那样极其洗脑的反击神曲,跑图时的音乐风格也不像之前那样轻松明朗。毕竟3代的音乐更多的是为了剧情服务,在不引起玩家注意的情况下达到渲染剧情氛围的目的。虽然这么说,但我感觉变身和反击一类的剧情还是可以激情一点的。
战斗
本作的战斗相比前作复杂程度再提了一档,这肯定不是因为得到了简化的宝珠饰品系统,而是因为新加入的职业与衔尾蛇系统。
人物的衣服随职业变化,不过可以幻化
本作最大的亮点之一就是可以随意的搭配职业,每个人的职业都是没有限制的,奶妈当输出,坦克当奶妈,输出当坦克,你可以选择最稳健的222分组,也可以根据敌人的不同做出有针对性的改变,扛不出就多上点坦,敌人乱放debuff就多上点奶,后期甚至可以变成6奶妈保1输出的阵容,脑洞有多大,职业的分配就有多好玩。不过考虑到本作只有奶妈能拉人,如果不是为了整活的话还是合理搭配为好。
6保1拔刀阵容强无敌
好玩归好玩,麻烦也是真的麻烦,在后期职业定型之前,每名角色基本都要不停的转职,然而转职后,宝珠技能饰品都需要重新搭配,6名角色6倍麻烦,游戏里虽然给了一个自动搭配的功能,但肯定没有针对性,并且也不是最优解,游戏的饰品查看体验也说不上好,种种原因导致我除了输出位会仔细调配之外,其他角色大部分都是自动搭配的。
翻起来真的很麻烦很累
上面提到的还仅仅是职业的搭配上带来的玩法,职业带来的还有更细的一层玩法。当一名角色的职业等级达到要求之后,就可以解锁该职业的天赋战技和被动技能,这些是你改变职业后依然可以使用的,偷学别人的战技,自己单人素质四连不再是梦。如果觉得不够肝,本作还贴心的提供了一个极其特殊的英雄,可以通过打倒不同的强力敌人来解锁不同的战技和技能,数量大概已经破百了,让你一次肝个够。
说回游戏的基本玩法,看得出来是12代的融合改良版,战技分为右侧的职业战技和天赋战技,并且比较符合设定的是,男主和那些1代阵营的角色战技填充也和1代一样,随时间自动填充;女主一方则跟2代一样是命中填充。除了右侧跟职业挂钩的职业战技外,左侧放的则是学来的不同阵营的天赋战技,并且也可以直接使用,在对应位置的两个战技都可以使用后,还可以释放同时拥有两个效果的融合战技,打架时可以根据场上的情况自由释放。并且可以和之前一样取消战技来增加战技的效果。
然而大部分情况下,取消战技的体验都称不上好,本作并不能像1代一样边走边a,也不能像2代一样有移动取消攻击的小技巧,相反3代的平a起手都很慢,而且击中效果不明显,其次就是本作的参战人数实在是有点多。2代虽然也是6人菜市场,但毕竟有3人在看戏,3代是实打实的6人混战,有乱丢debuff的boss,也有乱丢buff的队友,虽然我很喜欢菜市场打架的感觉,但至少要让我清楚的掌握主控角色的情况吧。
这还不是最乱的
此外,本作连锁攻击这还不是最乱的的玩法也得到了极大的拓展,从单独给连锁攻击配了一个极其洗脑的bgm就能看得出来这个连锁攻击在战斗中的份量有多高。玩家在打满连锁槽进入连锁后默认有3次连锁机会,通过选择不同的战术,选择不同的连锁方式来叠加tp点数,叠的越高收益越高,但想叠的高也需要仔细思考一番。而且,这次连锁总算没有qte了,可以尽情的欣赏玩家暴打敌人的动画了。
tp越高,伤害倍率和返场人数也就越多
基础的连锁只有3次,但英雄和衔尾蛇的加入让连锁的玩法再上一层。在连锁中使用英雄的战术时不会消耗连锁槽,并且不同的英雄会有不同的战术效果,比如回复连锁槽,增加返场人数等等,并且连锁攻击时的英雄不受基础设定的约束,并带有英雄的额外效果,可以通过搭配不同的英雄,来达到不同的效果。最后看着boss血条哗哗的掉,实在是爽。
英雄指令和衔尾蛇指令通常都强的一批
当一次大的连锁中有一对cp都完成了一次战术之后,玩家还能选择以其衔尾蛇连击作为收尾,伤害也是极其可观的。
支线部分
本作的支线可以说是份量和分量都不小,一方面20多个英雄都有不掺水的支线,并且达到要求后,每个角色都有进一步的觉醒任务,甚至可以说很多关键的信息和主线挂钩的内容也都放在了这里。这些都是比较重要的英雄支线。我甚至怀疑,很多英雄支线是因为主线太长而被拆分出来的。
甚至贴心的标注了推荐等级
值得一提的是,本作的英雄系统玩起来相当的舒适,虽然个别英雄有场景技能,但不用像2代一样从包里翻出来一大堆黑叔叔那样,可以直接触发。
再也不用从包里翻黑叔叔了
其次就是普通支线,说不上差,质量没英雄支线那么高,但不会像之前一样基本全是灌水任务。再次一等的就是卡片任务了,这次制作组并没有将大量的收集任务塞进支线里,而是改成了直接卡片的模式,每个npc的需求不同,奖励也不同,并且不用跑到npc那里提交,直接在菜单里提交材料就可以,并且还能重复提交。
再也不用跑腿交材料了
这样给支线分级,玩家也能对支线有更加明确的规划,哪些重要的想做哪些灌水的不想做,都可以提前看出来。
引导
本作似乎是为了一改前作的几乎为零的教学,加入了大量且细致的教程,并且做到了将教程完美的融入主线,不仅设计上解释得通,剧情上也能解释得通,出现过的提示都可以在系统中再次查看,并且每个教学都会有对应的模拟训练,这已经不是手把手教学了,都成了胎教了。这么做的好处绝对是显而易见的,这次玩不明白去搜攻略的比以往少了很多。
并且游戏还贴心的加入了地图导航系统,主线支线都能用,跑到火星上都能给你导回来,可以一键开关,为想自由探索的玩家和直奔主题的玩家都提供了选择。但是
剧情
我认为这次的教程有些过于事无巨细了,已经臃肿到了带跑主线节奏的程度了。在我游玩的这段时间里,能明显感觉到,前四章主角团真的就是在游山玩水,没有进入主线。前四章,游戏的玩法一直都在随着主线不停的解锁,对游戏的节奏造成了很大的影响,第五章开始游戏才真正让人感受到爆点,触及世界的真相。跟前期慢悠悠的节奏不同,后期的节奏跟前面比直接走向了另一个极端,那就是根本停不下来。持续一两小时的大量播片,穿插着boss连战,打起来真的已经有点累人了,打过了还好,没打过的话还要从头打,让人身心俱疲。
另外根据高桥的说法,异度神剑3是克劳乌斯系列的完结,但我游玩下来并没有感觉到本作与克劳乌斯以及前作有太多的关联。甚至感觉剧情有些不完整,我本打算将3代世界观和剧情整理出来的,但还是决定等dlc出了再说。
总结一下,剧情的节奏存在一些问题,剧情的设定有待补充,其他地方没什么大毛病,高桥叔叔的剧本水平依旧在线。
剩下的两个环节均含剧透
人设(含剧透)
本作的人设,说实话我觉得还是有问题的。首先就是主角团的6个人,前期戏份比较平均但都没有重点,第一个拿到大戏份的就是泰恩,第三章可以说就是他的主场,而第四章则给了优妮比较多的戏份,并且进入主堡前不知为何男主突然智熄,化身钢铁直男跟弥央吵了一架,一句“你不是也同意了吗”直接看的我绷不住了。从第五章开始,戏份就大多给了男女主,而圣奈和兰兹只有在莎奈亚和约兰这两处才有比较重要的戏份。
然后就是结局每队都在一起了,这里其实就显得有点突兀,诺亚和弥央经过了连着三个章节的铺垫顺理成章的在一起了,但另外两对呢?中间并没有明显的发糖,甚至连不明显的发糖都没有几次,更多的是给人一种战友之间的情谊而非情侣之间的关系。
还有另外一对冤家,神南火和艾塞尔,第四章看到他俩打架的时候,我的感觉就跟当初看到修尔克给穆姆卡挡刀一样,完全无法理解,其实这俩个地方的毛病都是一样的,情节上的解释是合理的,然而因为演出的原因以及这段剧情安放的顺序,导致很多玩家完全无法共情,脑子里只有迷惑。
然后就是不得不吐槽的反派的塑造了,本作的反派塑造可以说也是水量十足。
首先就是反派里充斥着大量的量产型乐子人,他们并没有什么崇高的理想,被现实压垮的无奈,除了喜欢用阴阳怪气的口气阴阳怪气主角团之外并没有其他的塑造,但偏偏这样的反派是最多的,什么执政官OP,又是D又是Y的,单纯的就是为了被打倒而存在的,老实说这样的反派真的很没存在感。
最大乐子人,已经乐成队友了
然后才是约兰,MN,克里斯这样的反派,相比其他的反派,他们的描写更加的细致,也更加的立体,玩到最后能被理解,也能产生共情的那种反派,然而因为乐子人太多的原因,制作组并没有用充足的笔墨来塑造约尔和克里斯这两个对主角团来说很重要的反派,所以玩到后面要么就是不理解约兰,要么就是对克里斯没啥印象。
本作最大名场面
对前作的碎碎念(含剧透)
可能大多数玩过前作的玩家在看到首个pv的时候就认出来了两位女王的真实身份,那就是1代的梅莉亚和2代的尼娅,通关后可以将她们抓来当英雄,在我做完了她们的觉醒任务后,深刻地认识到:尼娅真的赢麻了,梅莉亚真的辛苦了。
从结局的cg不难看出,雷老板果然是言出必行的好男儿,当年我们以为他是高情商,没想到人家就是老实人,轻易的做到了我们想不到的事。
尼娅在3代里的画风稍有改变,但本性依然没变,虽然说是领主的女儿,但是没有半点贵族气息,私下里没人的时候还是一副调皮小女孩的形象,不知道怎么想的让她当了女王,维持这么个形象也真是难为她了。
能想象出来画面了
相比之下,梅莉亚真的就辛苦多了,来到3代的她除了一把仿制蒙纳多和一张1代艾尔特海以及海恩塔王宫的照片外,没有带来别的东西。和尼娅不同,梅莉亚是正统的皇族,贵族形象那也是自然而然的,不用刻意维持。但尼娅毕竟是跟花一块在天上睡大觉,梅莉亚是实打实的被反派关了上千年,并且在觉醒任务中不难看出,梅莉亚一直感到很寂寞,并且也会怀念以前的同伴,但她还要微服私访,上朝执政,属实辛苦。
另外就是里克这个角色,里克在本作中其实算是一个比较神秘的角色,本作的设定中并没有提及诺彭族是否能正常生育,最大的可能是跟之前提及的一样,是火鸡人送来的,毕竟诺彭族每一代都是比较神秘的存在。而且可以合理的推测,里克有可能是力奇的后代之一。技术高超的工匠,不知道从哪搞来的逆天神剑,以及初见梅莉亚时相视一笑,都能看出里克的身份并不简单,不过这也仅仅是猜测而已,目前还没有实质性的证据。不知道以后dlc会不会给填坑。
总结
按照高桥自己的评价,1代是优秀的,2代是轻松的,3代,则是他最想表达的。而异度神剑3也确实不负众望,在保留了深度玩法的同时,大量优化了游戏的教程,使得异度神剑3成为了最适合新人入坑的一代,上心的优化和大量的曲目让游戏的视听体验再上一层,游戏的剧情节奏为了玩法做出了一定的妥协,好在剧情本身素质依然过硬。不管你是系列的老玩家,还是正在观望的新玩家,这款近几年最优秀的jrpg之一,依旧值得你去尝试。#杂谈# #游戏推荐# #单机游戏#