距離e寶送出《惡靈附身1》已經過去了6天,而就在今天,e寶將再次送出第二部! 還是那句話,可以不玩,但不能沒有。
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而且第二部相比於前一代的優化更好,建模更加精細,同時也由恐怖遊戲經典線性敘事模式改為了半開放世界,地圖上,可探索區域變大,同時這樣設計也給一些比較膽小的盒友遊玩的空間,“打不過可以躲,也可以繞”在這一代上體現的很充分,不過恐怖遊戲變得沒那麼恐怖或許倒不是一件好事。
美中不足的是前一代是由《生化危機》之父(三上真司)親自操刀。
而到了第二部時,或許是三上真司覺得第一代就已經過於經典而可以封刀了,又或者是其他原因,到了《惡靈附身2》時,其徒弟在這一代的製作上擔當起了主要責任,其實,在遊玩第一代的dlc時,或許就可以感受到第一代的dlc與《惡靈附身2》的相似性,而第一代的dlc正是《惡靈附身2》的製作人之一。三上真司其徒弟對於恐怖類遊戲的敘事方式過於直白,且在流程上更偏向於“跑圖”,這在任何一個跌宕起伏的故事情節上的恐怖遊戲都是非常致命的。或許這就是二代風評不如一代的主要原因。
不過得益於時代的進步及遊戲引擎的發展,在二代上或許能體驗一代無法帶來的感官上的快感:如手感反饋更加完美的槍械體驗及怪物更加恐怖的建模。
一千個讀者就有一千個哈姆雷特,總有人喜歡一代在敘事方案上更加讓人血脈噴張的緊張感,也有人喜歡二代的地圖及更加精細的畫質上,不要總聽別人說,自己體驗過,或許才對自己更加有說服力。而就在今天的晚上11點e寶將再次送出第二部,大家也可以在遊戲上感受到賽巴斯蒂安(塞叔)的前世今生,在第一部體驗起跌宕起伏的劇情,在第二部感受塞叔救女兒時的急切,吧。塞叔很高興有人和他一起去救他的女兒,不玩也沒關係,塞叔也很開心,因為在你的生命中,有著比遊戲更重要的人。
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