歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧
在經歷過黑神話熱之後可以說很多玩家的“西遊”之魂被從此點燃了,而我作為通關黑神話之後同樣也是覺得有些意猶未盡,於是《西遊 琉璃盞》這款遊戲引起了我的注意。
當然,其實第一次注意到這款遊戲還在黑神話發售之前,只不過印象內這遊戲製作週期太為漫長,如今看到這款遊戲能夠順利發售,並取得較好的評價結果後我還是比較欣慰的。
首先,琉璃盞這款遊戲對很多玩家包括我在內的第一印象就是“美術風格非常獨特”,遊戲內的美術風格統一採用了水墨畫風格,遊戲內的每個場景、敵人或是人物都與其他遊戲內的美術有著本質的區別,這一點相信即便是在商店頁面玩家也可以清晰的看出這種差異來。
但我要說的是,我們知道不僅西遊作為國內一種獨有的元素,水墨畫風格在遊戲界也並不多見,雖然這個不至於完全打上國產的標籤,但也可以說是極具中國古典韻味了。
初進遊戲時短時間內這款遊戲可能會帶給玩家明顯的凌亂感,特別是遊戲內的角色行走、跑跳等動作都有些過於輕飄飄的,如果要拿什麼比喻就好像是皮影戲一樣忽上忽下的靈活到像是被人操控的傀儡。
隨著遊戲流程的推進,當玩家度過野外的場景來到天宮、地府內更是可以深切感受到這種水墨畫的魅力,每個人、仙、妖的魅力都凝結於此,而這也是我認為遊戲內最值得去看去體驗的部分。
遊戲玩法部分本作主打的就是一個肉鴿為主,在遊戲內玩家並非扮演我們熟悉的大聖而是扮演其師弟沙和尚。具體操作其實也沒有太多值得細緻展開說的,和同類遊戲一樣玩家需要在每關內“過五關斬六將”順利擊殺前面的雜魚敵人最終斬殺BOSS。
顯而易見的是在初見過程內玩家是很難一遍過就擊殺BOSS的,而這就需要我們不止一次的反覆闖關去收集遊戲內的貨幣更換更好的裝備,以及學習強力的法術。
但還是上文提到的問題,遊戲內的人物移動和戰鬥手感其實都比較奇怪,不是差勁是很奇怪,它不是那種一板一眼的去戰鬥,而更多是和需要玩家去主動的適應這種飄忽的節奏,包括人物在內,每個敵人其實都處於這種節奏中。
彈反等考驗技術的操作在遊戲內都有設計出來,但還是那句話,玩這些高難度操作都是需要玩家去適應遊戲內的戰鬥節奏,去適應這種皮影戲角色的戰鬥和移動方式才可以。
最後,在體驗過程中希望遊戲能夠在保持水墨美術風格的基礎上,對人物形象和初始關卡敵人進行優化,不然看起來實在是有些粗糙,在招式動作上能夠讓角色少一些輕飄飄的感覺,多一些“勢大力沉”的感覺。