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在经历过黑神话热之后可以说很多玩家的“西游”之魂被从此点燃了,而我作为通关黑神话之后同样也是觉得有些意犹未尽,于是《西游 琉璃盏》这款游戏引起了我的注意。
当然,其实第一次注意到这款游戏还在黑神话发售之前,只不过印象内这游戏制作周期太为漫长,如今看到这款游戏能够顺利发售,并取得较好的评价结果后我还是比较欣慰的。
首先,琉璃盏这款游戏对很多玩家包括我在内的第一印象就是“美术风格非常独特”,游戏内的美术风格统一采用了水墨画风格,游戏内的每个场景、敌人或是人物都与其他游戏内的美术有着本质的区别,这一点相信即便是在商店页面玩家也可以清晰的看出这种差异来。
但我要说的是,我们知道不仅西游作为国内一种独有的元素,水墨画风格在游戏界也并不多见,虽然这个不至于完全打上国产的标签,但也可以说是极具中国古典韵味了。
初进游戏时短时间内这款游戏可能会带给玩家明显的凌乱感,特别是游戏内的角色行走、跑跳等动作都有些过于轻飘飘的,如果要拿什么比喻就好像是皮影戏一样忽上忽下的灵活到像是被人操控的傀儡。
随着游戏流程的推进,当玩家度过野外的场景来到天宫、地府内更是可以深切感受到这种水墨画的魅力,每个人、仙、妖的魅力都凝结于此,而这也是我认为游戏内最值得去看去体验的部分。
游戏玩法部分本作主打的就是一个肉鸽为主,在游戏内玩家并非扮演我们熟悉的大圣而是扮演其师弟沙和尚。具体操作其实也没有太多值得细致展开说的,和同类游戏一样玩家需要在每关内“过五关斩六将”顺利击杀前面的杂鱼敌人最终斩杀BOSS。
显而易见的是在初见过程内玩家是很难一遍过就击杀BOSS的,而这就需要我们不止一次的反复闯关去收集游戏内的货币更换更好的装备,以及学习强力的法术。
但还是上文提到的问题,游戏内的人物移动和战斗手感其实都比较奇怪,不是差劲是很奇怪,它不是那种一板一眼的去战斗,而更多是和需要玩家去主动的适应这种飘忽的节奏,包括人物在内,每个敌人其实都处于这种节奏中。
弹反等考验技术的操作在游戏内都有设计出来,但还是那句话,玩这些高难度操作都是需要玩家去适应游戏内的战斗节奏,去适应这种皮影戏角色的战斗和移动方式才可以。
最后,在体验过程中希望游戏能够在保持水墨美术风格的基础上,对人物形象和初始关卡敌人进行优化,不然看起来实在是有些粗糙,在招式动作上能够让角色少一些轻飘飘的感觉,多一些“势大力沉”的感觉。