【第一棵樹】最近玩的幾個遊戲 | The First Tree


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 18:13:07 作者:醉翁獨醉 Language

【第一棵樹】最近玩的幾個遊戲 | The First Tree-第0張


本來這是一篇最近玩的幾個遊戲測評的一部分。

 

奈何打完這遊戲使我吐槽與大漲,敲字敲著敲著就一千多字了,只好獨立出來。


走路模擬器+英語聽力題。

 

先說優點,這個遊戲的音樂特別特別特別特別好聽,好聽到能夠掩蓋不少遊戲本身的乏味和路程的枯燥。

 

並且,不少人認為這個遊戲講的故事很不錯,很治癒——雖然我沒什麼感覺;但是,畢竟“感覺”是一個很主觀的、因人而異的東西,在steam評論區、小黑盒評論區、b站的up做的《第一棵樹》的視頻的評論區都有不少人分享自己對遊戲的讚賞。

 

或許,只能說“汝之蜜糖,彼之砒霜”吧。

 

另外就是這個遊戲史低很便宜,只需要幾塊錢,而且好像還送過。

 

接下來說缺點。

 

先解釋一下“英語聽力”。

 

雖然這個遊戲有“顯示字幕”的選項,但是有不少地方的字幕存在問題,最常見的問題就是連著的某兩句不一樣的原文呈現在譯文裡確一模一樣,所以,字幕是靠不住的(雖然其實也不影響理解),想了解所有細節還是得自己聽。

 

再說走路模擬器。

 

考慮到遊戲的門類裡也包括“互動電影”,說《第一棵樹》是“遊戲”倒也並無不可;不過,糾結這個定義並不重要,因為我要吐槽的是這個遊戲的玩法。

 

作為一款“遊戲”,《第一棵樹》可以說是幾乎沒有互動性,它的互動性僅限於走到某個地點然後刨土觸發旁白。

 

但是這個遊戲的地圖不算小,而它的指引又做的很差(個人認為),所以如果是一週目,又想要發現所有的故事碎片的話,就免不了要重複地跑很多路程(所以我放棄了)。

 

關鍵是這些路程的風景大都千篇一律,雖然有散落在各處的一些物件,但我認為它們並沒有對劇情起到什麼補充的作用,充其量就是具象化了劇情裡提到的信息。

 

甚至可以說是靠著BGM才能支撐過這些路。

 

我不想,也不覺得有必要給這些冗長的路程賦予什麼意義,我甚至覺得這種設計就是製作組覺得自己的故事撐不起遊戲時長,才故意把遊戲的路程設計成這樣。

 

但是,遊戲時長短的就不能是好遊戲嗎?《Florence》的流程半個小時就能走完,《朝聖者》通關一次的時間也是,但這妨礙它們是好遊戲嗎?

 

如果《第一棵樹》的製作者只好好地講這個故事,我或許還不會對這個遊戲這麼失望。

 

但是不知道製作者出於什麼目的如此設計,還在遊戲裡設計了跑酷收集的要素——關鍵那些收集的星星有的需要跑到邊邊角角才能拿到,我不覺得這樣的收集有什麼意義,甚至是在噁心完美主義玩家;另外,這個遊戲的跳躍手感非常非常非常非常爛,稀爛,想要去獲取一些通過跳躍才能拿到的星星真的很折磨(所以我也放棄了)。

 

同樣的時長,作為一款想要表達的主旨大概是“接納過去面對未來”的作品——或者用遊戲自己的話說,“死亡從不是生活的對立面,它只是我們生活的一部分”——我覺得有太多更好的作品可以替代《第一棵樹》了。

 

我不單隻遊戲,我指的是包含電影、書籍等等諸多藝術形式——因為《第一棵樹》在我的對遊戲的理解裡真的稱不上“遊戲”。

 

而如果在走路模擬器的同類型遊戲裡做比較,而且同為探討死亡的話,同樣的用時,《艾迪芬奇的記憶》它不香嗎?好吧,用《艾迪芬奇的記憶》來對比有些欺負人了,那從我所理解遊戲呈現的故事想表達的東西,我也覺得《看火人》做的更好。

 

當然,或許可以說製作者是為了內容的表達而犧牲了遊戲的遊戲性,這樣的例子很多,也不乏佳作,可是《第一棵樹》的表達我也不覺得有多麼驚豔。

 

如果想要探討死亡,那麼《艾迪芬奇的記憶》一定是不二之選;而如果想要探討親近的人的死亡的意義,何不試試《靈魂擺渡者》?

 

當然,遊戲最後這個留言的設計還可以,在遊戲的最後,玩家會在“The First Tree”上看到其它玩家的留言,這種設計也還有點意思;但…還是那個問題,它依然有替代品(而且做的比它更好、更詳細,雖然發佈時間在它之後吧),就是19年發佈的《Kind Words》。

 

不過,幾塊錢的遊戲,還要什麼自行車呢。


【第一棵樹】最近玩的幾個遊戲 | The First Tree-第1張


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