《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?


3樓貓 發佈時間:2024-08-20 22:24:49 作者:化深 Language

一旦說起小高和剛(特別喜歡給自己作品中的人氣角色發便當)這位編劇,相信不少粉絲肯定是對他印象深刻(愛恨交織)吧。當然,對於絕大多數粉絲們來說,只要能夠看到小高的新作一直是非常開心的。自從小高成立新公司TooKyo Games後粉絲們也就越來越希望能玩到一部小高完全發揮他的實力的優秀作品。

於是,這部由《彈丸論破》原班人馬擔任原案的《TRIBE NINE》遊戲版便誕生了。

在《TRIBE NINE》中,玩家將化身成為熱血棒球少年,與夥伴們一起在新東京的各個區域冒險,並最終拯救新東京。那麼《TRIBE NINE》能否滿足各位遊戲玩家呢?在這裡我先不給出自己的看法,我們先來好好的看看這部遊戲。(以下本作代指《TRIBE NINE》)

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第0張

一次大膽的嘗試

說起在本作之中最讓我大吃一驚的那絕對就是視角風格。在本作中,你既可以看到經典的2D像素風,又能看到有著2D與3D各自特點的2.5D,還能夠看到頂級的3D建模。玩家第一次進入遊戲時主角便是在一個2D像素風格的村莊裡當勇者,而隨著故事的發展,玩家會被夥伴們從村莊裡救出來,此時的畫面視角則會直接立起來,由2D轉向2.5D。

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第1張

此後,每當玩家進行搜索資源以及線索時,會轉變為一個2.5D的視角,而每當遇到敵人時,便會立即轉變為3D,給予玩家一個舒適的戰鬥體驗。這對於我來說是一個相當新奇的體驗,有種正在遊玩《星之海》,遇到敵人的那一刻,突然就變成了《鳴潮》與《原神》。就我個人認為,這是一次大膽的嘗試,因為在我之前遊玩過的遊戲中,很少有類似的遊戲。

獨特的戰鬥體驗

在本作中,玩家可以通過更換或升級Tension卡片,編輯隊伍或者打怪升級來提升自己的實力。而每當敵人發現你或者你主動攻擊敵人時便會進入到戰鬥模式。和其他相關類型的遊戲不同,進入到戰鬥模式以後,敵人和玩家會同時擁有Tension計量表(類似於士氣)。誰要是先到達滿格的計量表,便可以發動特殊攻擊。

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第2張

同時要是在戰鬥過程中,敵人被玩家附加上了因子,玩家便可以發動類似於QTE一樣的技能。因此,更快的攢滿Tension計量表以及附加上因子是戰鬥勝利的關鍵。

在實際的遊玩過程中,我個人的感覺是相當不錯的。因為在戰鬥過程中的打擊感還是比較明顯的,且遊戲的特效也是相當華麗。而在這其中我覺得最好的就是Tension卡片的設計。

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第3張

一方面每張卡片都擁有著各自的故事,能夠極大的完善故事背景,另一方面卡片的設計能夠極大的降低遊戲的入手難度和提升遊戲體驗,比如說自動閃避和閃避後周圍敵人減速之類。

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第3張

棒球與辯論

在本作中,還有一個算是遊戲特色的項目,那就是XB(戰極棒球),找出對方話語中的漏洞,然後給予對方反擊,每當成功反擊對面,便會擁有更好的球技。

《TRIBE NINE》:原案來自《彈丸論破》原班人馬的生死一線xARPG?-第3張

而就算你找不出對方話語裡的漏洞也沒關係,你可以根據選擇不同話語時,左上角棒球的軌跡來判斷該是否該選擇這段話語給予反擊。看似是球技的比拼,實則卻是話語的比拼。

總結

現在回到文章開頭的那個問題,《TRIBE NINE》能否成為一部歷史性的遊戲呢?我個人認為是相當有希望的,因為目前《TRIBE NINE》的整體遊戲質量是相當高的,擁有著精彩的劇情與推理,並且還有著更加豐富有趣的戰鬥系統和戰鬥體驗。當然如果你並不關心《彈丸論破》製作組,只是想把它作為一款普通的遊戲來玩的話,我個人也是相當推薦的。


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