《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?


3楼猫 发布时间:2024-08-20 22:24:49 作者:化深 Language

一旦说起小高和刚(特别喜欢给自己作品中的人气角色发便当)这位编剧,相信不少粉丝肯定是对他印象深刻(爱恨交织)吧。当然,对于绝大多数粉丝们来说,只要能够看到小高的新作一直是非常开心的。自从小高成立新公司TooKyo Games后粉丝们也就越来越希望能玩到一部小高完全发挥他的实力的优秀作品。

于是,这部由《弹丸论破》原班人马担任原案的《TRIBE NINE》游戏版便诞生了。

在《TRIBE NINE》中,玩家将化身成为热血棒球少年,与伙伴们一起在新东京的各个区域冒险,并最终拯救新东京。那么《TRIBE NINE》能否满足各位游戏玩家呢?在这里我先不给出自己的看法,我们先来好好的看看这部游戏。(以下本作代指《TRIBE NINE》)

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第0张

一次大胆的尝试

说起在本作之中最让我大吃一惊的那绝对就是视角风格。在本作中,你既可以看到经典的2D像素风,又能看到有着2D与3D各自特点的2.5D,还能够看到顶级的3D建模。玩家第一次进入游戏时主角便是在一个2D像素风格的村庄里当勇者,而随着故事的发展,玩家会被伙伴们从村庄里救出来,此时的画面视角则会直接立起来,由2D转向2.5D。

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第1张

此后,每当玩家进行搜索资源以及线索时,会转变为一个2.5D的视角,而每当遇到敌人时,便会立即转变为3D,给予玩家一个舒适的战斗体验。这对于我来说是一个相当新奇的体验,有种正在游玩《星之海》,遇到敌人的那一刻,突然就变成了《鸣潮》与《原神》。就我个人认为,这是一次大胆的尝试,因为在我之前游玩过的游戏中,很少有类似的游戏。

独特的战斗体验

在本作中,玩家可以通过更换或升级Tension卡片,编辑队伍或者打怪升级来提升自己的实力。而每当敌人发现你或者你主动攻击敌人时便会进入到战斗模式。和其他相关类型的游戏不同,进入到战斗模式以后,敌人和玩家会同时拥有Tension计量表(类似于士气)。谁要是先到达满格的计量表,便可以发动特殊攻击。

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第2张

同时要是在战斗过程中,敌人被玩家附加上了因子,玩家便可以发动类似于QTE一样的技能。因此,更快的攒满Tension计量表以及附加上因子是战斗胜利的关键。

在实际的游玩过程中,我个人的感觉是相当不错的。因为在战斗过程中的打击感还是比较明显的,且游戏的特效也是相当华丽。而在这其中我觉得最好的就是Tension卡片的设计。

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第3张

一方面每张卡片都拥有着各自的故事,能够极大的完善故事背景,另一方面卡片的设计能够极大的降低游戏的入手难度和提升游戏体验,比如说自动闪避和闪避后周围敌人减速之类。

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第3张

棒球与辩论

在本作中,还有一个算是游戏特色的项目,那就是XB(战极棒球),找出对方话语中的漏洞,然后给予对方反击,每当成功反击对面,便会拥有更好的球技。

《TRIBE NINE》:原案来自《弹丸论破》原班人马的生死一线xARPG?-第3张

而就算你找不出对方话语里的漏洞也没关系,你可以根据选择不同话语时,左上角棒球的轨迹来判断该是否该选择这段话语给予反击。看似是球技的比拼,实则却是话语的比拼。

总结

现在回到文章开头的那个问题,《TRIBE NINE》能否成为一部历史性的游戏呢?我个人认为是相当有希望的,因为目前《TRIBE NINE》的整体游戏质量是相当高的,拥有着精彩的剧情与推理,并且还有着更加丰富有趣的战斗系统和战斗体验。当然如果你并不关心《弹丸论破》制作组,只是想把它作为一款普通的游戏来玩的话,我个人也是相当推荐的。


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