《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 11:44:27 作者:阿坤tg Language

—— 系列首款戰略 RPG 遊戲。

《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談-第0張

《女神異聞錄 5 戰略版》是《女神異聞錄》系列推出的首款戰略類遊戲,最新一期《Fami 通》雜誌刊載了一則對於 Atlus 旗下 Persona 團隊的專訪內容,就本作的核心樂趣展開了深入交流。


Atlus Persona 團隊監督 前田直哉(下文簡稱為前田)


Atlus Persona 團隊統籌製作人 和田和久(下文簡稱為和田)


Atlus Persona 團隊商務製作人 野村敦士(下文簡稱為野村)

《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談-第1張

「戰略 RPG」的名號意味著什麼?


—— 本作是《女神異聞錄》系列旗下的首款戰略 RPG。首先想問問你們挑戰這個類型的理由是什麼?


和田:早在很久之前,我們就制定了擴大《女神異聞錄》系列可能性的這個遠大目標。在此基礎上,我們還想要再設計一個圍繞《女神異聞錄 5》的新故事,於是就有了本作的企劃。我個人很喜歡戰略 RPG,從用戶問卷調查結果來看,也有很多玩家想玩玩這種類型的遊戲。

《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談-第2張

—— 和田先生此前也有負責製作對戰格鬥、節奏動作等很多 RPG 類型以外的《女神異聞錄》系列作品吧?


和田:是的。雖然 Atlus 曾經也推出過《惡魔倖存者》等戰略 RPG 作品,但《女神異聞錄》系列從未涉足過該領域,這次終於如願以償了。


—— 在開始採訪之前,我有幸觀賞到了遊戲的實機遊玩視頻,本作的演出和戰鬥節奏與玩家們印象中的「戰略 RPG」相比,感覺會更接近《女神異聞錄 5》原作。

《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談-第3張

野村:能給你留下這樣的印象我很高興。本作將會用一種全新的方式來描繪《女神異聞錄 5》的角色們,並在其中融入戰略 RPG 的精髓,玩家們應該也已經從(目前已公佈的)預告視頻中感受到這種氛圍了吧?為了讓大家能夠安心地遊玩,在後續公開情報時我們也會繼續著重展現這一點。


—— 野村先生參與制作了去年發佈的《女神異聞錄 5 皇家版》Remaster 版,而前田先生應該是第一次接受《Fami 通》雜誌的採訪吧?


前田:是的。大家好,我是擔任本作監督的前田。我曾經擔任過《女神異聞錄 5》和《女神異聞錄 Q 暗影迷宮》的首席設計師,並負責了《女神異聞錄 Q2 新劇場迷宮》整體設計的指導工作。

《女神異聞錄 5 戰略版》主創訪談-第4張

—— 原來是在《女神異聞錄 Q》系列中負責設計相關的工作,怪不得我感覺本次《女神異聞錄 5 戰略版》角色的 Q 版造型很像《女神異聞錄 Q》系列。


前田:我一直認為《女神異聞錄 Q》系列的手感很適合做成戰略 RPG 遊戲,因此曾經設想過如果有一款角色形象變成 Q 版後能從上帝視角體驗樂趣的遊戲就好了。後來我偷偷地製作了企劃書,沒想到和田先生恰好也提出了本作的企劃,於是我便主動請纓參加了本作的開發。


和田:雖然我知道前田先生很喜歡戰略 RPG 遊戲,但製作企劃書這件事我還是第一次聽說(笑)。


—— 真的是很湊巧啊(笑)。此外,雖然本作的角色都是 Q 版風格,但人物的身材比例好像稍稍放大了一些。


和田:在測試階段,我們基本是照搬的《女神異聞錄 Q》系列的角色設計。後來經過討論,我們認為進行適當調整之後畫面的表現力會大幅提升,於是就像大家看到的那樣,所有角色都進行了重新繪製。


前田:本作中,角色們會在戰鬥場地上進行華麗地移動,做出各種誇張的動作,所以我們的目標就是創作出在俯視狀態下也能充分展示其姿勢和表情的畫面。後來美術團隊的織部女士(織部花子)提出了將角色的手腳末端部分畫得更大的提案,這樣玩家們就可以更清晰地欣賞到角色們各種帥氣的動作。


—— 請問遊戲的戰鬥系統有什麼特點。


前田:我們的目標是將本作打造成風格時尚且節奏爽快的遊戲,讓對「戰略 RPG」抱有刻板印象,以及認為自己不擅長此類遊戲的玩家能夠對這種類型產生好感。因此我們將己方和敵方的「位置關係」作為了戰略性的主軸,讓玩家能一目瞭然地明白當前戰況對自己是有利還是不利。


野村:躲在暗處和前往高處觀察等怪盜元素與這類遊戲很搭。在有地形高低差的關卡中,如果玩家能合理地關注隊友位置,恰到好處地發動攻擊的話,不僅可以將敵人擊倒,還能順勢發動「追擊」等連攜攻擊。不斷操作角色移動,尋找不容易受到攻擊和方便發動連攜的位置,在此過程中玩家不知不覺就具備了戰略意識。我相信大家都能夠憑藉直覺很快地適應這個系統。此外,我們也將《女神異聞錄》系列中為人熟知的「總攻擊」作為調整站位的樂趣之一加入到了遊戲中,希望大家能享受本作特有的「TRIBANGLE」樂趣。


前田:補充一下,被壓迫的一方把坐在高處的「體制內」的敵人拉下來的行為也很符合革命本身的含義,與本作的主題「心之革命」十分契合。


—— 新角色艾爾似乎會成為體現本作「革命」主題的關鍵存在。儘管劇情上應該還不能透露太多內容,但還是想問問大致走向是怎樣的呢?


前田:如果說《女神異聞錄 5》是一部宏偉的「大河劇」,那麼本作就是像「劇場版」一樣內容密度更高的作品。遊戲中會登場與正篇風格完全不同的事件,主角們將與名為艾爾的全新角色相遇,體驗本作獨有的對話互動與遊戲玩法之間產生的奇妙化學反應。《女神異聞錄 5》描寫的是受到壓迫的高中生們反抗邪惡大人們的故事,這種「熱情」也會繼承到《戰略版》中,轉變成一場「心之革命」。這次給玩家們展示的場景和敵人的設計參考的是法國大革命,除此以外遊戲中還會出現各種其他場景,大家敬請期待。


野村:與同伴們形成的羈絆會轉化為力量,這是《女神異聞錄》系列的一大樂趣所在,而本作的關鍵則在於「與同伴們的連攜」。心靈得到成長的同伴們如果能將各自的力量通過團隊合作發揮出來的話,究竟會產生怎樣的效果呢?我認為本作很好地展現了這一點,請務必保持期待。


—— 雖然遊戲類型變了,但《女神異聞錄 5》的風格依然健在,這也讓我放心了不少。


和田:你能這麼想我真是太高興了。在遊戲開發後期的試玩過程中,本作也得到了不少原本牴觸戰略 RPG 的員工們的好評,當我得知這個消息之後可樂壞了。不管是否喜歡玩這個類型的遊戲,我們都能充滿自信地向喜歡《女神異聞錄 5》的玩家推薦《女神異聞錄 5 戰略版》,請大家繼續關注本作的後續情報!


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