《女神异闻录 5 战略版》主创访谈


3楼猫 发布时间:2023-11-18 11:44:27 作者:阿坤tg Language

—— 系列首款战略 RPG 游戏。

《女神异闻录 5 战略版》主创访谈-第0张

《女神异闻录 5 战略版》是《女神异闻录》系列推出的首款战略类游戏,最新一期《Fami 通》杂志刊载了一则对于 Atlus 旗下 Persona 团队的专访内容,就本作的核心乐趣展开了深入交流。


Atlus Persona 团队监督 前田直哉(下文简称为前田)


Atlus Persona 团队统筹制作人 和田和久(下文简称为和田)


Atlus Persona 团队商务制作人 野村敦士(下文简称为野村)

《女神异闻录 5 战略版》主创访谈-第1张

「战略 RPG」的名号意味着什么?


—— 本作是《女神异闻录》系列旗下的首款战略 RPG。首先想问问你们挑战这个类型的理由是什么?


和田:早在很久之前,我们就制定了扩大《女神异闻录》系列可能性的这个远大目标。在此基础上,我们还想要再设计一个围绕《女神异闻录 5》的新故事,于是就有了本作的企划。我个人很喜欢战略 RPG,从用户问卷调查结果来看,也有很多玩家想玩玩这种类型的游戏。

《女神异闻录 5 战略版》主创访谈-第2张

—— 和田先生此前也有负责制作对战格斗、节奏动作等很多 RPG 类型以外的《女神异闻录》系列作品吧?


和田:是的。虽然 Atlus 曾经也推出过《恶魔幸存者》等战略 RPG 作品,但《女神异闻录》系列从未涉足过该领域,这次终于如愿以偿了。


—— 在开始采访之前,我有幸观赏到了游戏的实机游玩视频,本作的演出和战斗节奏与玩家们印象中的「战略 RPG」相比,感觉会更接近《女神异闻录 5》原作。

《女神异闻录 5 战略版》主创访谈-第3张

野村:能给你留下这样的印象我很高兴。本作将会用一种全新的方式来描绘《女神异闻录 5》的角色们,并在其中融入战略 RPG 的精髓,玩家们应该也已经从(目前已公布的)预告视频中感受到这种氛围了吧?为了让大家能够安心地游玩,在后续公开情报时我们也会继续着重展现这一点。


—— 野村先生参与制作了去年发布的《女神异闻录 5 皇家版》Remaster 版,而前田先生应该是第一次接受《Fami 通》杂志的采访吧?


前田:是的。大家好,我是担任本作监督的前田。我曾经担任过《女神异闻录 5》和《女神异闻录 Q 暗影迷宫》的首席设计师,并负责了《女神异闻录 Q2 新剧场迷宫》整体设计的指导工作。

《女神异闻录 5 战略版》主创访谈-第4张

—— 原来是在《女神异闻录 Q》系列中负责设计相关的工作,怪不得我感觉本次《女神异闻录 5 战略版》角色的 Q 版造型很像《女神异闻录 Q》系列。


前田:我一直认为《女神异闻录 Q》系列的手感很适合做成战略 RPG 游戏,因此曾经设想过如果有一款角色形象变成 Q 版后能从上帝视角体验乐趣的游戏就好了。后来我偷偷地制作了企划书,没想到和田先生恰好也提出了本作的企划,于是我便主动请缨参加了本作的开发。


和田:虽然我知道前田先生很喜欢战略 RPG 游戏,但制作企划书这件事我还是第一次听说(笑)。


—— 真的是很凑巧啊(笑)。此外,虽然本作的角色都是 Q 版风格,但人物的身材比例好像稍稍放大了一些。


和田:在测试阶段,我们基本是照搬的《女神异闻录 Q》系列的角色设计。后来经过讨论,我们认为进行适当调整之后画面的表现力会大幅提升,于是就像大家看到的那样,所有角色都进行了重新绘制。


前田:本作中,角色们会在战斗场地上进行华丽地移动,做出各种夸张的动作,所以我们的目标就是创作出在俯视状态下也能充分展示其姿势和表情的画面。后来美术团队的织部女士(织部花子)提出了将角色的手脚末端部分画得更大的提案,这样玩家们就可以更清晰地欣赏到角色们各种帅气的动作。


—— 请问游戏的战斗系统有什么特点。


前田:我们的目标是将本作打造成风格时尚且节奏爽快的游戏,让对「战略 RPG」抱有刻板印象,以及认为自己不擅长此类游戏的玩家能够对这种类型产生好感。因此我们将己方和敌方的「位置关系」作为了战略性的主轴,让玩家能一目了然地明白当前战况对自己是有利还是不利。


野村:躲在暗处和前往高处观察等怪盗元素与这类游戏很搭。在有地形高低差的关卡中,如果玩家能合理地关注队友位置,恰到好处地发动攻击的话,不仅可以将敌人击倒,还能顺势发动「追击」等连携攻击。不断操作角色移动,寻找不容易受到攻击和方便发动连携的位置,在此过程中玩家不知不觉就具备了战略意识。我相信大家都能够凭借直觉很快地适应这个系统。此外,我们也将《女神异闻录》系列中为人熟知的「总攻击」作为调整站位的乐趣之一加入到了游戏中,希望大家能享受本作特有的「TRIBANGLE」乐趣。


前田:补充一下,被压迫的一方把坐在高处的「体制内」的敌人拉下来的行为也很符合革命本身的含义,与本作的主题「心之革命」十分契合。


—— 新角色艾尔似乎会成为体现本作「革命」主题的关键存在。尽管剧情上应该还不能透露太多内容,但还是想问问大致走向是怎样的呢?


前田:如果说《女神异闻录 5》是一部宏伟的「大河剧」,那么本作就是像「剧场版」一样内容密度更高的作品。游戏中会登场与正篇风格完全不同的事件,主角们将与名为艾尔的全新角色相遇,体验本作独有的对话互动与游戏玩法之间产生的奇妙化学反应。《女神异闻录 5》描写的是受到压迫的高中生们反抗邪恶大人们的故事,这种「热情」也会继承到《战略版》中,转变成一场「心之革命」。这次给玩家们展示的场景和敌人的设计参考的是法国大革命,除此以外游戏中还会出现各种其他场景,大家敬请期待。


野村:与同伴们形成的羁绊会转化为力量,这是《女神异闻录》系列的一大乐趣所在,而本作的关键则在于「与同伴们的连携」。心灵得到成长的同伴们如果能将各自的力量通过团队合作发挥出来的话,究竟会产生怎样的效果呢?我认为本作很好地展现了这一点,请务必保持期待。


—— 虽然游戏类型变了,但《女神异闻录 5》的风格依然健在,这也让我放心了不少。


和田:你能这么想我真是太高兴了。在游戏开发后期的试玩过程中,本作也得到了不少原本抵触战略 RPG 的员工们的好评,当我得知这个消息之后可乐坏了。不管是否喜欢玩这个类型的游戏,我们都能充满自信地向喜欢《女神异闻录 5》的玩家推荐《女神异闻录 5 战略版》,请大家继续关注本作的后续情报!


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