【冬仔評測】《黑森町綺譚》


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 00:15:51 作者:遙望寒冬 Language

本評測僅表達個人看法,歡迎一切帶有不同意見的友善討論,前方涉及劇透

遊戲名稱:《黑森町綺譚》

發行日期:2019 年 9 月 26 日

開發商:拾英工作室

發行商:SakuraGame

用戶評測:好評如潮

成就數:15

個人評分:8.5/10

白金鎮樓

【冬仔評測】《黑森町綺譚》-第0張

全成就時長約2.5小時

一場追尋記憶的夢境,一次回望過去的旅行。這就是《黑森町綺譚》給我留下的最直白的印象。這場小小的冒險隨簡短但絕不簡單,正如致謝中所言,相信每個玩家都能從中發現一些【珍貴而美好之物】。


優點:

與時代背景的有機融合

就像月光蟑螂老師後續作品一樣,《黑森町綺譚》也有著濃厚的時代烙印。上世紀八十年代末期,日本社會經歷了一次巨大的泡沫經濟時代。由於經濟迅速崛起,人們瘋狂追逐著利益,卻忽略了經濟泡沫下潛藏的危機。當虛幻的泡沫破裂,無數人因此人財兩空,於是各種悲劇頻發,邪教也隨之興起。那時惡名最盛的“奧姆真理教”,便是遊戲中“真理天堂”的原型。

在此大背景下,《黑森町綺譚》想要探討的一大主題便是新舊觀念衝突的問題。這一主題在遊戲中體現為鹿鳴村的數次轉型(農業>工廠>水庫),以及人們信仰的轉變(枯榮神>丰神)。鹿鳴村和鹿鳴水庫也有其現實原型,對應的正是泡沫經濟時期一個傳統村落轉向現代化的進程。經濟飛速發展,想要吃時代紅利的人們面臨著傳統與未來的選擇,許多人放棄了舊有的觀念與思維,選擇投身於危機四伏的時代浪潮之中。遊戲的舞臺選取,想要突出的就是這麼一個主題。

鹿鳴村本是一個從事農業的傳統村落,靠著神明的庇佑,這裡的西瓜遠近聞名。雖然需要人們付出小小的代價,但獲得的利益足以使大家滿足。可惜,農業種植到了新時期變得不再有競爭力,人們也不願為微薄的利益而獻祭,商業投資的觸角也漸漸伸向這個小小的村莊。人們看到了外來人描述的種種可能,即便神明的力量也能被所謂科學技術取代,於是過去的事業被擱置了,大家紛紛加入了投資建廠的大軍。而鹿鳴村的結局,也與它所代表的整個日本社會一般,逃不出崩壞的悲劇。泡沫經濟時代,是最好的時代,也是最壞的時代。

【冬仔評測】《黑森町綺譚》-第1張

遊戲以鹿鳴村為切入點,撕開那個充滿夢幻與血淚的時代一角,使玩家得以窺見一斑。


巧妙的劇情架構

有了泡沫經濟與邪教滋生的時代背景還遠遠不夠,為了講好這個故事,作者選擇了民俗怪談的形式。整個遊戲可以分為【鹿骨怪談】、【貓之列車】和【妖怪映畫】三個章節,分別對應了“狐狸嫁女”、“旅貓”以及“裂口女”三則怪談。經由怪談所構建的世界,眾多神鬼之物有了出場的機會,譬如枯榮神、狐妖以及食夢貘等等。在每個大故事中,又融合進小故事,民俗傳說與都市怪談的巧妙結合,成功吸引了玩家的目光。

神明與妖怪也能很好的與前文提到的遊戲主題相融合。比如人們面對新時代,就面臨著信仰與觀念的轉變。當過去信奉的神無法滿足人的需求,那麼即便神明也難逃消逝的命運。於是我們看到枯榮神化作鹿骨,看到丰神不再眷顧。通過這些神鬼妖怪的經歷,反映出的卻是人的變化。

三則故事給人的感受都有不同,若是看作獨立的故事,每一章都有著不錯的完成度。不論是追尋自由的玉前靜,還是奉獻自身的枯榮神,亦或證明了自己的相澤真。這些有血有肉的角色塑造使得玩家能夠沉浸在這些本與我們的文化環境有些距離的故事當中。或許這就是情感的力量吧,有著最真摯情感的故事才最能觸及人的內心。而每一章節結束,作者都會用一句話作為結語,這是對整個篇章故事最好的概括,每每看到白色背景上浮現出的文字都令我動容。

【冬仔評測】《黑森町綺譚》-第2張

若是把整個遊戲視作枝幹,把三則故事看作葉。那每一則獨立的故事又都能同遊戲主題相契合。玉前靜代表的是面對時代浪潮勇於追求新生活的人們,而相澤真以及一號車廂的乘客們則是本未被破裂的泡沫波及,卻被泡沫下滋生的邪惡所害的無辜者。第三章既有謀求利益而迷茫的人,也有妄圖利用人心的“鬼”,各有側重,卻從不同角度展現了那個悲慘的時代。

人才是時代的主體,故事中有遭到霸凌的學生,有被粉絲騷擾的明星、有因自身悲慘而遷怒社會的“瘋子”……這些人或許不是本作的主要元素,但他們也是時代不可或缺的組成部分。正是這些負面情緒不斷堆積,才滋生出“真理天堂”這樣的毒瘤。或許,這也是作者對那個時代悲劇的一些思考。被黑暗裹挾的人變成“魔鬼”,面目可憎的妖怪卻有著真摯的感情,同這些角色打交道的過程中,也令玩家能夠有所感悟。


不容錯過的“後日談”

或許有和我一樣的成就黨玩家在一開始就注意到,遊戲中許多成就都要求你在完成某一章節後同NPC對話。如果你沒注意到,那我再次提醒千萬不要錯過,這些對話以及互動雖然簡短,但很好的填補了主線中的留白,那些我們旅途中的過客都有自己的生活,雖然我們匆匆離去,但他們的故事還會繼續……


極富細節的畫面

本作同月光蟑螂老師後兩部作品相比,最明顯的差異便是畫風。雖然本作所採用的像素風格看似簡陋,卻又同人們印象中那一時期的日本遊戲相吻合。而且出色的場景設計使得整個遊戲有一種精緻感。不同區域之間各具特色,不論是枯榮神所在的草地,還是貓之咖啡館,亦或是黑森町小鎮,都有自己獨特的美感。

而在這些場景之中,製作者又加入了大量細節。小鎮及劇院張貼的海報,玉前靜家中的陳設,都有著濃厚的時代氣息。在遊戲主線之外,很多場景陳設都可以互動,雖然只有簡單的文字,但文本內容可以稱得上細節滿滿,比如一張張nata了當時流行影片的海報,對於喜歡在地圖上點點戳戳的玩家而言絕對不能錯過。封閉的校舍,被水浸泡的小鋪,這些隱藏的細節都與消逝這一主題呼應,使得這趟似是簡短的旅行進一步豐滿。

【冬仔評測】《黑森町綺譚》-第3張

對應電視劇《東京愛情故事》

優秀的配樂

除了美術風格之外,這部作品的配樂在我看來也可圈可點。不同場景中的配樂都很好的發揮了渲染氣氛的作用,和場景相輔相成,實現了1+1>2的效果。過去這麼多天,我仍難以忘記白光閃過,伴隨著優美而歡快的曲調,看到森森白骨上鮮花盛放那一刻的震撼。與場景極度契合的配樂,很大程度上增加了玩家的沉浸感,也令人回味無窮。、

在配樂之外,一些小互動要素也加上了有趣的音效。比如道具室內的鋼琴就能夠發出不同的聲音,在一個像素風格互動有限的遊戲裡,這樣的小設計給了我一些驚喜。


缺點:

缺乏新意的關卡設計

不同於《三伏》為人詬病的劇情,本作的劇情在我看來可以稱得上優秀,但相比之下,遊戲性就大打折扣。每一章節都有兩三個解謎要素,但過於簡單的關卡設計只能給人一種“為設計而設計”的感覺,完全無法讓人眼前一亮。第一章的潛行玩法還算有點意思,但到了後續章節,這種玩法就被不斷重複的追逐戰所取代,不同追逐戰之間也沒有區分度,很快就會令人感到疲勞。


毫無必要的多結局

在前期劇情層層鋪墊下,相信大部分玩家都和我一樣,對當年事故的真相十分在意。在這種情況下,設計出“面對真相”/“解開詛咒”的結局分支顯得毫無必要,尤其是當你經歷過結局一的信息量衝擊,卻發現結局二僅有那麼寥寥數語,這種強烈的落差感會給玩家帶來一些小小的不愉快。何況,那個暗示續作的彩蛋也被放在了結局一之後,就更令結局二一文不值。


總結:

在筆者看來,《黑森町綺譚》是一部典型的小而精的作品。雖然略有缺陷但終歸是瑕不掩瑜,遊戲價格與其提供的遊戲時長及體驗也相匹配,值得您上手體驗。這趟直面過去的旅程,或許也能讓您有些許收穫吧。

【冬仔評測】《黑森町綺譚》-第4張

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