【冬仔评测】《黑森町绮谭》


3楼猫 发布时间:2024-02-24 00:15:51 作者:遥望寒冬 Language

本评测仅表达个人看法,欢迎一切带有不同意见的友善讨论,前方涉及剧透

游戏名称:《黑森町绮谭》

发行日期:2019 年 9 月 26 日

开发商:拾英工作室

发行商:SakuraGame

用户评测:好评如潮

成就数:15

个人评分:8.5/10

白金镇楼

【冬仔评测】《黑森町绮谭》-第0张

全成就时长约2.5小时

一场追寻记忆的梦境,一次回望过去的旅行。这就是《黑森町绮谭》给我留下的最直白的印象。这场小小的冒险随简短但绝不简单,正如致谢中所言,相信每个玩家都能从中发现一些【珍贵而美好之物】。


优点:

与时代背景的有机融合

就像月光蟑螂老师后续作品一样,《黑森町绮谭》也有着浓厚的时代烙印。上世纪八十年代末期,日本社会经历了一次巨大的泡沫经济时代。由于经济迅速崛起,人们疯狂追逐着利益,却忽略了经济泡沫下潜藏的危机。当虚幻的泡沫破裂,无数人因此人财两空,于是各种悲剧频发,邪教也随之兴起。那时恶名最盛的“奥姆真理教”,便是游戏中“真理天堂”的原型。

在此大背景下,《黑森町绮谭》想要探讨的一大主题便是新旧观念冲突的问题。这一主题在游戏中体现为鹿鸣村的数次转型(农业>工厂>水库),以及人们信仰的转变(枯荣神>丰神)。鹿鸣村和鹿鸣水库也有其现实原型,对应的正是泡沫经济时期一个传统村落转向现代化的进程。经济飞速发展,想要吃时代红利的人们面临着传统与未来的选择,许多人放弃了旧有的观念与思维,选择投身于危机四伏的时代浪潮之中。游戏的舞台选取,想要突出的就是这么一个主题。

鹿鸣村本是一个从事农业的传统村落,靠着神明的庇佑,这里的西瓜远近闻名。虽然需要人们付出小小的代价,但获得的利益足以使大家满足。可惜,农业种植到了新时期变得不再有竞争力,人们也不愿为微薄的利益而献祭,商业投资的触角也渐渐伸向这个小小的村庄。人们看到了外来人描述的种种可能,即便神明的力量也能被所谓科学技术取代,于是过去的事业被搁置了,大家纷纷加入了投资建厂的大军。而鹿鸣村的结局,也与它所代表的整个日本社会一般,逃不出崩坏的悲剧。泡沫经济时代,是最好的时代,也是最坏的时代。

【冬仔评测】《黑森町绮谭》-第1张

游戏以鹿鸣村为切入点,撕开那个充满梦幻与血泪的时代一角,使玩家得以窥见一斑。


巧妙的剧情架构

有了泡沫经济与邪教滋生的时代背景还远远不够,为了讲好这个故事,作者选择了民俗怪谈的形式。整个游戏可以分为【鹿骨怪谈】、【猫之列车】和【妖怪映画】三个章节,分别对应了“狐狸嫁女”、“旅猫”以及“裂口女”三则怪谈。经由怪谈所构建的世界,众多神鬼之物有了出场的机会,譬如枯荣神、狐妖以及食梦貘等等。在每个大故事中,又融合进小故事,民俗传说与都市怪谈的巧妙结合,成功吸引了玩家的目光。

神明与妖怪也能很好的与前文提到的游戏主题相融合。比如人们面对新时代,就面临着信仰与观念的转变。当过去信奉的神无法满足人的需求,那么即便神明也难逃消逝的命运。于是我们看到枯荣神化作鹿骨,看到丰神不再眷顾。通过这些神鬼妖怪的经历,反映出的却是人的变化。

三则故事给人的感受都有不同,若是看作独立的故事,每一章都有着不错的完成度。不论是追寻自由的玉前静,还是奉献自身的枯荣神,亦或证明了自己的相泽真。这些有血有肉的角色塑造使得玩家能够沉浸在这些本与我们的文化环境有些距离的故事当中。或许这就是情感的力量吧,有着最真挚情感的故事才最能触及人的内心。而每一章节结束,作者都会用一句话作为结语,这是对整个篇章故事最好的概括,每每看到白色背景上浮现出的文字都令我动容。

【冬仔评测】《黑森町绮谭》-第2张

若是把整个游戏视作枝干,把三则故事看作叶。那每一则独立的故事又都能同游戏主题相契合。玉前静代表的是面对时代浪潮勇于追求新生活的人们,而相泽真以及一号车厢的乘客们则是本未被破裂的泡沫波及,却被泡沫下滋生的邪恶所害的无辜者。第三章既有谋求利益而迷茫的人,也有妄图利用人心的“鬼”,各有侧重,却从不同角度展现了那个悲惨的时代。

人才是时代的主体,故事中有遭到霸凌的学生,有被粉丝骚扰的明星、有因自身悲惨而迁怒社会的“疯子”……这些人或许不是本作的主要元素,但他们也是时代不可或缺的组成部分。正是这些负面情绪不断堆积,才滋生出“真理天堂”这样的毒瘤。或许,这也是作者对那个时代悲剧的一些思考。被黑暗裹挟的人变成“魔鬼”,面目可憎的妖怪却有着真挚的感情,同这些角色打交道的过程中,也令玩家能够有所感悟。


不容错过的“后日谈”

或许有和我一样的成就党玩家在一开始就注意到,游戏中许多成就都要求你在完成某一章节后同NPC对话。如果你没注意到,那我再次提醒千万不要错过,这些对话以及互动虽然简短,但很好的填补了主线中的留白,那些我们旅途中的过客都有自己的生活,虽然我们匆匆离去,但他们的故事还会继续……


极富细节的画面

本作同月光蟑螂老师后两部作品相比,最明显的差异便是画风。虽然本作所采用的像素风格看似简陋,却又同人们印象中那一时期的日本游戏相吻合。而且出色的场景设计使得整个游戏有一种精致感。不同区域之间各具特色,不论是枯荣神所在的草地,还是猫之咖啡馆,亦或是黑森町小镇,都有自己独特的美感。

而在这些场景之中,制作者又加入了大量细节。小镇及剧院张贴的海报,玉前静家中的陈设,都有着浓厚的时代气息。在游戏主线之外,很多场景陈设都可以互动,虽然只有简单的文字,但文本内容可以称得上细节满满,比如一张张nata了当时流行影片的海报,对于喜欢在地图上点点戳戳的玩家而言绝对不能错过。封闭的校舍,被水浸泡的小铺,这些隐藏的细节都与消逝这一主题呼应,使得这趟似是简短的旅行进一步丰满。

【冬仔评测】《黑森町绮谭》-第3张

对应电视剧《东京爱情故事》

优秀的配乐

除了美术风格之外,这部作品的配乐在我看来也可圈可点。不同场景中的配乐都很好的发挥了渲染气氛的作用,和场景相辅相成,实现了1+1>2的效果。过去这么多天,我仍难以忘记白光闪过,伴随着优美而欢快的曲调,看到森森白骨上鲜花盛放那一刻的震撼。与场景极度契合的配乐,很大程度上增加了玩家的沉浸感,也令人回味无穷。、

在配乐之外,一些小互动要素也加上了有趣的音效。比如道具室内的钢琴就能够发出不同的声音,在一个像素风格互动有限的游戏里,这样的小设计给了我一些惊喜。


缺点:

缺乏新意的关卡设计

不同于《三伏》为人诟病的剧情,本作的剧情在我看来可以称得上优秀,但相比之下,游戏性就大打折扣。每一章节都有两三个解谜要素,但过于简单的关卡设计只能给人一种“为设计而设计”的感觉,完全无法让人眼前一亮。第一章的潜行玩法还算有点意思,但到了后续章节,这种玩法就被不断重复的追逐战所取代,不同追逐战之间也没有区分度,很快就会令人感到疲劳。


毫无必要的多结局

在前期剧情层层铺垫下,相信大部分玩家都和我一样,对当年事故的真相十分在意。在这种情况下,设计出“面对真相”/“解开诅咒”的结局分支显得毫无必要,尤其是当你经历过结局一的信息量冲击,却发现结局二仅有那么寥寥数语,这种强烈的落差感会给玩家带来一些小小的不愉快。何况,那个暗示续作的彩蛋也被放在了结局一之后,就更令结局二一文不值。


总结:

在笔者看来,《黑森町绮谭》是一部典型的小而精的作品。虽然略有缺陷但终归是瑕不掩瑜,游戏价格与其提供的游戏时长及体验也相匹配,值得您上手体验。这趟直面过去的旅程,或许也能让您有些许收获吧。

【冬仔评测】《黑森町绮谭》-第4张

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