月圓之夜的遊戲機制理解:從入門到爽爆


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:59:31 作者:hjyx01 Language

月圓之夜是一款DBG遊戲,戰鬥中如何操作相信玩家很快就會上手,而大部分玩家戰鬥受挫的原因會在戰鬥之外,那就是如何構築一套強戰鬥力的卡組。那麼我們首先需要理解的是:


卡牌的價值

遊戲中玩家的“資源”(卡牌、行動力、魔力、裝備槽)是有限的


月圓之夜的資源分為<卡牌>、<行動力>、<魔力>、<裝備槽>

<卡牌>是每回合再生資源,根據章節分別是抽卡2/3/4張,除此以外附帶抽卡效果卡牌都可以獲得一定數量的卡片。資源池也就是卡牌保有量根據章節分別是2/3/4張。

<行動力>的獲取為每回合開始重置為行動力的上限(初始1),除此以外附帶抽卡效果卡牌都可以獲得一定數量的行動力。行動牌會消耗一定數量的行動力。

<魔力>是不可再生資源,只能靠卡牌的直接獲取&每回合獲取或者祝福、裝備的每回合獲取。但同時魔力沒有存儲上限,本回合沒有用盡的魔力點數可以完整的保留到後續的回合

<裝備槽>只能通過事件或者升級獎勵獲取,效果為初始可以選擇牌庫中一種武器並裝備


月圓之夜的遊戲機制理解:從入門到爽爆-第1張

卡牌的價值體現在3點,第1是本身的價值,第2是combo價值,第3是對卡組整體價值的改變,假設卡組評分1-10,原有卡組的評分是7,7,8,8,那麼增加一張6分卡,從單卡價值判斷是高於均值的優秀卡,但是降低了整體卡組的強度。又比如一張評分6,但是打出了combo10分的卡,就可以加入卡組,因為算上打出/未打出combo的期望收益整體增強了卡組的戰鬥力


所以絕大多數卡組的構建過程中,在找到

核心卡以後,簡化卡組往往能比增加卡牌獲得更大的收益(雷系小魔術師或者藥劑師除外)


除了核心卡以外,輔助卡的選取有一點整體的原則是:所有增加資源的都是好卡,所有消耗資源的卡要看它的效果好壞


比如<攻擊>類型的卡只消耗卡牌,那麼附帶<抽卡>特效的攻擊牌都是好卡,比如<佯攻>,因為附帶的效果等於白送(沒有傷害但是可能觸發效果),而類似<支援>這樣白送傷害還自帶檢索的卡就是神卡了


同樣的思路,所有帶抽牌的<魔力>卡都是好卡,因為<魔力>卡使用無消耗,在大部分對戰中(除了類似使用5張卡會被棄牌)其附帶的效果都等於白送,也就是增加了資源


而附帶抽牌的<行動>卡就不一定是好卡,因為它的使用需要消耗<行動>值,是遊戲中相對最難獲得的資源,但是這樣的卡如果能和其他卡配合形成無消耗抽牌,那麼就是好卡,典型的例子就是<備選計劃>,直接打出是1行動力抽1卡,是典型的虧卡,但被棄牌棄掉是抽2卡(且沒有額外消耗行動力),就是神卡中的神卡(也是棄牌賊的核心卡)。而<備用口糧>、<移動施法>這種行動力+2的卡就是無條件神卡了。


類似的,對於精簡的卡組,與思路不符的裝備卡實際上也都是負效用!所以不要無腦看到裝備卡就拿。


資源平衡

對於卡或者資源獲取的選擇還要考慮資源平衡的問題,不要導致資源閒置,也儘量避免資源不夠才是高戰鬥力的卡組


比如卡組14張卡,算上過牌每回合期望獲得7張卡,行動力上限2,那麼卡組內4張行動力卡就是比較均衡的狀態,再多則很容易單回合有卡行動力用不出去,而再少很可能行動力得不到充分利用


又比如卡組14張卡,10張魔力,4張咒術,每回合期望獲得7張卡,每張魔力卡平均回5點魔力,而咒術卡消耗15,20點魔力,那麼在持久戰中藍量肯定是供給不上,接下來遇到選卡就應該補充魔力卡(哪怕單卡價值一般)而不要選擇咒術卡(哪怕單卡價值很高)

月圓之夜的遊戲機制理解:從入門到爽爆-第2張

除了直觀的魔力、行動力資源平衡,高級的資源平衡體現在“過牌平衡”和“攻防平衡”


過牌平衡意為卡組抓到核心卡所需要的大概輪次,多大概率1輪過完牌庫,多大概率2輪?如果是為了優質卡降低了卡組整體的過牌期望值,那麼增加回合數或者拿一些類似全棄全補的卡就能大大增加一回合過到核心卡的概率


攻防平衡體現在按卡組消滅敵人大致需要的輪次決定防禦牌的比重,對於爆發類的卡組,一輪的期望爆發值大約是多少?對於疊傷害的卡組,比如毒&強化藥劑,大約需要幾輪形成爆發?那麼類似“物理免疫”、“傷害-1”的卡對於卡組有著多少的價值就是大致可以估算的,此外,類似雙倍施法的行動卡對於卡組的提升和稀釋(抓到核心卡的速度)也是需要考慮的


根據遊戲進度的取捨

月圓之夜的遊戲機制理解:從入門到爽爆-第3張

遊戲過程中會遇到一些資源交換的事件,比如惡魔交易可以用行動力換66金錢。所以如果是遊戲早期的獎勵選擇,儘量選擇相對稀有的(比如行動力、裝備欄位),哪怕對於職業而言不是很需要,這樣後續還有機會作為籌碼換到更好的


此外最後的BOSS戰,除非看好了商店都有想要的物品,不然最好留一個鐵匠鋪、酒館或者女巫,方便把錢花完儘量提升戰鬥力


各職業的核心思路

月圓之夜的遊戲機制理解:從入門到爽爆-第4張

騎士(特色裝備、疊甲)

技能:複製下一張使用的卡(CD2)、將損失的血轉為甲(CD3)

探索技能:5場戰鬥免費升級1牌。

玩法:裝備流強無敵,就是遇到神秘人稍微尷尬(換階段會脫你的裝備),適合堆血堆甲,各種一刀流(女巫蘋果,受傷加倍刀,羅生門)


遊俠(特色閃避):

技能:本回合不受傷害(CD2)、本回合使用一張行動牌回血3(CD3)

探索技能:5場戰鬥免費開1箱:湊套牌比戰士容易的多

玩法:類似爬塔連擊(弱雞的代表,需要N把+1傷害武器)、毒藥 理應存在但是女巫更容易實現的套路? 、棄牌循環流(是光,是電,是唯一的神話,是萬物的終結者)


牧師(特色祈禱)

技能:傷害回血50%(CD2)、再進行一回合(CD3)

探索技能6場戰鬥變化1張牌:感覺相對弱,因為給的牌也不一定好,好在牧師升級和移除卡牌的壓力都不大。

玩法:牧師走荊棘流、毒奶流、法傷流都還算靠譜,苟住了別死,就總能絕地翻盤,個人感覺荊棘是最強的套路,如果3荊棘+2負罪,剩下的輔以少量奶和苟活,基本無往不利


小女巫(特色法術爆發)

技能:咒術牌消耗減半,傷害減半(CD2)、法傷+3,抽牌+3(CD3)

探索技能:6場戰鬥第一次購物半價,這算成錢的收益相當強,且越到後來越強。但是也沒必要什麼什麼都不買,留著準備買的最貴的那樣商店就行。

玩法:法師主要問題在於補牌和補藍,咒術牌一定不要帶太多,要麼走電系多段傷害,要麼走火系爆發,輔以冰系的生存,法師優勢在於1-2章特別容易,3章怪物血量上來後壓力稍微增加(因為特別怕反制和偷牌)


魔術師(特色反制)

技能:牌庫抽一張制定牌(CD2)、複製最左邊的咒術卡,法力消耗變為0(CD2)

探索技能:6場戰鬥白嫖商店最右邊的商品,這樣大家都懂,萬一左邊有商品,買過來就完事了

玩法:網上說的魔術師套路卡我基本沒遇到,就是靠基本魔術卡,終結卡,法力-3,過牌,外帶了一堆各類反制卡過關了,最後打神秘人基本無傷,表明這個職業強度還是蠻高的


藥劑師(特色移除)

技能:抽兩張牌,抽到的咒術卡效果加倍(CD2)、選擇獲得30生命,20法力或者3行動力(CD3)

探索技能6場戰鬥將一張卡轉化為金幣,相當於白刪1張還拿錢,但是刪的都是廢卡,總的來說一般沒有白嫖商店卡賺,但是很容易精準控制卡組。

玩法:藥劑師走電療(核心卡是裝備發電機、暴風雨、閃電打擊)或者強化藥劑路線(核心卡備選計劃、雞尾酒)都很厲害


狼人(特色狂怒)

技能:造成怪物生命50%,BOSS生命10%的傷害(CD4),丟掉所有的牌,抽取同樣數量的牌,行動力+1(CD2)

探索技能:8場戰鬥獲得卡牌2選1,狼人獲得卡似乎固定為高級卡,所以這個技能儘管CD很久,但還是價值很高的。

玩法:狼人的玩法分狼群流和狂怒流,狼群是使用移除的攻擊卡,狂怒是有一個狂怒上限(初始2),狂怒是個滿有趣的機制,感覺類似DOTA啪啪熊的連擊,越到後期越厲害



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