月圆之夜的游戏机制理解:从入门到爽爆


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:59:31 作者:hjyx01 Language

月圆之夜是一款DBG游戏,战斗中如何操作相信玩家很快就会上手,而大部分玩家战斗受挫的原因会在战斗之外,那就是如何构筑一套强战斗力的卡组。那么我们首先需要理解的是:


卡牌的价值

游戏中玩家的“资源”(卡牌、行动力、魔力、装备槽)是有限的


月圆之夜的资源分为<卡牌>、<行动力>、<魔力>、<装备槽>

<卡牌>是每回合再生资源,根据章节分别是抽卡2/3/4张,除此以外附带抽卡效果卡牌都可以获得一定数量的卡片。资源池也就是卡牌保有量根据章节分别是2/3/4张。

<行动力>的获取为每回合开始重置为行动力的上限(初始1),除此以外附带抽卡效果卡牌都可以获得一定数量的行动力。行动牌会消耗一定数量的行动力。

<魔力>是不可再生资源,只能靠卡牌的直接获取&每回合获取或者祝福、装备的每回合获取。但同时魔力没有存储上限,本回合没有用尽的魔力点数可以完整的保留到后续的回合

<装备槽>只能通过事件或者升级奖励获取,效果为初始可以选择牌库中一种武器并装备


月圆之夜的游戏机制理解:从入门到爽爆-第1张

卡牌的价值体现在3点,第1是本身的价值,第2是combo价值,第3是对卡组整体价值的改变,假设卡组评分1-10,原有卡组的评分是7,7,8,8,那么增加一张6分卡,从单卡价值判断是高于均值的优秀卡,但是降低了整体卡组的强度。又比如一张评分6,但是打出了combo10分的卡,就可以加入卡组,因为算上打出/未打出combo的期望收益整体增强了卡组的战斗力


所以绝大多数卡组的构建过程中,在找到

核心卡以后,简化卡组往往能比增加卡牌获得更大的收益(雷系小魔术师或者药剂师除外)


除了核心卡以外,辅助卡的选取有一点整体的原则是:所有增加资源的都是好卡,所有消耗资源的卡要看它的效果好坏


比如<攻击>类型的卡只消耗卡牌,那么附带<抽卡>特效的攻击牌都是好卡,比如<佯攻>,因为附带的效果等于白送(没有伤害但是可能触发效果),而类似<支援>这样白送伤害还自带检索的卡就是神卡了


同样的思路,所有带抽牌的<魔力>卡都是好卡,因为<魔力>卡使用无消耗,在大部分对战中(除了类似使用5张卡会被弃牌)其附带的效果都等于白送,也就是增加了资源


而附带抽牌的<行动>卡就不一定是好卡,因为它的使用需要消耗<行动>值,是游戏中相对最难获得的资源,但是这样的卡如果能和其他卡配合形成无消耗抽牌,那么就是好卡,典型的例子就是<备选计划>,直接打出是1行动力抽1卡,是典型的亏卡,但被弃牌弃掉是抽2卡(且没有额外消耗行动力),就是神卡中的神卡(也是弃牌贼的核心卡)。而<备用口粮>、<移动施法>这种行动力+2的卡就是无条件神卡了。


类似的,对于精简的卡组,与思路不符的装备卡实际上也都是负效用!所以不要无脑看到装备卡就拿。


资源平衡

对于卡或者资源获取的选择还要考虑资源平衡的问题,不要导致资源闲置,也尽量避免资源不够才是高战斗力的卡组


比如卡组14张卡,算上过牌每回合期望获得7张卡,行动力上限2,那么卡组内4张行动力卡就是比较均衡的状态,再多则很容易单回合有卡行动力用不出去,而再少很可能行动力得不到充分利用


又比如卡组14张卡,10张魔力,4张咒术,每回合期望获得7张卡,每张魔力卡平均回5点魔力,而咒术卡消耗15,20点魔力,那么在持久战中蓝量肯定是供给不上,接下来遇到选卡就应该补充魔力卡(哪怕单卡价值一般)而不要选择咒术卡(哪怕单卡价值很高)

月圆之夜的游戏机制理解:从入门到爽爆-第2张

除了直观的魔力、行动力资源平衡,高级的资源平衡体现在“过牌平衡”和“攻防平衡”


过牌平衡意为卡组抓到核心卡所需要的大概轮次,多大概率1轮过完牌库,多大概率2轮?如果是为了优质卡降低了卡组整体的过牌期望值,那么增加回合数或者拿一些类似全弃全补的卡就能大大增加一回合过到核心卡的概率


攻防平衡体现在按卡组消灭敌人大致需要的轮次决定防御牌的比重,对于爆发类的卡组,一轮的期望爆发值大约是多少?对于叠伤害的卡组,比如毒&强化药剂,大约需要几轮形成爆发?那么类似“物理免疫”、“伤害-1”的卡对于卡组有着多少的价值就是大致可以估算的,此外,类似双倍施法的行动卡对于卡组的提升和稀释(抓到核心卡的速度)也是需要考虑的


根据游戏进度的取舍

月圆之夜的游戏机制理解:从入门到爽爆-第3张

游戏过程中会遇到一些资源交换的事件,比如恶魔交易可以用行动力换66金钱。所以如果是游戏早期的奖励选择,尽量选择相对稀有的(比如行动力、装备栏位),哪怕对于职业而言不是很需要,这样后续还有机会作为筹码换到更好的


此外最后的BOSS战,除非看好了商店都有想要的物品,不然最好留一个铁匠铺、酒馆或者女巫,方便把钱花完尽量提升战斗力


各职业的核心思路

月圆之夜的游戏机制理解:从入门到爽爆-第4张

骑士(特色装备、叠甲)

技能:复制下一张使用的卡(CD2)、将损失的血转为甲(CD3)

探索技能:5场战斗免费升级1牌。

玩法:装备流强无敌,就是遇到神秘人稍微尴尬(换阶段会脱你的装备),适合堆血堆甲,各种一刀流(女巫苹果,受伤加倍刀,罗生门)


游侠(特色闪避):

技能:本回合不受伤害(CD2)、本回合使用一张行动牌回血3(CD3)

探索技能:5场战斗免费开1箱:凑套牌比战士容易的多

玩法:类似爬塔连击(弱鸡的代表,需要N把+1伤害武器)、毒药 理应存在但是女巫更容易实现的套路? 、弃牌循环流(是光,是电,是唯一的神话,是万物的终结者)


牧师(特色祈祷)

技能:伤害回血50%(CD2)、再进行一回合(CD3)

探索技能6场战斗变化1张牌:感觉相对弱,因为给的牌也不一定好,好在牧师升级和移除卡牌的压力都不大。

玩法:牧师走荆棘流、毒奶流、法伤流都还算靠谱,苟住了别死,就总能绝地翻盘,个人感觉荆棘是最强的套路,如果3荆棘+2负罪,剩下的辅以少量奶和苟活,基本无往不利


小女巫(特色法术爆发)

技能:咒术牌消耗减半,伤害减半(CD2)、法伤+3,抽牌+3(CD3)

探索技能:6场战斗第一次购物半价,这算成钱的收益相当强,且越到后来越强。但是也没必要什么什么都不买,留着准备买的最贵的那样商店就行。

玩法:法师主要问题在于补牌和补蓝,咒术牌一定不要带太多,要么走电系多段伤害,要么走火系爆发,辅以冰系的生存,法师优势在于1-2章特别容易,3章怪物血量上来后压力稍微增加(因为特别怕反制和偷牌)


魔术师(特色反制)

技能:牌库抽一张制定牌(CD2)、复制最左边的咒术卡,法力消耗变为0(CD2)

探索技能:6场战斗白嫖商店最右边的商品,这样大家都懂,万一左边有商品,买过来就完事了

玩法:网上说的魔术师套路卡我基本没遇到,就是靠基本魔术卡,终结卡,法力-3,过牌,外带了一堆各类反制卡过关了,最后打神秘人基本无伤,表明这个职业强度还是蛮高的


药剂师(特色移除)

技能:抽两张牌,抽到的咒术卡效果加倍(CD2)、选择获得30生命,20法力或者3行动力(CD3)

探索技能6场战斗将一张卡转化为金币,相当于白删1张还拿钱,但是删的都是废卡,总的来说一般没有白嫖商店卡赚,但是很容易精准控制卡组。

玩法:药剂师走电疗(核心卡是装备发电机、暴风雨、闪电打击)或者强化药剂路线(核心卡备选计划、鸡尾酒)都很厉害


狼人(特色狂怒)

技能:造成怪物生命50%,BOSS生命10%的伤害(CD4),丢掉所有的牌,抽取同样数量的牌,行动力+1(CD2)

探索技能:8场战斗获得卡牌2选1,狼人获得卡似乎固定为高级卡,所以这个技能尽管CD很久,但还是价值很高的。

玩法:狼人的玩法分狼群流和狂怒流,狼群是使用移除的攻击卡,狂怒是有一个狂怒上限(初始2),狂怒是个满有趣的机制,感觉类似DOTA啪啪熊的连击,越到后期越厉害



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