【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 10:16:16 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第0張

如果要你自己去做一款遊戲,你會選擇什麼類型?

是漫步熔岩與黃沙,在未知的世界中探求真相?

是執起長槍與盾牌,在魔幻中世紀裡英勇廝殺?

還是置身時間輪迴,用肉鴿的方式讓自己成長。

當這三個選項同時出現在你的眼前,你會抉擇其一還是三者兼得?你想起你在《黑暗靈魂》中走過的殘破土地,想起在《魔物獵人》中戰鬥時的酣暢,想起在《殺戮尖塔》中闖過的無限輪迴,不論捨棄哪一環,彷彿都終會成為一個遺憾。然而當這三者真正交匯在一起,那時候遊戲將會呈現怎樣的演出?現在我就帶大家見識一下——《覺醒者:遺忘之誓》。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第1張

用半年時間鑄就十個夢想

在我剛接觸《覺醒者:遺忘之誓》這個遊戲的時候,我並沒有抱多大的期待,畢竟一個畫風和動作系統看不出任何亮點的國產遊戲完成度再高也大概就是像初版的《嗜血印》那樣可以讓玩家爽快一時的遊戲罷了。在通關遊戲後我也內心也如同意料的一樣毫無波瀾,但當我看到字幕滾動到製作人列表時,我成功被震驚到了:一個製作人,五個美術,四個程序員用不到半年的時間,做出了一款中世紀動作肉鴿遊戲。然而就在我體驗之前光是看到遊戲的標題封面我就不禁吐槽這僅由黃色和白色以及普通的字體構成的簡單到極致的標題無不透露著“廉價“的氣息。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第2張

現在回想起來其實不止是標題封面,遊戲的各個細節都在透露著一種“廉價感”。普通的技能UI,簡單的怪物設計以及外觀幾乎無差的武器系統都是遊戲“廉價”的體現。但就是在這“廉價”的遊戲體驗中用著最少的動作技能系統和最簡單的美術畫風卻提供了一段還算絲滑的戰鬥演出。我也彷彿感受到了製作人努力想要把遊戲做好的決心和願望,最終向我們呈現了這個刀劍碰撞的中世紀魔法世界。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第3張

宮殿,熔岩與黃沙

初級進入遊戲,玩家會操縱一個手持劍盾的角色被傳送到一個宮殿當中面對成群的亡靈。這個宮殿也是一場遊戲中的第一個地圖。地圖中看似排滿在窄道兩旁的雕像實則是一個個機關,地板上黑白色格子交替在一起像極了國際象棋的棋盤。迎接玩家的則是無數匍匐在地上的蜘蛛,行動自如的骨架和操控冰霜的亡魂。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第4張

在前幾次遊玩的時候,第一張地圖的boss還是有一點點難度的。由於玩家沒有材料去培養固定屬性加成,boss只能靠玩家一次次瞬間閃避來觸發反擊的機會,對玩家的反應能力還是有一定要求的。技術不佳的我就在第一張地圖卡了很長時間,之後通過我一次又一次地刷關,終於把屬性加成拉到了我能接受的程度。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第5張

進入第二張地圖以後,玩家看到的是一張迥然不同的熔岩地圖。也從第一張地圖的室內來到了室外,到處都是流淌著熔岩的山峰以及隨時崩裂的地面。在這裡玩家遇到的怪物也從第一張地圖的骨架亡靈變成了有肉身的亡靈以及渾身佈滿熔岩的岩漿狗。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第6張

第三張地圖則來到了相對平坦的沙漠,這裡看似荒蕪卻充滿了漩渦狀的流沙,巨石堆砌的敵人也在告訴玩家這裡並不簡單。兩邊也有巨大的骨頭組成的山峰,到處都是來歷不明的旗幟和成堆的會更多祭祀魔法的怪群。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第7張

遊戲在我們進入第二張地圖以後,關卡的傳送點會發生一些變化,會從原先簡簡單單的魔法門變成一把石劍砸碎巨石打開前方的通路,然而就當我以為第三張地圖會再次轉變一種風格時,發現變化的僅僅是在顏色上面,形態以及出場方式則是毫無變化。而重複的不僅僅是關卡前進點,很多怪物的設計也繞不開“重複”,僅僅是在外觀上做出了一些改變。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第8張

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第9張

堆疊風與流派風,我全都要

遊戲的主要玩法是以“肉鴿”的形式進行的,但並非所謂3D版的《哈迪斯》,《覺醒者》的肉鴿玩法更接近於《月圓之夜》或是沒有路線的《殺戮尖塔》,在玩家每清除玩一個關卡內的所有怪物進入下一關卡時,玩家會面臨三選一的路線選擇。這些路線對應不同難度的房間,有普通怪物的房間,精英怪鎮守的房間,限時挑戰的房間以及只有獎勵的“寶箱”房間。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第10張

在通關每一個房間以後,角色會根據難度的不同獲得不同數量的“戰鬥意志”。在戰鬥意志達到一定數量之後,角色等級就會升一次,同時獲得不同動作方式的增益buff,這些buff除了額外提供空中閃避,防禦抵擋所有傷害等特定增益外,大多都與對應其流派相關。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第11張

——流派風

流派除了不同職業的特性以外,每個角色的技能都分為了上挑技能,下砸技能和位移技能三種。玩家可以在準備大廳自由搭配技能,同時玩家在每次通過非材料關卡時都會獲得叫做“聖遺物”的特效,這些特效也基本上圍繞“上挑,下落,位移,普攻,地面,空中”等不同攻擊方式展開,從而根據選擇的不同使用不同的流派打法。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第12張

——堆疊風

角色每次獲得的聖遺物在以不同的攻擊方式作為觸發條件的基礎上,出現的特效是以不同的元素構成的。這些元素分為“光,暗,電,冰,火,風”等效果,元素攻擊又分為了普通元素攻擊和高級元素攻擊。不同與攻擊方式鼓勵玩家選擇其一,元素的效果是可以無限堆疊的,將所有元素觸發條件都集中在一個攻擊方式上,就可以欣賞“元素亂舞”的爽快。比如最簡單的普通攻擊附魔,玩家可以選擇多種元素同時附魔,僅僅是一個普攻,就能讓玩家同時打出多種效果。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第13張

用“暴力美學”表演魔法

想要讓玩家戰鬥華麗僅僅靠元素的堆疊當然是不夠的。遊戲除了給玩家提供了武器這一攻擊方式外,還有每局都可以選擇一個的魔法技能和覺醒技能。覺醒技能可以通過玩家在戰鬥中打擊敵人獲得能量值來發動,同時可以在大廳進行更換,一共有五種覺醒技能可供玩家選擇。五種覺醒技效果分別是:“攻擊治療,震盪,增益”等,而這當中最帥的一個當屬於召喚巨龍噴灑火焰。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第14張

相比於覺醒技的高強度高演出,魔法技能的設計就有些不盡人意。首先就是在觀賞性上略顯不足。六種不同的元素對應了六種不同的魔法技能。雷電可以放一道閃電攻擊,火焰可以放置一座自動攻擊的炮臺,冰霜可以變出一小個冰船衝刺一段,光可以攻擊敵人轉化護盾,暗是化身利刃傷害敵人,風則是將風刃附身在身體周圍持續攻擊敵人。雖然種類多樣,但奈何數值安排實在太低,即便在遇到商人關卡時可以升級魔法技能,但升級帶來的收益是極低的,即便把等級升到最高,也不及附滿全部元素之力的一套普通攻擊。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第15張

不過值得高興的是,即便覺醒技與魔法技看起來是魔法性質的技能效果,但每一次打出去給人的感覺都是主角在揮動全身的力量將元素魔法拋灑出去。每一次的揮擊都充斥著暴力美學,甚至與其說是用元素魔法,不如說是主角將元素化為實體武器向敵人發出“致命一擊”

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第16張

劍盾,雙刀與長槍

遊戲中除了所有人都通用的流派以及元素力之外,還提供為了三個可供玩家操控的角色,首先就是開局的初始的使用劍盾的角色,這一角色的特點就是一手持盾的他可以使用讓所有魂類遊戲玩家都津津樂道的機制——彈反。在每升一級後的增益選擇上,也可以選擇強化反擊的增益效果,而彈反帶來的高收益在我看來即使沒有加成也是足夠強大的。一個彈反足以消滅成群的小怪。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第17張

第二個職業是三個角色中唯一的女角色——“長槍姐”。長槍姐的特點就是可以利用技能達到長期滯空的效果,也可以將敵人挑飛在空中打出絲滑連招。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第18張

第三個技能則是遊戲中單數值最強的角色——“雙刀哥”。雙刀哥之所以數值強大,是因為本身高攻速的機制可以讓元素附魔得到最大發揮,在加上本人可以通過普攻和技能的無縫釋放可以觸發急速攻擊來造成高額傷害。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第19張

而在遊戲中除了劍盾角色可以彈反以外,其他兩位角色雖然不能夠彈反,但仍然可以通過“完美閃避”的方式來觸發反擊,達成同樣高收益的效果。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第20張

除了上面說的這些,遊戲還配置了武器系統,不過武器給玩家帶來的只有屬性上的改變,外觀以及數值上的差異則幾乎沒有。但畢竟在遊戲後期要是把屬性拉滿,每一次的闖關都如同割草一般,所以武器系統的存在感也就顯得很低。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第21張

過於稀少的內容量

要我說我體驗完遊戲最大的遺憾,那一定是遊戲中怪物的種類過於稀少了。遊戲中最開始會向玩家展示三個boss,第一個地圖中的亡靈騎士,第二個地圖中的熔岩巨人以及第三個沙漠地圖中鎮守的獸人酋長。在玩家第一次擊敗三個boss後回到大廳,大廳後方的聖盃就會被解鎖,此後玩家再去挑戰完3個boss以後,第一個出現的亡靈騎士就會再次出現,雖外觀上幾乎沒有任何改變,但攻擊方式上會與原來截然不同。同時大廳中的聖盃是破碎的,需要玩家一次次通關去修復聖盃。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第22張

修復完聖盃以後底部會出現一行字幕:“新的試煉已近開啟”就在我以為可以解鎖新的地圖以後,我發現大廳裡沒有任何的變化,於是我再一次通關了遊戲,打贏了四個boss,就當我以為新的最終boss會在這裡出現時,一段簡短的CG播出後,再播放的已近是遊戲的片尾。。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第23張

從我第一次打開遊戲到結束,僅僅用來7個小時的流程就已經體驗完了遊戲的全部內容,而且每一次都是在我以為遊戲即將出現新的內容時給我迎頭一棒,在我毫不知情的時候讓正在高潮的爽感戛然而止,就彷彿給我進行了一次毫無防備“存止挑戰”

遊戲就這樣草草結束了,雖然短暫,但這份爽感還是值得一提的,流派與堆疊的完美結合給了我不錯的肉鴿體驗,還算絲滑的動作系統也給了我足夠的爽感。再加上這是一個由十人團隊耗時不到半年做出來的作品,其質量還是令人滿意的。雖說製作組的經驗不足和技術有限這些缺點不該由玩家買單,但這個遊戲中看到的屬於那十個熱愛遊戲的人鑄就的夢想,一定值得我們所以玩家認可。

【雙魚星鑑】《覺醒者:遺忘之誓》:一場來自十個人的遊戲夢-第24張

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