省流版:
評分:7.2/10。
立繪和CG質量中等;劇本節奏有些奇怪以及最後的結局有些倉促;配音方面有待增強;程序相比之下更是問題百出。總而言之並不能算是一款製作優良的遊戲,但至少還是有及格分的。對這類題材感興趣的可以嘗試一下,及格作品但是不推薦一般玩家入手。
官方簡介:
《鬼道:地府甦醒》是一款關於中國陰曹地府冥界鬼怪神話的視覺小說遊戲。玩家扮演地府拘魂使調查三位女主的往生事蹟,隨著調查深入,隱藏在地府中的一個個驚天秘密終將浮出水面......
具體評測:
評測主要從美術(立繪/CG/BG/UI等)、劇本(劇情走向、內在邏輯,寫作功底等)、音效(BGM和配音)以及程序(程序流暢度、Bug數量以及嚴重程度、功能完善性等)四個角度進行評價,所有項目起評分為8分,最終得分為四項平均分。
美術:7.6分
立繪&CG
立繪質量有些參差不齊,而且畫風既不是日系風格也和國風二次元毫無關係,可以說是自己開闢了新的流派。至於CG質量更是堪憂,雖然有些擦邊畫面,但我覺得這種質量的CG只會給玩家快進的衝動(但是還沒辦法快進,見下文程序部分)。
(封面那隻白毛狐娘相比之下還算是挺可愛的)
背景
背景應該是唯一還算是說得過去的地方了,類似於水墨畫的風格很貼近主題,符合遊戲主題。
UI設計
UI的設計可以說是很糟糕,首先遊戲初始界面的就有些奇怪,最重要的“開始遊戲”並沒有和其他遊戲一樣寫在菜單的第一項,而是另闢蹊徑的放在了屏幕正中央。可能製作組本意是想創新一些,但這個選項的顏色是否淡了一些,最開始進入遊戲的時候找了好久。
當然,這個也可以說是我的個人問題,但是遊戲內歷史記錄以及設置菜單的UI更是如同沒有設計一樣,令人疑惑。
這是設置界面,充滿了年代感。
劇本:7.2分
語言表現方面(作者寫作功底)有些不盡人意,嘗試在用“陰間話語”講“現實故事”,但並沒有找到連接“虛構”與“真實”的邏輯,給人的感覺如同“哈基米”出現在春晚一樣。而且一些用詞也比較過於潮流,雖然現在二次元有泛化的趨勢,但也不代表所有的流行內容都是二次元。
(劇透提示)劇本方面,主線是玩家扮演一位“拘魂使”在陰間工作,幫助“蘇玫”、“憐月”回憶她們的過往,解開她們的心結;之後玩家還會遇見另外一位女子,逐漸揭露過去的真相。
(接下來是真的劇透了)劇本前半主要是玩家以蘇玫和憐月的視角進行回憶,代入感不是很強;後面碰到蘇青青以後劇情開始明朗了起來,也交代了蘇玫和憐月的身份,寫到這裡還算是可以。但是結局過於草率,很多坑沒有填,以至於遊戲結束放製作人員名單了我還在想是不是進BE了。本身就有些拖節奏的劇本後面好不容易有起色了,以為大的終於要來了,結果最後來了個大的,有一種包餃子的美。
音樂/配音:7.2分
音樂方面中規中矩,沒有突出的地方但也不差,不過遊戲內的效果音(比如點擊、切換的聲音)有些拖沓,可以適當縮短音頻長度,適配快速點擊。
配音方面,邀請的cv並不全是偏向二次元方面,同時劇本也要承擔一定的責任,配音的水平也參差不齊,勉強可以給一個及格分,有些地方聽著很尷尬,但也不至於不合格的地步。
不過部分音頻壓制的時候電平爆了,這就是純粹的驗收問題了。
這一段音頻全是炸的
程序:6.8分
- 本遊戲採用的是unity引擎,整體上流暢度還比較可以,沒有出現卡頓的現象;
- 但是並沒有採用現有的基於unity的視覺小說引擎,應該是完全自制,導致功能有很多不完善的地方;
- 比如歷史記錄過短(甚至只有20條),沒有跳轉功能,不能對不同角色的語音分別調整音量,不能更改分辨率之類的問題,返回標題畫面沒有確認,鼠標滾輪沒有綁定(下滑下一條),沒有辦法跳過未讀文本,ESC只綁定退出遊戲而沒有不會上一級菜單,每次啟動遊戲都沒有辦法跳過的製作組動畫,一定程度上影響了玩家體驗。(這條從最開始的3個到最後的9個,只能說真不太行)
總結
去查了一下,這部似乎是製作組的第一個作品。這部作品給我的感覺就是製作組一邊在做遊戲一邊臉上寫著“不是很懂你們二次元”。選題算是比較新穎,而且封面那隻白毛蘿莉也是掌握了流量密碼,理論上這樣的作品不會出太大的差錯,但本作的每一步都讓我驚呼”還有高手?“還希望製作組開始下一作能先研究一下同類作品,當然如果製作組的受眾不是二次元就算了(x
寫在後面
雖然在steam上偶爾也會寫評測,但這樣正式發文章還是第一次,如果有欠缺的地方還請多指教。關於評分標準後續會單獨發一篇文章。後續打算對今年(2024年)所有的國產galgame(收錄於cngal的)進行評測。
如果各位有其他想看的也歡迎在評論區留言,想看的人多的作品也會進行評測(評論區的遊戲不限制產地和時間)。
最後向認真看到這裡的您,致以我真誠的感謝~