省流版:
评分:7.2/10。
立绘和CG质量中等;剧本节奏有些奇怪以及最后的结局有些仓促;配音方面有待增强;程序相比之下更是问题百出。总而言之并不能算是一款制作优良的游戏,但至少还是有及格分的。对这类题材感兴趣的可以尝试一下,及格作品但是不推荐一般玩家入手。
官方简介:
《鬼道:地府甦醒》是一款关于中国阴曹地府冥界鬼怪神话的视觉小说游戏。玩家扮演地府拘魂使调查三位女主的往生事迹,随着调查深入,隐藏在地府中的一个个惊天秘密终将浮出水面......
具体评测:
评测主要从美术(立绘/CG/BG/UI等)、剧本(剧情走向、内在逻辑,写作功底等)、音效(BGM和配音)以及程序(程序流畅度、Bug数量以及严重程度、功能完善性等)四个角度进行评价,所有项目起评分为8分,最终得分为四项平均分。
美术:7.6分
立绘&CG
立绘质量有些参差不齐,而且画风既不是日系风格也和国风二次元毫无关系,可以说是自己开辟了新的流派。至于CG质量更是堪忧,虽然有些擦边画面,但我觉得这种质量的CG只会给玩家快进的冲动(但是还没办法快进,见下文程序部分)。
(封面那只白毛狐娘相比之下还算是挺可爱的)
背景
背景应该是唯一还算是说得过去的地方了,类似于水墨画的风格很贴近主题,符合游戏主题。
UI设计
UI的设计可以说是很糟糕,首先游戏初始界面的就有些奇怪,最重要的“开始游戏”并没有和其他游戏一样写在菜单的第一项,而是另辟蹊径的放在了屏幕正中央。可能制作组本意是想创新一些,但这个选项的颜色是否淡了一些,最开始进入游戏的时候找了好久。
当然,这个也可以说是我的个人问题,但是游戏内历史记录以及设置菜单的UI更是如同没有设计一样,令人疑惑。
这是设置界面,充满了年代感。
剧本:7.2分
语言表现方面(作者写作功底)有些不尽人意,尝试在用“阴间话语”讲“现实故事”,但并没有找到连接“虚构”与“真实”的逻辑,给人的感觉如同“哈基米”出现在春晚一样。而且一些用词也比较过于潮流,虽然现在二次元有泛化的趋势,但也不代表所有的流行内容都是二次元。
(剧透提示)剧本方面,主线是玩家扮演一位“拘魂使”在阴间工作,帮助“苏玫”、“怜月”回忆她们的过往,解开她们的心结;之后玩家还会遇见另外一位女子,逐渐揭露过去的真相。
(接下来是真的剧透了)剧本前半主要是玩家以苏玫和怜月的视角进行回忆,代入感不是很强;后面碰到苏青青以后剧情开始明朗了起来,也交代了苏玫和怜月的身份,写到这里还算是可以。但是结局过于草率,很多坑没有填,以至于游戏结束放制作人员名单了我还在想是不是进BE了。本身就有些拖节奏的剧本后面好不容易有起色了,以为大的终于要来了,结果最后来了个大的,有一种包饺子的美。
音乐/配音:7.2分
音乐方面中规中矩,没有突出的地方但也不差,不过游戏内的效果音(比如点击、切换的声音)有些拖沓,可以适当缩短音频长度,适配快速点击。
配音方面,邀请的cv并不全是偏向二次元方面,同时剧本也要承担一定的责任,配音的水平也参差不齐,勉强可以给一个及格分,有些地方听着很尴尬,但也不至于不合格的地步。
不过部分音频压制的时候电平爆了,这就是纯粹的验收问题了。
这一段音频全是炸的
程序:6.8分
- 本游戏采用的是unity引擎,整体上流畅度还比较可以,没有出现卡顿的现象;
- 但是并没有采用现有的基于unity的视觉小说引擎,应该是完全自制,导致功能有很多不完善的地方;
- 比如历史记录过短(甚至只有20条),没有跳转功能,不能对不同角色的语音分别调整音量,不能更改分辨率之类的问题,返回标题画面没有确认,鼠标滚轮没有绑定(下滑下一条),没有办法跳过未读文本,ESC只绑定退出游戏而没有不会上一级菜单,每次启动游戏都没有办法跳过的制作组动画,一定程度上影响了玩家体验。(这条从最开始的3个到最后的9个,只能说真不太行)
总结
去查了一下,这部似乎是制作组的第一个作品。这部作品给我的感觉就是制作组一边在做游戏一边脸上写着“不是很懂你们二次元”。选题算是比较新颖,而且封面那只白毛萝莉也是掌握了流量密码,理论上这样的作品不会出太大的差错,但本作的每一步都让我惊呼”还有高手?“还希望制作组开始下一作能先研究一下同类作品,当然如果制作组的受众不是二次元就算了(x
写在后面
虽然在steam上偶尔也会写评测,但这样正式发文章还是第一次,如果有欠缺的地方还请多指教。关于评分标准后续会单独发一篇文章。后续打算对今年(2024年)所有的国产galgame(收录于cngal的)进行评测。
如果各位有其他想看的也欢迎在评论区留言,想看的人多的作品也会进行评测(评论区的游戏不限制产地和时间)。
最后向认真看到这里的您,致以我真诚的感谢~