引言
當你第一次點進這個文章相信你會好奇,這難道沒有問題嗎?怎麼一個遊戲同時和寶可夢和揹包亂鬥有關,但實際上,這款遊戲的確是同時擁有了兩個遊戲的特點,但銷售情況似乎不盡如人意,今天我就帶大家看看這款遊戲如何
揹包亂鬥原汁原味
當我打開遊戲的時候,就可以看到和揹包亂鬥很相似的管理玩法
這種玩法其實並不新奇了,之前就有揹包英雄這樣的遊戲在很早就取得過成功,而且揹包英雄同樣也賣的相當不錯,這樣看,似乎揹包管理的玩法天然就能吸引一大堆人進行遊玩,未來可能越來越多的作品參與進來
說回背包精靈,遊戲的美術和揹包亂鬥還是完全不一樣的,揹包英雄是像素風格打底,各種玩法也不算成熟,揹包內的大多數都是可以用的物品而不是轉換為明顯有套路的流派
在揹包亂鬥中,不同的職業和幾個不同的內容能產生聯動直接讓這個玩法變得更加有趣,特別是玩家的討論,也因為不同流派產生了很多,這明顯是有利於遊戲增加知名度和玩家數的(特別是有很多攻略,對新手很友好)
而在揹包精靈中,它的美術風格更接近寶可夢這種不僅可愛同樣又有各種各樣風格的精靈,這種獨特的美術風格,讓不太喜歡復古風格和像素風格的玩家有了更多選擇,在一定程度上這也算是一件好事
遊戲玩法卻完全不同
如果說揹包亂鬥是通過整理各種內容,儘量合理的打出有效傷害,那揹包精靈就是注意黃條隨意的安排精靈,最重要的是你如何規劃後續的精靈進化,而不是單次打出高傷害
這一點倒是和自走棋一樣,你可以通過鎖住你需要的精靈,進行多次刷新,以此來達到獲得更多有效精靈(有些看似高品質的精靈不僅消耗你的能量,而且無法升級,導致你花了很多錢可能買來了一個爹,卻毫無作用)
除了這個升級進化的玩法,單局戰鬥和揹包亂鬥倒是相似度比較高,基本上都是安排五分鐘戰鬥五秒鐘,不過揹包精靈在很多時候有大量輔助性的精靈,雖然他們不能進化,但你可以把他們塞進來,以此來保證幫助你獲勝(比如有些精靈可以增加閃避率,有些精靈可以增加你單次打擊後的回血)
這些差異化的內容才是揹包精靈最吸引人的地方
寶可夢?
其實遊戲和寶可夢確實差別相當大,它不像幻獸帕魯那樣很多角色相似度很高,甚至在一定程度上直接構成了抄襲
他的角色其實整體並不算好看,並沒有寶可夢的那種設計,但差異化確實挺大(不過要是有mod能放入寶可夢就好了,現在這些建模我是真的不太喜歡)
結語
遊戲整體上確實是有揹包亂鬥和寶可夢的影子,但實際體驗中很多不同,如果你確實最近沒什麼錢,可以考慮入手試試,畢竟30左右的價格還是很香的