引言
当你第一次点进这个文章相信你会好奇,这难道没有问题吗?怎么一个游戏同时和宝可梦和背包乱斗有关,但实际上,这款游戏的确是同时拥有了两个游戏的特点,但销售情况似乎不尽如人意,今天我就带大家看看这款游戏如何
背包乱斗原汁原味
当我打开游戏的时候,就可以看到和背包乱斗很相似的管理玩法
这种玩法其实并不新奇了,之前就有背包英雄这样的游戏在很早就取得过成功,而且背包英雄同样也卖的相当不错,这样看,似乎背包管理的玩法天然就能吸引一大堆人进行游玩,未来可能越来越多的作品参与进来
说回背包精灵,游戏的美术和背包乱斗还是完全不一样的,背包英雄是像素风格打底,各种玩法也不算成熟,背包内的大多数都是可以用的物品而不是转换为明显有套路的流派
在背包乱斗中,不同的职业和几个不同的内容能产生联动直接让这个玩法变得更加有趣,特别是玩家的讨论,也因为不同流派产生了很多,这明显是有利于游戏增加知名度和玩家数的(特别是有很多攻略,对新手很友好)
而在背包精灵中,它的美术风格更接近宝可梦这种不仅可爱同样又有各种各样风格的精灵,这种独特的美术风格,让不太喜欢复古风格和像素风格的玩家有了更多选择,在一定程度上这也算是一件好事
游戏玩法却完全不同
如果说背包乱斗是通过整理各种内容,尽量合理的打出有效伤害,那背包精灵就是注意黄条随意的安排精灵,最重要的是你如何规划后续的精灵进化,而不是单次打出高伤害
这一点倒是和自走棋一样,你可以通过锁住你需要的精灵,进行多次刷新,以此来达到获得更多有效精灵(有些看似高品质的精灵不仅消耗你的能量,而且无法升级,导致你花了很多钱可能买来了一个爹,却毫无作用)
除了这个升级进化的玩法,单局战斗和背包乱斗倒是相似度比较高,基本上都是安排五分钟战斗五秒钟,不过背包精灵在很多时候有大量辅助性的精灵,虽然他们不能进化,但你可以把他们塞进来,以此来保证帮助你获胜(比如有些精灵可以增加闪避率,有些精灵可以增加你单次打击后的回血)
这些差异化的内容才是背包精灵最吸引人的地方
宝可梦?
其实游戏和宝可梦确实差别相当大,它不像幻兽帕鲁那样很多角色相似度很高,甚至在一定程度上直接构成了抄袭
他的角色其实整体并不算好看,并没有宝可梦的那种设计,但差异化确实挺大(不过要是有mod能放入宝可梦就好了,现在这些建模我是真的不太喜欢)
结语
游戏整体上确实是有背包乱斗和宝可梦的影子,但实际体验中很多不同,如果你确实最近没什么钱,可以考虑入手试试,毕竟30左右的价格还是很香的