【人類一敗塗地】我的年度遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 17:57:49 作者:小明ㅤ Language

朋友帶入坑的遊戲,確實給人留下了很難忘的回憶,現在回想起來還是歷歷在目......當時應該是主播熱度已經過去了一段時間,朋友覺得沒人一起玩會很無聊,然後我就入坑了,現在他偶爾也會拉他女朋友來和我或者其他人一起玩,狗糧吃的飽飽的。廢話少說,進入正題,其實關於這款遊戲的評測已經很多了,我只是重新認真評測下,給自己留下點什麼。

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第0張

1. 遊戲中你將扮演一個“麵條人”,肌無力的感覺或許會勸退許多玩家,但稍微適應一段時間後你就會發現遊戲的有趣。根據遊戲的指引和自己的智慧,解開一個個關卡,遊戲成就很多,還是很容易讓人獲得成就感的。

2. 就遊戲的體驗而言,多人遊戲確實要比單人更有趣,在多人模式中你可以擁有更多的“互動”環節,尤其是人與人之間的互動。陌生人的話(比如隨便加入了某個房間),互動更多的體現在遊戲中人物的肢體接觸或者搞笑有趣的“操作”。

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第1張

熟人的話,遊戲的核心或者重心便發生了微妙的變化,就像主播們播出的那樣,現場可能會發生各種各樣的你意想不到的情況,你甚至會被跟你連麥的朋友們逗得捧腹大笑至肚子疼。但是單人的話遊戲難度就會增加很多了,至少對於“手殘”的我來說是這樣的,我確實也看到過很多大神的神仙操作,甚至在某站還有在十幾還是幾十分鐘內就能通關的大佬,通關以後甚至還能退款,確實是給孩子看呆了,只能表示自愧不如。

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第2張

3. 遊戲本身是“關卡”制的,一直都是出於持續更新狀態,如果有大佬製作出了優秀地圖也會被製作組收錄如正式關卡中,當然也不會少了相應的獎勵。但是還是那句話,通關並不是該遊戲的唯一目標,你要嘗試自己發掘。

4. 不得不提的一點還是創意工坊的存在,創意工坊的各路大佬極大地增加了遊戲的可玩性,他們將遊戲變成了多種多樣的存在,換膚是最基礎的(各類你能想到的人物都有,蜘蛛俠、鋼鐵俠、郭老師、盧本偉以及二次元的各個人物,樓主習慣用的是川普的皮膚)

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第3張

再其次的便是極大地增加了遊戲性的內容(大神們創造的地圖,玩法多種多樣,簡單舉例來說,有迷宮、滑雪、解密、恐怖等等各方面內容,玩肯定是玩不完的,樓主曾體驗過某個有關恐怖故事的作品,做的還是有模有樣的,甚至還有彩蛋)。

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第4張

5. 關於缺點方面,我認為遊戲的存在便是多人遊戲的象徵,自己一個人玩的時候很難不感到無聊和乏味,時間稍微一長這種感覺就會從你的腳底爬到身上,就像深夜裡的單身人士,你說著自己並不感到寂寞,但從心裡卻又希望有一個陪著自己的存在,哪怕它是一個小貓或者小狗,甚至說是一個布偶或者手辦。其實從某方面來說這也不算是缺點,但我還是想提一下。遊戲是休閒類遊戲,其實不應該求全責備。至於其它方面的缺點,我的看法和評論區的大家的觀點大差不差。

【人類一敗塗地】我的年度遊戲-第5張

那麼以上就是我的拙見了,歡迎大家的留言分享你的年度遊戲和對我的批評指正。


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